异想天开卡组构筑 轮回法师的诞生历程

冠军的试炼新卡放出已经有几周时间了,这么多新卡里,最让我感兴趣的就是轮回这张法师奥秘。我做测试的第一套TGT版本卡组,就把这张卡加进去了。今天这篇文章,我会先聊聊这张卡强在哪里,再说说我组牌的时候给它安排了什么位置,最后会给大家分享两套以轮回为核心的法师卡组,大家可以拿去天梯试试水。

先给大家介绍下这张卡本身。轮回是法师的奥秘牌,触发条件是我方随从死亡,触发后会随机召唤一个和死亡随从同费用的随从。举个例子,对手解掉你的麦田傀儡,触发轮回可能直接给你招出蜘蛛坦克;对手打掉你的淤泥喷射者,说不定能直接换来洛欧塞布。另外轮回计算费用是按随从本身的牌面费用算的,哪怕你用特殊手段把熔核巨人变成0费拍上去,巨人死后触发轮回,依然会给你召唤一个20费的随从,大概率还是熔核巨人。法师的奥秘本身就是全职业里费用最高、上限最高的,轮回直接把法师奥秘的上限又往上拉了一层。

我们可以拿轮回和载人收割机比一比,收割机一直是公认的四费最强单卡,他俩效果其实有点像,都相当于带了个亡语效果。你会发现轮回只需要0费,就能给场上任意一个随从加上和收割机差不多的亡语效果。而且现在天梯带照明弹、科赞秘术师的玩家很少,轮回的效果基本很难被主动破解掉。

这两张牌凑在一起用效果还特别好。我之前有一次对局,对手解掉我的收割机,掉出来米尔豪斯,同时触发了轮回,又给我召唤了一个新的收割机。不过用轮回要注意一点,尽量别让低费随从一直站在场上,这个点我在组牌的时候已经考虑进去了。

一套能打的卡组,不光每张牌本身要强,互相之间还要有配合才行。

我们都清楚,轮回给高费随从触发的时候,收益才是最高的。这些收益来源主要是两部分,一部分是随从本身的即时特效,比如冲锋、战吼;另一部分就是触发轮回之后还能再次触发的效果,比如亡语。我前后把轮回加到五套不同的原型卡组里测试,既有巫师学徒加拉火妖的法术流卡组,也有肯瑞托法师加虚灵奥术师的奥秘流卡组,下面一个个说。

1. 冲锋卡组(测试失败)
这套卡组让我想起了以前很火的快攻法。我当时带了巫师学徒,就是为了降低变形野猪的费用,想靠轮回让这些冲锋随从能稳稳站住场。可惜这套卡组里低费随从太多了,轮回很少能触发给三费以上的随从,实际效果很不理想。不过里面确实有几个有意思的小组合,说不定之后可以再开发。

2. 无龙战吼卡组(测试失败)
用全冲锋的卡组打了几把,一直被各种墙、图腾、小怪卡住节奏,我就开始想,如果我把核心换成战吼随从会怎么样?于是我在收藏里搜关键词"战吼",把所有带战吼的随从都调出来,挑出战吼效果最强的一个个组进卡组,根本没管他们的身材怎么样。我发现一个规律,战吼效果强的随从,身材通常比同费随从差很多,老司机就是最典型的例子,而轮回刚好能补上这个短板——身材不好的老司机死了,轮回说不定给你换个淤泥喷射者,这不就赚了吗?可结果和冲锋卡组差不多,轮回也就只能把一套根本没法用的卡组,拉到勉强能玩的程度,达不到能打天梯的强度,我当时就想,最好能找到既有好身材、又有强战吼的随近来支撑卡组。

3. 龙族战吼卡组(测试成功)
上一套我故意没带龙牌,怕加了龙之后会破坏卡组的统一性。之前看到有人说过,为什么龙牌的生效条件不能做成和机械一样方便呢?这句话点醒了我。冠军的试炼除了新加了激励机制,还出了不少战吼效果很强的龙牌,这些龙还能触发黑翼技师、黑翼腐蚀者的战吼,另外还有暮光守卫这么好用的四费反快攻牌。除了少数用来前期防快攻的随从,这套卡组里几乎所有随从都是很适合触发轮回的素材,强力战吼甚至能帮你在逆风局翻盘,整体来说是一套值得继续调整完善的成型卡组。

4. 奥秘卡组(测试失败)
这套牌把所有和奥秘相关的卡牌、奥秘全都带上了,肯瑞托法师、疯狂科学家、科赞秘术师、虚灵奥术师,奥秘也带齐了复制、镜像实体、法术反制、寒冰屏障和轮回。虽然起手顺的时候能慢慢滚雪球赢,但只要起手一般,碰到铺场多的卡组就特别难打。哪怕靠麦迪文的残影,也很难维持稳定持续的场控,因为这套牌本身带的随从就太少了。而且到了后期,除了养个大虚灵奥术师,或者大法师加罗宁的组合,根本没有别的赢点,走一步还行,很难走第二步。

