FC大坦克攻略-大坦克游戏图文全攻略
日版名:グレートタンク(Great Tank)
美版名:Iron Tank: The Invasion of Normandy
汉语名:伟大坦克
机种:FC
发售日期:1988年7月29日
制作:SNK
类型:射击游戏『シューティングゲーム(Shooting Game)』
本作实际上基于1985年SNK发售的AC版『T・A・N・K』改编移植出来的。难度较高,以第二次世界大战为题材,主人公『ラルフ大佐(Raruhu Taisa)』为了破坏德军引以为傲但尚未完成的最终兵器,驾驶着坦克,奔赴敌军阵地作战。
Great翻译成伟大,是因为这辆坦克在诺曼底登陆战役立了大功,成为历史上伟大坦克之一。
本作虽然很好玩,而且关卡很多,流程很长,卡带容量也大。但在新中国知名度不高,可能是因为本作的海贼版卡带非常稀少。所以和FC塞尔达传说2林克的冒险一样,FC伟大坦克也是一部隐世名作。看了看优酷与土豆,全都没有本作的视频,利用搜索引擎的视频搜索功能在其他视频网站也找不到。管他人气不人气,反正我火光喜欢,玩了这一作以后,同类型作品,像FC赤色要塞、FC古巴战士之类的,全都懒得理会了。
我方坦克受到敌人弹丸攻击,伤害值偏小,与敌方各种装甲战车碰撞时,伤害值巨大(敌人也会受伤)。所以,本作的作战要点在于尽量避免车体碰撞,我方坦克可以冒着枪林弹雨前进,权当搔痒。
本作有一个重要特色,我方坦克辗压敌方绿衣兵,能回复HP,有日本玩家评论说,好残忍的设定啊。
头戴大沿帽的绿衣兵军官,开炮轰杀后会掉落物品,值得关注。
基础知识操作方法
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
◆游戏开始:标题画面按Start键。
◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。
◆移动:方向键,机铳方向随之改变。
◆机铳:B键。
◆开炮:A键,配合方向键能边移动边开炮,输出伤害的主要手段。
◆改变炮筒方向:同时按{方向键+B键},或者先按住单发B键不松手,按方向键决定坦克炮筒的方向(8方向中任意1个),一旦炮筒方向确认,那么同时按{方向键+A键}发射炮弹时,炮筒方向不会改变。
◆打开副画面(俗称主菜单):Select键。
密码续关
◆密码画面:标题画面按Select键或方向键选中PASSWORD,按Start键。
◆密码画面选择数字:方向键←与→。
◆密码画面决定数字:A键或B键。
◆密码画面删除数字:按方向键让光标指向最右边箭头“←”,然后按A键或B键,执行效果是回退一格删除格子上的数字。
物品一览
主角坦克炮筒默认的炮弹无穷,与敌方黄炮塔坦克、散弹重坦克、绿坦克错位时,他们的炮弹打不到主角坦克,而主角坦克的炮弹却弹无虚发,尽数命中,虽说理论上可以节省大量特殊弹药,避免弹尽粮绝悲剧的发生,但是,实战中很难精确把握,实用性不高,在特定地形下才能发挥出效果。所以,玩家必须了解特殊炮弹的各种用法,这样才能发挥出主角坦克的真正实力,下面开始讲述四种特殊炮弹。
V、F、B、L四种特殊炮弹,可以单独使用,也可以任意组合使用,使用方法是按Select键打开主菜单,主菜单左侧按方向键选中某种类型炮弹,按一下A键选中,当圆框里出现红光时,表示已选中。如果想撤消,那就对闪红光的炮弹项目再按一下A键,圆框不再闪红光,表示撤消。选中单个则为单独使用,选中任意多个就是组合使用。
