帝国时代3决定版最新攻略 新增内容与版本改动全汇总
作为从90年代就火遍网吧的经典RTS,《帝国时代》系列一直是不少老玩家的情怀寄托。《帝国时代3决定版》推出之后,官方一直在持续更新调整,最近几个版本又加了不少新内容,还改了很多老玩家吐槽的机制,今天就把最新的内容和改动都整理出来,不管是刚入坑的新手还是回坑的老玩家,都能快速跟上版本节奏。
先给大家说最近刚加的新增内容,首先最受关注的就是新增的文明——瑞典。之前决定版已经加了好几个冷门文明,这次瑞典的设计其实挺有特点,不是照搬其他欧洲文明的模板。瑞典的核心特色是“卡尔远征军”,和其他文明靠cards强化不同,卡尔远征军能让你在游戏不同阶段,免费召唤不同规模的正规军,不用花大量资源爆农民再转兵,对新手来说友好很多,打快攻的节奏也特别舒服。而且瑞典还有独特的风车经济建筑,比普通磨坊产粮更高,还能给附近的采集单位加buff,前期运营压力小很多。
除了新文明,官方还加了两张全新的随机地图,一张叫“波罗的海村落”,另一张是“北方森林”。波罗的海村落这张图,资源分布比较分散,岸边有很多额外的渔点,适合打运营拖后期,骚扰和反骚扰的空间很大。北方森林就是整张图大部分被树林覆盖,矿产集中在中间区域,想抢资源就得硬刚,非常适合喜欢快攻肉搏的玩家,玩起来节奏比一般图快很多。
还有不少玩家没注意到的,就是新增的历史战役分支。原来的历史战役都是固定流程,这次更新加了两个可选分支,一个是“七年战争”的瑞典线,另一个是“美国独立战争”的法国线。你选不同分支,触发的事件和奖励都不一样,通关之后还能拿到专属的头像和装饰,对于喜欢剧情的玩家来说,多了不少可玩内容。
说完新增内容,再给大家理一理最近几个版本的核心改动,这些改动直接影响了现在的打法思路,很多老玩家还是按照老版本玩,就很容易吃版本亏。
首先是经济系统的整体调整,原来很多文明前期靠贸易站就能躺赢,现在贸易站的经验获取砍了15%,而且每多占一个贸易站,额外经验收益会递减,不会出现前期占两个贸易站就能一直压着打的情况了。反过来,农民采集的整体收益提升了5%,就是鼓励大家多自己运营,不要一味抢贸易站滚雪球,整体平衡好了很多。
然后是各文明的平衡性改动,这部分大家最关心,我挑几个改动最大的说。原来强势到离谱的英国,现在排房全是英国速塔,这次官方直接砍了英国庄园的生命值,从原来的800降到了600,而且前期造庄园的木材成本涨了10个,就是限制英国开局无限乱摆塔压家的玩法。原来比较弱势的阿兹特克,这次加强了不少,战士的生命值加了10%,而且寺庙的复活CD从原来的90秒降到了60秒,现在阿兹特克打快攻的强度上来了,不少玩家已经开发出了前期寺庙爆战士的新打法。
还有中国,原来中国的打卡机制很多玩家吐槽,说旧汉改太复杂,新手根本玩不明白。这次版本调整之后,中国的家乡城卡片做了简化,把几个重复的buff整合了,而且“旗军”的训练成本降了10%,整体门槛低了不少,现在新手也敢尝试玩中国了,不会刚开局就因为搞不清打卡直接崩。