5. 亡语卡组(测试成功)
我组龙卡组满脑子都想着战吼的时候,突然反应过来,亡语本身也是很强的效果。纳克萨玛斯开放之后,本来就可以做到亡语效果和好身材共存。低费随从很好选,肉用僵尸、疯狂科学家就够了,剩下的卡位我就挑亡语效果强的随从填进去。三费带的很少,因为卡组里已经带了不少奥秘占卡位,最初版本带过苦痛侍僧和银色骑手。四费也有类似的问题,除了收割机,我一开始不确定别的随从合不合适,最初版本带了瑞文戴尔男爵,还有破法者或者阿古斯防御者。五费之后就好选多了,希尔瓦娜斯、载人飞天魔像、克尔苏加德都很合适,再加两张烈焰风暴对付当时泛滥的奥秘骑,哪怕是最初的雏形版本,打出来的效果已经相当不错了。

到这里,两套能用的轮回法师卡组就诞生了。

## 轮回龙法
这套卡组利用龙牌的强力战吼,还加了肉用僵尸和寒冰箭用来防快攻,作用就是在轮回和复制上手之前,先拦住对手的进攻节奏。同时还带了暮光守卫,加上伊瑟拉、阿莱克斯塔萨这些后期大龙,面对大部分主流卡组都有一战之力,我们来看看具体的卡组构成。

### 单卡分析
肉用僵尸:卡组前期需要随从防快攻,肉用僵尸很容易就能和对手的随从换掉,不用担心不小心提前触发轮回。
疯狂科学家:可以免费把奥秘拉出来,很实用。
黑翼技师、黑翼腐蚀者:这两张牌战吼效果都很强,配合龙牌就是这套卡组的主力输出。黑翼技师触发战吼之后,就是三费身材最好的单卡之一,打快攻基本能做到一换二,还能给四费随从下场滚雪球铺路。黑翼腐蚀者的解场效果和火元素差不多,配合一二费的随从就能解掉对手五六费的生物,五攻刚好能白吃淤泥喷射者,死后触发轮回也能出不错的随从。
载人收割机:公认的四费最强生物,本身的亡语还能给轮回带来额外收益。
零食商贩:这个卡位我一开始纠结了好久不知道放什么,后来打了几把遇到太多快攻,就加了个回复牌用来过渡。
暮光守卫:能挡住中速和快攻的进攻,如果对手浪费一个沉默在它身上,那你的收割机就能安全下场了。
淤泥喷射者:带轮回或者复制的卡组基本都会带的五费随从,源源不断的墙加上轮回召出来的强力怪,不管是快攻还是控制卡组都很头疼。
女王、索瑞森:都是高质量单卡,特别适合轮回和复制触发,哪怕对手把这两张都沉默了也没用,打控制卡组的时候,复制两个女王,对手基本就处理不了了。
烈焰风暴:用来全场清场。
砰砰博士:最开始我没打算带它,怕小炸弹会干扰轮回和复制的触发,但砰砰的效果实在太好,最后还是还是决定加进去。用的时候只要避开砰砰触发奥秘就可以,轮回和复制可以留给前期的五六费随从,或者后期的大龙。
伊瑟拉、红龙:龙族卡组的核心大哥,这两张本身就是炉石里最强的龙牌。打快攻的时候红龙能帮你快速回血,打控制能给对手施压,伊瑟拉就是后期的保障。

### 玩法攻略
前期:起手留肉僵、科学家、寒冰箭、黑翼技师,打术士记得留王牌。用肉僵和科学家站场,三费下黑翼技师过渡,尽量做到一换二。
中期:复制和轮回要么自己上手,要么被科学家拉出来,把触发目标放在四五费的随从上,之后用黑翼腐蚀者的战吼控场就可以。
后期:打快攻用零食商贩和老司机回血,打控制把轮回和复制用在大哥身上,场面崩了就用烈焰风暴挽回。

起手顺的轮回龙法,强度不输给地精大战侏儒版本的中速骑,没人能挡得住肉僵→科学家→黑翼技师→收割机/暮光守卫→淤泥/黑翼腐蚀者的天胡进攻,再加上轮回和复制添乱,我推荐大家自己去试一试强度。

## 中速轮回法
这套卡组是在亡语轮回法的基础上改出来的。最开始我加了很多强力亡语随从,比如载人飞天魔像,结果三费四费的时候经常卡手,根本滚不起雪球进到后期,打快攻的时候,载人飞天魔像、克尔苏加德这些牌基本没机会下。

后来我把那些虽然强但不是必须带的随从都删掉了,发现明光祭司特别适合当三费随从,水元素用着也很舒服;之前带的冰霜新星加末日预言者的组合效果不好,我就换成爆炸绵羊加强清场,改完之后打各类卡组效果都不错。