V:连射弹
F:贯通弹
B:炸裂弹
L:远射弹
?:地图炮
F贯通弹攻击力很强,就算是敌人的散弹重坦克、装甲列车,也是一发即死。而且,F贯通弹可以打到较高的位置,比如建筑物上的炮台。F弹还能穿越墙壁,打中对面的敌方坦克。
B炸裂弹的爆炸效果攻击宽度比V弹、F弹要大,而且爆风残留时间较长,看到远处有多辆敌方坦克涌来时,使用B炸裂弹效果较好,可以尽快清理敌方坦克,不让他们靠近主角。但是,B弹的缺点也很明显,没有贯通性,如果敌方坦克前面有一个绿衣兵士挡着,就会贻误战机。
问号是最强武器,传说中的地图炮。某些基地炮台,如果很难依靠合理站位解决炮台,就只有依靠地图炮了。
R物品的作用是当主角的HP为0时,自动HP全回复,相当于主角的HP数量翻了一倍。必须在主菜单里选中才能生效。第1次拾到R物品后,如果用光了,那么以后拾取E物品能回复R物品能量槽,相当于洛克人X系列里的E罐功能。
右路线一命通关攻略心得Gamefaqs上洋人EntropicLobo画的地图真不错,颇受火光青睐,于是借来一用。很明显,路线分为左、中、右三条,那么,一命通关挑战,也就随之分为三次,对应着左、中、右三条路线。
本文研究难度最大的右路线,途经地区为1、2、4、X、Y、15、16、17、18、19。
2号地
和左路线的2号地内容相同。
4号地
打败2号地BOSS后,来到白色墙壁的监狱,这里有敌方的绿衣兵端着枪扫射,监狱里有人大呼“HELP”,建议把四个战俘全都救了,因为4号地的R物品是否出现,是随机的,四个战俘全救,似乎出现概率会有所提升,4号地的R物品太重要了,没有这个R物品,15号地几乎无法支撑。走左边的路,就可以到达4号地。这里是峡谷,道路狭窄崎岖,有地雷,有敌方散弹重坦克,小心应付吧。三洞桥右侧桥洞里埋伏着散弹重坦克,小心别撞上。推荐使用F贯通弹,一发瞬杀散弹重坦克。
X号地
很短,就是一座监狱,轰开牢门救人就是。懒得救人就直接通过,让自己的后续部队营救吧。
Y号地
好多电网,小心穿行。需要注意的是,电网能阻挡我方射击,敌方射击却通行无阻,这是什么原理啊?在这里千万不要把R物品消耗掉,否则接下来15号地几乎无法支撑。
15号地
看起来好像和左路线的12号地内容完全一样,但是难度大幅提升,桥梁路线增加了轰炸机与巡逻艇,重要路段的敌方坦克数量也有所增加,正真正铭的死亡大道、地狱之旅。敢夸是最难关卡,最终关卡19号地的难度也没有这么夸张。
刚一开始中央偏左有一长串黄炮塔坦克连续登场,一现身就射击,主角与他们正面对拼很吃亏,最好的办法是贴着场景右侧一直往上走,把那一长串黄炮塔坦克甩在身后。
湖泊(LAKE),复杂的桥梁路线,难度极大。水里总有潜水艇炮台不时现身发射跟踪弹,很烦,而且,刚开始一段路上的潜水艇炮台很难无伤击破,最好无视,一直前进,把它们甩在后面。接下来的一段路,背版非常重要,因为只有一路前进,消灭固定位置登场的敌方坦克,不能停留,敌方潜水艇的跟踪弹威胁很大,又很难逐个无伤击破。牢记第一批巡游艇的登场位置,提前把炮筒调到左上方向,及时消灭它们。
桥梁上狭窄,敌方坦克把守着要路。主角应该调成F炮弹,快速解决敌方坦克,开路前进。有必要背版,提前调好炮筒方向,及时消灭扼守重要位置的敌方坦克。如果有些桥梁上敌方坦克静止不动扼守要道,我方坦克可以调出L弹,在远处狙击之。
一路上时隐时现的潜水艇炮台很多,有必要解决掉几个再前进,以免后患无穷。在朝北的桥梁上行走,如果身后有轰炸机出现,贴着桥梁左侧走,就不用担心中弹了。