战斗机制也有不小的改动,原来远程单位齐射的时候,伤害溢出特别严重,一堆火枪打一个农民都能浪费一半输出。这次调整之后,齐射机制改了,会自动分散伤害给范围内的多个敌方单位,不会全都打在一个残血单位上,远程单位的输出效率提升了不少,现在玩火枪流比之前舒服太多。还有骑兵的冲撞伤害,原来重骑兵冲火枪阵容易直接暴毙,现在冲撞伤害对集群步兵的效果提升了,玩骑兵的玩家不用再怕对面密密麻麻堆火枪,至少有了拉扯操作的空间。
还有UI和体验方面的小改动,这些改动看着小,实际用起来特别舒服。之前很多玩家吐槽,搜多人匹配的时候,只能等匹配没法干别的,现在更新之后,匹配的时候你可以开单机打自定义或者打人机,不用傻等着,排队排十几分钟也不浪费时间。还有就是观战模式加了快进和保存功能,之前看大神的复盘只能从头看到尾,现在可以直接跳转到想看的时间点,保存对局之后还能随时回看,学习打法方便多了。
最后给刚入坑或者回坑的玩家提一点最新的打法建议,现在版本节奏其实比之前慢了一点,因为贸易站被砍,前期不要盲目放下所有资源去抢贸易站,还是要先保证农民的数量,基础经济打好比什么都重要。喜欢快攻的玩家可以试试现在的瑞典和加强后的阿兹特克,前期强度够,运营难度也低,新手也能打出不错的效果。喜欢打后期的可以试试奥斯曼和修改后的中国,现在资源成长更稳定,后期爆兵的空间很大。
其实这次更新整体来看,官方还是在往平衡的方向走,既加了新内容给老玩家新鲜感,又调整了原来影响体验的不平衡点,对新手也越来越友好。如果你已经很久没玩了,现在回去试试,肯定能感受到不少新变化。
帝国时代3决定版,帝国时代3决定版攻略,帝国时代3决定版新增内容,帝国时代3版本改动,帝国时代3瑞典文明,帝国时代3新地图,帝国时代3平衡性调整,帝国时代3经济改动,帝国时代3战斗机制改动,帝国时代3最新玩法
[Q]:帝国时代3决定版最近新增了什么文明?
[A]:最近新增了瑞典文明,它的核心特色是卡尔远征军,能免费在不同阶段召唤正规军,还有独特风车建筑提升经济,对新手很友好。
[Q]:新版本贸易站有什么改动?
[A]:现在贸易站的经验获取砍了15%,而且多占贸易站会有收益递减,不再能靠前期抢贸易站直接滚雪球压制对手。
[Q]:英国在最新版本有什么调整?
[A]:英国庄园的生命值从800降到了600,前期建造的木材成本还增加了10个,主要是限制英国前期乱摆塔压家的强势玩法。
[Q]:阿兹特克被加强了吗,改动是什么?
[A]:阿兹特克确实加强了,它的战士生命值提升了10%,寺庙复活单位的CD从90秒降到60秒,现在阿兹特克快攻强度提升了不少。
[Q]:帝国时代3决定版新增了哪几张新地图?
[A]:新增了两张随机地图,分别是波罗的海村落和北方森林,前者资源分散适合拖后期运营,后者树林多资源集中,适合快攻肉搏。
[Q]:新版本齐射机制改了什么,对玩家有什么影响?
[A]:原来齐射容易伤害溢出,现在齐射会自动给范围内多个敌方单位分散伤害,远程单位的整体输出效率提升了不少,玩火枪流比之前更舒服。
[Q]:匹配机制有体验优化吗?
[A]:现在匹配等待的时候,玩家可以开单机打自定义或者人机,不用傻等着匹配完成,排队时间长也不会浪费时间。
[Q]:现在版本新手适合玩什么文明?
