侍道外传刀神伤害机制详解 攻击计算公式

今天给大伙带来的是侍道外传刀神里攻击计算公式和伤害机制的研究。

攻击计算公式
攻击实际伤害=基准伤害x招式威力x特殊加成
基准伤害=100+攻击力x2,这里攻击力以人物咨询里的数值为准
招式威力是出招表上数值换算成百分比形式(通常情况),所有伤害最终数值有5%上下浮动

举例说明:
锐利度强化到920的左右卫门,普通攻击三刀,招式威力描述为20-20-20,换算成百分比是20%
基准伤害=100+920x2=1940
所以,攻击实际伤害=1940x20%=388,算上5%浮动,最终伤害每一刀在369~-407之间

关于基准伤害的特殊情况:
普通招式里,出招表数值是招式威力百分比,按公式正常算,但踢击和擒抱类招式特殊,分两种情况
一、空手技,没武器参与,计算时人物攻击力没效果,公式简化为
基准伤害=100x招式威力x特殊加成
这类踢击和擒抱伤害低,像小手先上的擒抱技“碎肝”,不管啥武器,也就造成180左右伤害
二、武器技,一般是踢击或擒抱使敌人失能,再用武器接续打击,先产生约30的空手伤害,然后按正常公式算后续武器伤害
这类招式威力加成高,是强力输出技能。比如用锐利度920的飞翔天女使出擒抱技“斧刃脚”,先造成30点伤害,令敌人倒地,然后戳一刀,招式威力100,能造成大约100+920x2=1940点伤害

标题:侍道外传刀神攻击计算公式及伤害机制深度解析

《侍道外传刀神》伤害机制全解析,助你称霸刀神世界!
在《侍道外传刀神》的世界里,了解攻击计算公式和伤害机制至关重要。
首先,攻击实际伤害的计算方式为基准伤害乘以招式威力再乘以特殊加成。基准伤害的计算是100加上攻击力乘以2,这里的攻击力要以人物属性里的数值为准哦。招式威力通常是出招表上给出的数值换算成的百分比形式。而且所有伤害最终数值都有5%的上下浮动。
比如空手技,没有武器参与时,基准伤害公式变为100乘以招式威力乘以特殊加成,这类招式伤害很低,像小手先上的擒抱技“碎肝”,不管拿多厉害的武器,也就造成180左右伤害。
武器技则不同,先会产生一个大约30上下的空手伤害,然后再按正常公式计算后续武器伤害,这类招式威力加成高,是强力输出技能。
掌握这些,你就能在战斗中更好地发挥,轻松应对各种敌人,成为刀神世界的强者!

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[Q]:侍道外传刀神攻击实际伤害怎么算?
[A]:攻击实际伤害=基准伤害x招式威力x特殊加成。
[Q]:基准伤害怎么计算?
[A]:基准伤害=100+攻击力x2,攻击力以人物咨询里的数值为准。
[Q]:招式威力如何确定?
[A]:出招表上给出的数值换算为百分比形式(通常情况)。
[Q]:伤害数值有浮动吗?
[A]:所有伤害的最终数值都有5%的上下浮动。
[Q]:空手技的基准伤害公式是什么?
[A]:基准伤害=100x招式威力x特殊加成。
[Q]:武器技的伤害计算有什么特点?
[A]:先产生约30的空手伤害,再按正常公式算武器伤害。
[Q]:踢击和擒抱类招式分几种情况?
[A]:分空手技和武器技两种情况。
[Q]:小手先上的擒抱技“碎肝”伤害如何?
[A]:无论武器怎样,都只能造成180左右的伤害。

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