在朝北的梳形桥梁的梳背上行走,如果左侧有巡游艇出现,立即朝右侧梳齿移动,远离左侧梳背躲避敌弹。可以事先记住巡游艇固定出现的位置,提前把炮筒对准那个位置狙击之。
最操蛋的事情是明明F弹能一击瞬杀敌方黄炮塔坦克,偏偏一击打红,那厮趁人不备,连续射击,主角坦克反被瞬杀。
桥梁最后一段路巡游艇特别多,注意事先把炮筒调成左上方向,边走边打。最后一段路的众多潜水艇可以无视,把炮筒调成右上方向,一直前进就行了。上岸后,先打掉右上角的黄炮塔坦克,然后立即把炮筒调成朝上方向,沿场景中央路线边走边打,一路上敌方黄炮塔坦克全都从场景左侧边缘登场,只要主角坦克一直向上走,就不会中弹。
基地炮台很简单,通常弹站位安全解决。上面的移动炮台,使用VF特殊炮弹组合快速搞定,可笑那警报器如同发令枪一样,连响三声后,主角立即对准红色矩形部位射击。
相比之下,基地内部要比外面的湖泊地狱容易很多。主角坦克应该远离军舰快速前进,拾到地图炮后,必要时及时使用,瞬杀敌军舰。也可以使用LF组合在军舰炮台射程外安全解决。
第一艘军舰后面有R物品可以HP全回复,因此只要主角当前HP足够多,大可以硬挺过军舰的枪林弹雨,强行闯过第一艘军舰的封锁,拾取R物品。后面的军舰就得依靠地图炮了。一定要留一发地图炮给最后一关19号地。右侧出现的第三艘军舰,主角可以站在军舰正下方最佳位置组合LB弹解决,把军舰上面的炮台全部清理干净。前面最后两艘军舰附近的通道上,经常有一长串黄炮塔坦克陆续登场,主角一直贴着场景右侧向上走就没事了,安全避过。
最后的大军舰,和左路线12号地的大军舰相同。
16号地
看起来和左路线的Y号地内容完全一样。
刚一开始很简单,主角调成默认普通炮弹节省特殊弹药,一直朝上走,不停顿,边走边开火,途中拦路的众多绿坦克无异于螳臂当车。
17号地
看起来和左路线的10号地内容完全一样。但是难度略有增加,个别地点出现一长串黄炮塔坦克。
轰炸机连续登场,感觉沿着场景最左侧或者右侧边缘走安全一些,轰炸机不怎么去那些个地方。注意场景边缘有些地方凸了出来,主角不得不绕行,遇到这种情况,应该沿横轴方向移动到对面一侧,然后再向上前进,因为制作人事先算计好了玩家的心态,在场景边缘凸起部位设置了轰炸机埋伏在那里,只要主角坦克贴着凸出部位绕行,就一定要遭。
轰炸机控制区域的最后一段路,一定要贴着场景右侧走,这一段路轰炸机专轰场景左侧边缘。似乎本作里轰炸机的登场位置是固定不变的。
城市(CITY),路上堡垒很多,注意寻找能炸出通路的缺口墙壁。路窄,注意辗压兵士回复HP。有些位置有F弹坦克埋伏,记住其登场位置,主角提前调好炮筒方向,将其引出来及时消灭。路上遇到两列绿衣兵,左列四名,右列四名,主角直接朝右列辗压过去,左列后面有敌方散弹重坦克埋伏着。后面还有一处,右上角有敌方F弹坦克埋伏,主角贴着场景右侧路线走,炮筒朝上,可以走到那厮正下方,发射炮弹解决它。普通弹错位战术至关重要,能节省很多特殊弹药。
下图主角坦克所在位置极佳,那片突出的林地是主角的王牌护盾,即使敌方坦克是黄炮塔坦克,也不能贯通突出的林地,主角的普通弹却可以自由贯通,击中敌方坦克。于是,主角坦克可以把前面附近所有敌方坦克引诱到王牌护盾那里,各个击破。