[A]:喜欢快攻可以选新出的瑞典或者加强后的阿兹特克,运营难度低前期强度够;喜欢打后期可以选调整简化后的中国或者奥斯曼,运营起来更稳定。
先给大家说最近刚加的新增内容,首先最受关注的就是新增的文明——瑞典。之前决定版已经加了好几个冷门文明,这次瑞典的设计其实挺有特点,不是照搬其他欧洲文明的模板。瑞典的核心特色是“卡尔远征军”,和其他文明靠cards强化不同,卡尔远征军能让你在游戏不同阶段,免费召唤不同规模的正规军,不用花大量资源爆农民再转兵,对新手来说友好很多,打快攻的节奏也特别舒服。而且瑞典还有独特的风车经济建筑,比普通磨坊产粮更高,还能给附近的采集单位加buff,前期运营压力小很多。
除了新文明,官方还加了两张全新的随机地图,一张叫“波罗的海村落”,另一张是“北方森林”。波罗的海村落这张图,资源分布比较分散,岸边有很多额外的渔点,适合打运营拖后期,骚扰和反骚扰的空间很大。北方森林就是整张图大部分被树林覆盖,矿产集中在中间区域,想抢资源就得硬刚,非常适合喜欢快攻肉搏的玩家,玩起来节奏比一般图快很多。
还有不少玩家没注意到的,就是新增的历史战役分支。原来的历史战役都是固定流程,这次更新加了两个可选分支,一个是“七年战争”的瑞典线,另一个是“美国独立战争”的法国线。你选不同分支,触发的事件和奖励都不一样,通关之后还能拿到专属的头像和装饰,对于喜欢剧情的玩家来说,多了不少可玩内容。
说完新增内容,再给大家理一理最近几个版本的核心改动,这些改动直接影响了现在的打法思路,很多老玩家还是按照老版本玩,就很容易吃版本亏。
首先是经济系统的整体调整,原来很多文明前期靠贸易站就能躺赢,现在贸易站的经验获取砍了15%,而且每多占一个贸易站,额外经验收益会递减,不会出现前期占两个贸易站就能一直压着打的情况了。反过来,农民采集的整体收益提升了5%,就是鼓励大家多自己运营,不要一味抢贸易站滚雪球,整体平衡好了很多。
然后是各文明的平衡性改动,这部分大家最关心,我挑几个改动最大的说。原来强势到离谱的英国,现在排房全是英国速塔,这次官方直接砍了英国庄园的生命值,从原来的800降到了600,而且前期造庄园的木材成本涨了10个,就是限制英国开局无限乱摆塔压家的玩法。原来比较弱势的阿兹特克,这次加强了不少,战士的生命值加了10%,而且寺庙的复活CD从原来的90秒降到了60秒,现在阿兹特克打快攻的强度上来了,不少玩家已经开发出了前期寺庙爆战士的新打法。
还有中国,原来中国的打卡机制很多玩家吐槽,说旧汉改太复杂,新手根本玩不明白。这次版本调整之后,中国的家乡城卡片做了简化,把几个重复的buff整合了,而且“旗军”的训练成本降了10%,整体门槛低了不少,现在新手也敢尝试玩中国了,不会刚开局就因为搞不清打卡直接崩。
战斗机制也有不小的改动,原来远程单位齐射的时候,伤害溢出特别严重,一堆火枪打一个农民都能浪费一半输出。这次调整之后,齐射机制改了,会自动分散伤害给范围内的多个敌方单位,不会全都打在一个残血单位上,远程单位的输出效率提升了不少,现在玩火枪流比之前舒服太多。还有骑兵的冲撞伤害,原来重骑兵冲火枪阵容易直接暴毙,现在冲撞伤害对集群步兵的效果提升了,玩骑兵的玩家不用再怕对面密密麻麻堆火枪,至少有了拉扯操作的空间。
还有UI和体验方面的小改动,这些改动看着小,实际用起来特别舒服。之前很多玩家吐槽,搜多人匹配的时候,只能等匹配没法干别的,现在更新之后,匹配的时候你可以开单机打自定义或者打人机,不用傻等着,排队排十几分钟也不浪费时间。还有就是观战模式加了快进和保存功能,之前看大神的复盘只能从头看到尾,现在可以直接跳转到想看的时间点,保存对局之后还能随时回看,学习打法方便多了。
最后给刚入坑或者回坑的玩家提一点最新的打法建议,现在版本节奏其实比之前慢了一点,因为贸易站被砍,前期不要盲目放下所有资源去抢贸易站,还是要先保证农民的数量,基础经济打好比什么都重要。喜欢快攻的玩家可以试试现在的瑞典和加强后的阿兹特克,前期强度够,运营难度也低,新手也能打出不错的效果。喜欢打后期的可以试试奥斯曼和修改后的中国,现在资源成长更稳定,后期爆兵的空间很大。
其实这次更新整体来看,官方还是在往平衡的方向走,既加了新内容给老玩家新鲜感,又调整了原来影响体验的不平衡点,对新手也越来越友好。如果你已经很久没玩了,现在回去试试,肯定能感受到不少新变化。
帝国时代3决定版,帝国时代3决定版攻略,帝国时代3决定版新增内容,帝国时代3版本改动,帝国时代3瑞典文明,帝国时代3新地图,帝国时代3平衡性调整,帝国时代3经济改动,帝国时代3战斗机制改动,帝国时代3最新玩法
[Q]:帝国时代3决定版最近新增了什么文明?