### 单卡分析
爆炸绵羊:快攻的噩梦,后期也能用来清场。绵羊基本都是这回合就会被自己解掉,不用担心触发轮回或者复制,还能清掉自己场上没用的小随从,避免轮回复制的时候因为费用低赚不到。
明光祭司:三费身材很不错,能撞死大部分快攻随从,配合冰箱还能多次回血,费用也很平滑。
载人收割机:四费最强生物本身带亡语,特别适合触发复制和轮回。
水元素:很多人都把目光放在暮光守卫3/6嘲讽的完美身材上,但别忘记水元素打武器职业有多好用。现在天梯猎人、圣骑、战士都很多(盗贼不算多),带一张水元素能很好打乱对手的节奏。
淤泥、老司机:淤泥配合轮回复制,老司机被复制的话,快攻根本打不动。
索瑞森、女王:作用和上一套卡组一样。
烈焰风暴、暴风雪:负责清场。
大螺丝:大螺丝是触发轮回或者复制的绝佳素材,哪怕被对手王牌打掉,也能再触发一次奥秘,不至于血本无归。
红龙:既可以当回血牌用,本身也很适合触发轮回和复制。

### 玩法攻略
前期:起手留科学家、明光祭司,打控制卡组可以留奥术智慧过牌,找机会用爆炸绵羊解场。
中期:下四五费的生物,这些随从很容易触发复制和轮回,碰到对面的大生物用女王和绵羊解决,打快攻注意及时回血,碰到清场多的职业,不要铺太多场。
后期:打快攻只要拖到后期,节奏就掌握在你手里了。打控制就靠技能清场,再用轮回和复制站场补牌,最好让女王、大螺丝触发复制,淤泥、红龙触发轮回。

这套卡组打各类卡组的表现都让我挺满意的。打快攻我们有足够的治疗和清场,打慢速对手前期随从少,我们也不会有太大的前期劣势。因为这套卡组没有三费以下的站场随从,所以触发轮回基本都是稳赚的,清场之后刚好能创造合适的环境让轮回和复制发挥作用。

围绕单张核心卡组卡组其实是件挺枯燥的事,刚开始玩的时候很容易让人沮丧,但也正是成功之后的喜悦,吸引这么多炉石玩家一直玩到现在。我希望大家能从我组这套卡组的过程里得到一些启发,也很开心能看到大家自己去开发实验新卡组,祝大家天梯上分顺利!

本文分享了炉石传说冠军的试炼新卡「轮回」的用法,测试了多套以轮回为核心的法师卡组,最终整理出两套成型可用的轮回法师卡组,包括轮回龙法和中速轮回法,附带详细的单卡分析和玩法攻略,给炉石玩家卡组构筑提供参考。

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[Q]:炉石传说轮回这张卡的效果是什么?
[A]:轮回是法师的奥秘卡,效果是当友方随从死亡时,随机召唤一个和该随从牌面费用相同的随从。
[Q]:轮回和收割机比哪个更好?
[A]:轮回只需要0费,就能给任意随从附加类似收割机的亡语效果,而且现在天梯很少有人带破解奥秘的牌,轮回触发概率更高,上限也比收割机更高。
[Q]:测试了几套轮回法师卡组,哪几套成功了?
[A]:一共测试了五套原型卡组,最终只有龙族战吼卡组和亡语卡组测试成功,演变成了后面的轮回龙法和中速轮回法。
[Q]:轮回龙法的核心思路是什么?
[A]:轮回龙法依靠龙牌的强力战吼打输出,前期用小随从防快攻稳住节奏,中期触发轮回和复制赚场,后期靠大龙压场取胜。
[Q]:中速轮回法是怎么调整出来的?
[A]:最初的亡语轮回法带了太多高费亡语,三四费经常卡手,于是换掉了不必要的高费随从,加入明光祭司、爆炸绵羊、水元素优化了费用曲线,变成了成型的中速轮回法。
[Q]:轮回触发的时候是按什么算费用的?
[A]:轮回计算随从费用,是按照随从本身的牌面费用计算,不是该随从上场时的实际费用。哪怕你把熔核巨人变成0费上场,死后触发轮回依然会召唤一个20费的随从。
[Q]:使用轮回有什么需要注意的点?
[A]:尽量不要让低费随从一直站场,触发轮回最好选择高费随从,这样收益更高;如果有不需要的小随从,可以提前清掉避免浪费轮回的触发机会。
[Q]:中速轮回法打天梯有什么优势?
[A]:打快攻有充足的治疗和清场能力,打慢速前期不会陷入大劣势,而且卡组里低费站场随从少,触发轮回基本都能赚到,适配大部分对局。

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