后一段路更加困难,虽然一路上F物品很多,但敌方黄炮塔坦克也有很多,有时候还会出现散弹重坦克,一开始第一个F物品后面埋伏着三辆黄炮塔坦克,似乎只有依靠?地图炮瞬杀才安全,为了节省?地图炮,使用F贯通弹,先快速消灭两辆黄炮塔坦克,估计主角坦克至少要挨一炮,然后从场景中央向前突破,一直往上走,散弹重坦克要登场肯定从场景中央登场,看到了就用F贯通弹瞬杀之,否则就一直向上走,接下来敌方黄炮塔坦克都是从场景两侧登场,只要主角连续不停向上走,他们打不到主角。
基地炮台战,主角先使用普通炮弹,炮筒斜向,站在下面两个敌方炮筒的攻击盲区解决掉它们,然后使用L弹或者L弹与其他炮弹组合起来,远离上面两个炮台,找机会正面无伤击破它们。近战也可以,VF或VB,在敌方炮筒附近引诱其射击,等炮筒停止射击时,主角坦克立即走到炮筒正面将其瞬杀。
18号地
看起来和左路线的11号地内容完全一样。
基地内部,一开始不用开火,直接辗压三个绿衣兵回复HP。出发点面对的门,门上有炮台,把炮筒调成对准右上方向,不要与炮台正面对拼,连门带炮台一同打破,里面那一条路会遇到散弹重坦克,利用地形使用F弹消灭它们。
遇到导弹超级装甲战车时,如果主角当前HP较多,一旦BOSS移动到了左侧,主角就应该离开左侧,到场景下方慢慢与BOSS周旋,一直呆在左侧,容易被BOSS辗压瞬杀,远离BOSS组合L弹斜向攻击较为安全,BOSS的导弹打不到主角。
19号地
刚一开始没什么,在我军轰炸机的掩护下向前挺进就行了,似乎炸弹爆炸的时候,可以消除敌方坦克射出的炮弹。一路上物品很多,全部捡到,增加特殊炮弹储备。
基地入口处很多绿衣兵,不可小瞧,应该调成默认普通弹药,一边开火一边辗压,绿衣兵火力很强,稍不留神,我方坦克的HP就所剩无几了。
最终关卡地形狭窄,埋伏的装甲列车、速射弹炮台很多,尤其速射弹炮台,一定要站位各个击破,倘若擅入其射程,很容易被瞬杀。而且,很多速射弹炮台位置很高,需要组合上F弹才能打到那么高的位置。
一开始先用V弹,一路上问题不大,因为有R物品回复HP。然后换F弹。有一个重要位置,最好使用地图炮解决,因为两侧有炮台,正面有三辆散弹重坦克,很棘手,主角容易被散弹重坦克连续速射散弹瞬杀。没有问号地图炮的话,只好使用F弹朝右上或者左上突破,与敌方一辆散弹重坦克对拼,然后沿右上或左上路线绕过另外两辆敌方散弹重坦克。
钢轨上有竖排绿色兵士走过来时,主角不能急着去辗压,因为那是圈套,左上方有连射炮台埋伏。所以,要等他们自己走过来送死,然后再对付连射炮台。
广场地带上连射炮台很多,疾走绿坦克很烦,好像打不完,赶快杀出一条血路脱离它们的包围才是上策,使用F贯通弹,躲在墙壁后面将登场的疾走绿坦克各个击破。感觉沿右侧边缘路线走要好些,可以绕过很多连射炮台,只需消灭右侧墙壁少许单射炮台就行了。
最后一条街道上,地雷很多,左侧全是连射炮台,右侧全是单射炮台,使用LF组合,可以在远处,也就是左侧连射炮台射程之外,将连射炮台打爆。
清除掉连射炮台与单射炮台后,应该离开街道迅速向最终堡垒推进,不要与挡路的敌方坦克纠缠,似乎打不完,除非主角即时赶到最终堡垒,才能阻止它们不断登场。打完那一拨黄色散弹重坦克后,就可以向最终堡垒冲锋了。
快到最终堡垒时,还有几辆敌方坦克会死缠不放,主角可以远离他们,使用L炮弹组合,在远处将它们诱杀。如果主角还有?地图炮,那就立即冲到最终堡垒那里,连炮台带敌方坦克一同轰杀。