[A]:最近新增了瑞典文明,它的核心特色是卡尔远征军,能免费在不同阶段召唤正规军,还有独特风车建筑提升经济,对新手很友好。
[Q]:新版本贸易站有什么改动?
[A]:现在贸易站的经验获取砍了15%,而且多占贸易站会有收益递减,不再能靠前期抢贸易站直接滚雪球压制对手。
[Q]:英国在最新版本有什么调整?
[A]:英国庄园的生命值从800降到了600,前期建造的木材成本还增加了10个,主要是限制英国前期乱摆塔压家的强势玩法。
[Q]:阿兹特克被加强了吗,改动是什么?
[A]:阿兹特克确实加强了,它的战士生命值提升了10%,寺庙复活单位的CD从90秒降到60秒,现在阿兹特克快攻强度提升了不少。
[Q]:帝国时代3决定版新增了哪几张新地图?
[A]:新增了两张随机地图,分别是波罗的海村落和北方森林,前者资源分散适合拖后期运营,后者树林多资源集中,适合快攻肉搏。
[Q]:新版本齐射机制改了什么,对玩家有什么影响?
[A]:原来齐射容易伤害溢出,现在齐射会自动给范围内多个敌方单位分散伤害,远程单位的整体输出效率提升了不少,玩火枪流比之前更舒服。
[Q]:匹配机制有体验优化吗?
[A]:现在匹配等待的时候,玩家可以开单机打自定义或者人机,不用傻等着匹配完成,排队时间长也不会浪费时间。
[Q]:现在版本新手适合玩什么文明?
[A]:喜欢快攻可以选新出的瑞典或者加强后的阿兹特克,运营难度低前期强度够;喜欢打后期可以选调整简化后的中国或者奥斯曼,运营起来更稳定。
更多帝国时代3决定版最新攻略 新增内容与版本改动全汇总相关问题
问题:《terraria》吧友们,手机版建议买tap上面的吗
回答:这个游戏应该给题主点十二个赞,赞,赞,赞,赞,赞,赞,赞,赞,赞,赞,赞!!!!!! 详情 >
问题:《terraria》救救我吧,求助大佬教学
回答:无敌7E052002无限时间C2F9-84DF无限超能量7E051663无限能量7E055847 详情 >
问题:《warframe》我帖怎么被吞了近战与枪械改动: 灭骸之刃改动: Helmin
回答:想知道新增了啥内容 详情 >
问题:《terraria》这是克苏鲁之眼在pc和pe上贴图不一样还是版本更新的改动啊?
回答:要是那几个盾地面可以部署,我觉得 详情 >
问题:秦殇复活版的在内容和剧情上有什么不一样的?
回答:任务提示就是这个,一直卡着 详情 >
评论 (0)