最终堡垒的四个炮台似乎很难缠,实际上也有安全站位可以用初级炮弹各个击破,方法是先站在远处引诱炮台直线射击,紧贴炮弹向炮台移动,贴近炮台时,我方坦克炮塔朝左上方向,对准炮台猛轰,炮台此时不会斜向射击,仍然是直线射击。但有时候相邻炮台斜向射击会干扰以上战术的实施,那么,可以组合LV或LF,在远处敌方炮台射程末端附近正面打爆前述相邻炮台,然后再实施前述战术。注意,这里的四个炮台射程与主角的L弹不相上下,所以要在炮台射程外耐心等待,等炮台停止射击时,进入其射程末端发射LV或LF摧毁炮台。胆大心细的话,可以调整最佳站位,在敌方炮台射程外使用LV组合炮弹反击,这个最佳站位离敌弹射程末端非常近。
最终堡垒的四个炮台那里,如果主角B弹较多,HP较多,其他弹药偏少,那么,使用前述战术,斜向靠近敌方炮台使用B弹,也是一种战术,因为B弹攻击范围较大,即使敌方炮台斜向连续射击,主角坦克也能站在敌弹附近,斜向发射B弹还击并且命中敌方炮台,少则2发,多则4发搞定一个炮台。
主角来到最终堡垒之前,对准最终堡垒正门,直接冲过去,左右两侧的炮台还来不及开炮封锁主角,主角就冲过去了,这样就能轻松实施前述B弹战术了。
最终BOSS战,第一形态与第二形态很弱,甚至可以用普通炮弹攻打,记得事先选中R用来救命。坚持到第三形态,把VFBL四种炮弹组合起来,站到左下角一边与BOSS周旋一边连续猛烈轰击,只要能躲开BOSS的辗压,很快就能胜出。
当然,如果最终BOSS战刚一开始,主角的四种特殊炮弹全都是满槽,那就VB组合起来(也可以VF,视B与F的数量而定,谁多就先与谁组合),只要弹无虚发,全部命中BOSS,很快就能解决战斗。注意,第二形态与第三形态刚出现时,处于无敌状态,无敌状态持续时间较长,也就是静止不动的这一段时间,主角不要开炮,不要白白浪费炮弹。而且,更重要的是,一定要保留一定数量的V弹给第三形态!火光的某次一命通关就是这样功亏一篑的!没有V弹,其他弹药再多,也无法瞬杀第三形态,与第三形态进行持久战,HP再多也没有用,大导弹并不容易躲避。
经过火光测试,第一形态,FB组合,7发搞定,或者VFB组合,3发搞定。第二形态,VFB组合,3发搞定。一定要注意节约特殊弹药,尤其要把大量的VF留给第三形态。
第三形态还是以前的手下败将,导弹超级装甲战车,战术相同,一开始主角就朝左侧版边走,有一个极其有利的战机,因为BOSS刚一开始必定朝主角方向移动,但是不会一次性移动到左侧版边,正好留出一个空档给主角容身,主角调好VFBL组合,近身攻击BOSS,很快就取胜了。注意慢点发射特殊炮弹,保证发发命中。一旦BOSS移动到了左侧,主角就应该离开左侧,到场景下方慢慢与BOSS周旋,一直呆在左侧,有可能被BOSS辗压瞬杀,远离BOSS组合L弹斜向攻击较为安全,BOSS的导弹打不到主角。
只要坚持正确战术,即使濒死见到最终BOSS,即使物品不算充足,也有可能坚持到胜利,不要轻易放弃。
有一位日本玩家写的回忆录里,对最终BOSS战描述的恰如其分,特此摘录:
原文 翻译 超大型戦車! 倒したッ!・・・と思ったら。 一回り小さい戦車になった。 ・・・それも倒した!! が、また小さい戦車になった・・・。 マトリョーシカ? クリアできませんでした(泣) 超大型战车! 打倒了!我正在这样想…… 这厮却变成了另一辆战车,比原来小了一圈。 ……我把它也打倒了!! 啊,变成了更小的战车…… 俄罗斯套娃(matryoshka)? 未能通关(哭泣) 中央路线一命通关攻略心得Gamefaqs上洋人EntropicLobo画的地图真不错,颇受火光青睐,于是借来一用。很明显,路线分为左、中、右三条,那么,一命通关挑战,也就随之分为三次,对应着左、中、右三条路线。
本文研究中央路线,途经地区为1、6、7、8、9、X、Y、13、14、19。
6号地
打败1号地的BOSS后,朝右上路线走,就是6号地,看起来和左路线的5号地内容几乎完全一样。
7号地
这个7号地和左路线的X号地内容完全一样。
8号地
看起来和左路线的2号地内容完全一样。
9号地
看起来和左路线的3号地内容完全一样。
这里有R物品,拾到后战斗就能轻松一些,R物品的作用是当主角的HP为0时,自动HP全回复,相当于主角的HP数量翻了一倍。
X号地
一开始不难,公路宽阔,尽管躲避敌人,快速前进。一直往右上角突破,在叉路看到路线指示牌,先选右边的路线去湖泊(LAKE),也就是路口有地雷的窄路,一直向上走。然后又遇到叉路,看到路线指示牌,选择左边的路线,去城市(CITY)。
Y号地
看起来和左路线的10号地、11号地内容相同,而且难度有所降低。
13号地
湖泊(LAKE),看起来好像和左路线的12号地内容完全一样,但是难度大幅降低,桥梁路线增加了大量兵士与物品,重要路段的敌方坦克硬度级别也有所降低,正真正铭的天国之路。
只是需要小心,有一个小岛上有一辆黄色重坦克,会连续快速发射炮弹,主角坦克有可能被瞬杀,记住它出现的位置,找个安全的站位把它终结。
基地里军舰上的炮台不见了,清一色的绿衣兵士站在上面端枪朝主角扫射,有些滑稽。
14号地
看起来和左路线的Y号地全部内容、10号地前一部分内容相同,并且难度有所降低。
19号地
和右路线的19号地内容相同。
左路线一命通关攻略心得Gamefaqs上洋人EntropicLobo画的地图真不错,颇受火光青睐,于是借来一用。很明显,路线分为左、中、右三条,那么,一命通关挑战,也就随之分为三次,对应着左、中、右三条路线。
本文研究左路线,途经地区为1、2、3、5、X、Y、10、11、12、19。
1号地
很简单,中BOSS战,把V与F组合起来,BOSS刚登场就赶紧瞬杀,令其无法到处移动。
2号地
中BOSS战,左右铁轨上各有一辆装甲列车,但只需打掉一辆就能过关,VF或者VB组合起来就能瞬杀,然后钻过左上或者右上的门(中间的门前有地雷,危险),往中间挺进,很快就进入平地。
BOSS是列车炮,发射的大导弹很强劲,难以躲避,为了减少HP消耗,最好开战前就把主角的炮筒指向右上方向,从左路进发,引出列车炮,然后一边后退一边发射VFB组合炮弹,大约三发命中,就能瞬杀列车炮,我方坦克最多被大导弹打一下。
3号地
棚区道路狭窄,两侧常有坦克出现夹击主角,这一段路建议选用某种炮弹,只向前突破,不要在路上滞留。出了棚区,朝左侧走,打爆敌方一辆重坦克后,有三名绿衣兵出现,赶紧辗压,回复HP。钢轨上有装甲列车,避开钢轨向上前进容易中弹,特殊弹药充足的话,沿着钢轨边走边打装甲列车,钢轨尽头处有列车炮,使用VFBL组合瞬杀之。
在这里,拾到游戏流程左路线里第一个R物品,拾到后战斗就能轻松一些,R物品的作用是当主角的HP为0时,自动HP全回复,相当于主角的HP数量翻了一倍。
BOSS是个炮台基地,先打破中心,然后站位使用通常弹打两边的炮台,两边的炮台毁,中间的炮台才会启动,随便使用两种炮弹组合起来,轻松搞定,为了节省特殊炮弹,可以一边躲避一边找机会瞅准了发射,VB组合效果较好,因为B弹爆风范围大一些。
5号地
一路上E物品很多,没什么难度,大桥上小心别走到地雷上就没问题了。
BOSS战,疾走战车,使用VFBL组合瞬杀之,瞅准了发射,一击瞬杀!
X号地
一开始立即上前辗压众多兵士回复HP。
接下来,难度不大,使用某一种特殊炮弹对付敌方坦克,朝左上侧走,一路上注意收集?物品,也就是地图炮。
来到尽头的炮台基地,使用地图炮瞬杀四个炮台。或者先使用普通炮弹,炮筒斜向,站在下面两个敌方炮筒的攻击盲区解决掉它们,然后使用LF组合,站在最下面对付远处的两个敌方炮筒,敌方炮筒会连续发射一段时间炮弹,然后可能是因为填充炮弹的缘故,一时不能发射炮弹,这正是我方坦克反击的最佳时机。不要急于前进,因为炮台基地两侧有敌方坦克埋伏,先不要把它们引出来,先用LF组合在远处消灭四个炮台,再一次性移动到基地入口处,两侧埋伏的敌方坦克出来开几炮,就撤走了,有时候会留下一辆继续和主角战斗,很容易对付。
进入基地内部,小心地雷,使用通常弹就能应付战斗,把特殊炮弹全留给BOSS。濒死也不用担心,超级装甲大战车所在房间的门口,有R物品可以HP全回复。
遇到超级装甲大战车时,站立中央原地不动向上连续射击,大战车的移动路线绝不会碰到我方坦克,只要大战车别撞到我方坦克就行,炮火打到我方坦克就当是搔痒吧。F炮弹就足够快速解决它了,其他类型的特殊炮弹就省着用吧。想打得快一些,可以选择VF组合或者VB组合。
Y号地
一开始不难,公路宽阔,尽管躲避敌人,快速前进。一直往右上角突破,在叉路看到路线指示牌,选左边的路线去机场(AIR PORT)。
机场(AIR PORT),遇到敌机轰炸时,不要急于前进,慢慢把所有敌机全都引出来,等它们全都飞走了,再前进。尤其是后一段路,有轰炸机横向飞行投弹,更要慢慢引出来,避免被炸到。还要设置好某一种特殊炮弹,用来对付路上的敌方坦克,消灭敌方坦克之前,不要往前走,这样会引出轰炸机。
格纳库内的战斗,要小心正中的飞机,因为它有三处炮台,严重阻路,若想无伤胜出,要使用VL炮弹组合,远离其炮台射程,各个击破,先消灭左右两个,最后引出中间的炮台,我方坦克站在其射程之外,发射VL组合炮弹予以痛击。笔直前进,两侧登场的敌方坦克可以使用L弹慢慢引出来消灭之。空旷路段,两侧有敌方坦克埋伏,主角可以从正中间一直向前冲,无视两侧敌方坦克,无非被敌方子弹打两三下,不要紧。
10号地
还是轰炸机,慢慢走,一般来说,场景里有一架轰炸机时,另一架轰炸机登场的概率很低,所以趁这一架轰炸机还在画面内,主角抓紧时间前进。这一段路很靠运气,运气不好的话,损失HP过多,用掉了R物品,后面的战斗很难支撑,高手无所谓,新手嘛,走轰炸机路段之前祈祷一下吧。
城市(CITY),路上堡垒很多,注意寻找可以炸出通路的缺口墙壁。路窄,注意辗压兵士回复HP。有些位置有F弹坦克埋伏,记住其登场位置,主角提前调好炮筒方向,将其引出来及时消灭。路上遇到两列绿衣兵,左列四名,右列四名,主角直接朝右列辗压过去,左列后面有敌方重坦克埋伏着。后面还有一处,右上角有敌方F弹坦克埋伏,主角贴着场景右侧路线走,炮筒朝上,可以走到那厮正下方,发射炮弹解决它。
后一段路就简单了,不用理会敌人,只顾拾取F物品。基地炮台使用地图炮瞬杀,注意至少要留一发地图炮给12号地军舰,不要在这里全用完了,否则以后19号地要有苦头吃了。如果当前主角没有地图炮,先使用普通炮弹,炮筒斜向,站在下面两个敌方炮筒的攻击盲区解决掉它们,然后使用L弹或者L弹与其他炮弹组合起来,远离上面两个炮台,找机会正面无伤击破它们。
11号地
基地内部,一开始不用开火,直接辗压三个绿衣兵回复HP。出发点面对的门,门上有炮台,连门带炮台一同打破好了,里面那一条路有好多F物品。F穿甲弹有利于快速解决超级装甲战车。
遇到导弹超级装甲战车时,事先把炮筒调成对准右上方向,一开战就站在左侧位置,一边躲避装甲战车发射的导弹,一边连续发射炮弹进行反击,要不了多久就能打爆敌方的装甲战车。一开始主角就朝左下角走,有一个极其有利的战机,因为BOSS刚一开始必定朝主角位置移动,但不会一次性移动到左侧版边,正好留出一个空档给主角容身,主角调好VFBL组合,近身攻击BOSS,很快就取胜了。
注意,这场BOSS战有BUG,千万不要把导弹超级装甲战车引诱到右下角,这样有可能引起它自爆,自爆的后果很严重,卡死在这一场景,游戏再也无法进行。日版如此,后来从洋人那里打听来消息,美版也是如此。
12号地
湖泊(LAKE),复杂的桥梁路线,难度很大。水里总有潜水艇炮台不时现身发射跟踪弹,很烦。桥梁上狭窄,敌方坦克把守着要路。主角应该调成F炮弹,快速解决敌方坦克,开路前进。有必要背版,提前调好炮筒方向,及时消灭扼守重要位置的敌方坦克。如果有些桥梁上敌方坦克静止不动扼守要道,我方坦克可以调出L弹,在远处狙击之。
基地炮台很简单,通常弹站位安全解决。上面的移动炮台,使用VF特殊炮弹组合快速搞定,可笑那警报器如同发令枪一样,连响三声后,主角立即对准红色矩形部位射击。
应该远离军舰快速前进,拾到地图炮后,必要时及时使用,瞬杀敌军舰。
第一艘军舰后面有R物品可以HP全回复,因此只要主角当前HP足够多,大可以硬挺过军舰的枪林弹雨,强行闯过第一艘军舰的封锁,拾取R物品。后面的军舰就得依靠地图炮了。一定要留一发地图炮给最后一关19号地。
最后的大军舰,看起来难缠,实际上外强中干,VFBL组合,一发就能解决一个炮台,两发了账。如果想节省特殊弹药,组合LV、LF、LB任意一种,只要组合炮弹里有L,就可以在敌军舰炮台射程外安全取胜。如下图所示,主角停在②位置,敌方军舰左侧炮台必定会在②位置所在横坐标停留一下,而敌方军舰右侧炮台必定会在①位置所在横坐标停留一下,主角站好这两个位置分别狙击即可。
19号地
和右路线的19号地内容相同。
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问题:《战场女武神4》第十八章是不是有bug?参照各种攻略打了很久,不管是先把蕾莉
回答:猜猜我在干嘛以下为成绩 详情 >
问题:《terraria》大佬们,刚下灾厄,是要重头玩吗?
回答:谁说找不到,你去日本找过吗 详情 >
问题:《warframe》大哥们,新手白金怎么花能花在刀刃上
回答:武器战刃p或者驱魔。c系移防&g系劫持用nyx或者武僧,其他都普通配置就行了。反正我是觉得开钢铁图都没意义,慢慢来就好了。 详情 >
问题:《都市天际线》【教程攻略】分享一个可以改变供货机制的TMPE技巧
回答:突然发现傻子的扣扣。看看有没有大佬能人肉出来。 详情 >
问题:《俄罗斯钓鱼4》我就想问一下。。这个超轻杆到底值不值得买。。
回答:与之前吧友分享过的20132号歼20不同。题主此次收到的模型机号为20001,个人认为这应该是一个虚构的机号,其中的20应该是指歼20的意思。此次的歼20模型在座舱盖上进步不小,导爆锁及座舱加强框的细节都得到了清晰的体现。下图为新模型的机头及垂尾。 详情 >