# TGA2023《博德之门3》斩获多项大奖登顶年度最佳登热搜 网友齐称实至名归

打开微博热搜榜的时候,一眼就看到#TGA2023博德之门3年度最佳#挂在前列,点进去刷了几十条评论,几乎全是“实至名归”“这奖拿得没毛病”的声音。就连平时不怎么玩RPG游戏的朋友,都在朋友圈转了这条热搜,配文说“终于有真正的好游戏被认可了”。

TGA作为游戏圈的“奥斯卡”,每年的年度最佳评选都能引发全网讨论。今年的提名名单里,全是业内叫得上号的狠角色,比如《塞尔达传说:王国之泪》《星空》《漫威蜘蛛侠2》这些,随便拎出一个都是玩家圈子里的爆款。谁能想到,最终把年度最佳奖杯捧回家的,是一款此前在国内热度不算顶尖的CRPG——《博德之门3》。

除了年度最佳游戏,它还把最佳角色扮演游戏、最佳多人游戏、最佳叙事等多个奖项收入囊中,几乎承包了当晚RPG类的所有重头荣誉。主持人念到它名字的时候,台下的拉瑞安工作室成员抱在一起欢呼,镜头扫过观众席,不少玩家举着写有“BG3”的牌子呐喊,场面比拿了体育冠军还热闹。

玩过博德之门3的人都知道,这款游戏最让人上头的,就是它近乎“离谱”的自由度。你可以在新手村就把NPC全杀了,直接触发坏结局,也可以全程当一个“老好人”,帮所有NPC解决麻烦。甚至连反派,你都能通过话术说服他倒戈,和你一起对抗他原来的同伙。我身边有个朋友,玩了快150小时,开了三档不同的剧情,每一次的经历都完全不一样,连他自己都调侃说“这哪是玩游戏,明明是在写自己的小说”。

游戏里的细节,细到能让玩家惊叹。比如你偷东西被NPC发现,对方会立刻追着你跑,要是你跑不掉被抓住,轻则被罚款,重则全城通缉,连买东西都会被NPC拒绝。要是你和队友的好感度够高,他们会在你被追的时候帮你打掩护,甚至帮你把偷来的东西藏起来。还有NPC的情绪变化,你和某个NPC对话时选了冒犯的选项,他会当场翻脸,后面的剧情里再也不理你,连支线任务都不给你接。

拉瑞安工作室的态度,也是玩家们觉得它实至名归的原因之一。这款游戏在测试阶段就开放给玩家试玩,工作室的设计师每天泡在论坛里,看玩家的反馈,哪怕是很小的bug,都会在几天内修复。发售之后,他们还陆续更新了不少免费内容,比如加了新的队友互动剧情,优化了跨平台联机功能,甚至为了照顾手残玩家,加了简单模式。有玩家在论坛里说,自己提了一个关于NPC台词的小建议,没想到下次更新就被采纳了,这种被重视的感觉,是很多游戏都给不了的。

发售首月就卖出800万份,Steam好评率长期稳定在98%,这样的成绩放在整个游戏圈都是少见的。我翻了翻热搜下面的评论,有玩家说“为了玩这个游戏,特意攒钱换了显卡,现在看来完全值了”,还有人说“本来以为RPG都是固定剧情,直到玩了博德之门3,才知道原来游戏可以这么自由”。甚至有不少平时只玩手游的玩家,都被种草,开始琢磨着买个主机或者升级电脑配置。

其实在TGA颁奖之前,博德之门3就已经拿了不少玩家投票的奖项,比如Steam的年度最佳游戏,还有玩家之声奖。这些奖项都是玩家一票一票投出来的,比评委的评选更能反映真实的玩家口碑。毕竟一款游戏好不好,只有真正玩过的人才最有发言权。

有人说,博德之门3的成功,是因为它把“玩家主导”做到了极致。很多游戏里的选择,看起来是自由的,其实早就被编剧限定好了方向,你选A和选B,最终的结局可能没什么差别。但博德之门3不一样,你的每一个选择,都会像蝴蝶效应一样,影响整个游戏的走向。你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭一切,甚至可以中途退出冒险,找个小镇过安稳日子。

这次拿奖登热搜,也让更多人注意到了CRPG这个相对小众的游戏类型。之前很多人觉得CRPG太复杂,要记一堆规则,还要看大量的文字剧情,玩起来太累。但博德之门3用简单易懂的操作,和极具代入感的剧情,打破了这个偏见。现在不少游戏论坛里,都出现了“新手怎么玩博德之门3”的帖子,越来越多的人开始尝试这种高自由度的游戏。

说真的,看着博德之门3拿奖,心里还是挺感慨的。现在游戏圈里,很多厂商都在做快餐化的游戏,追求短平快的流量和收益,很少有工作室愿意花五六年的时间,打磨一款细节满满、自由度极高的游戏。拉瑞安工作室用实际行动证明,只要用心做游戏,玩家就会买账,市场也会给你应有的回报。

热搜的热度还在持续,评论区里的玩家还在分享自己的游戏经历,有人晒出了自己玩了200小时的存档,有人吐槽自己不小心杀了关键NPC导致剧情崩盘。这种热闹的氛围,才是游戏最原本的样子,不是吗?

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[Q]:博德之门3在TGA2023拿了哪些奖项?
[A]:除了分量最重的年度最佳游戏,还斩获了最佳角色扮演游戏、最佳多人游戏、最佳叙事等多个奖项,几乎承包了当晚RPG类的重头荣誉。
[Q]:为什么网友都说博德之门3拿奖实至名归?
[A]:它拥有近乎“离谱”的游戏自由度,剧情细节打磨到位,拉瑞安工作室重视玩家反馈持续优化内容,发售首月销量达800万份,Steam好评率长期稳定在98%,口碑和销量双丰收。
[Q]:博德之门3的自由度体现在哪里?
[A]:玩家可自由选择剧情走向,比如在新手村全杀NPC触发坏结局、说服反派倒戈,每一个选择都会像蝴蝶效应影响游戏走向,队友互动、NPC情绪也会随选择变化。
[Q]:TGA2023博德之门3登顶热搜的原因是什么?
[A]:它拿下了年度最佳游戏等重磅奖项,本身口碑和销量极高,玩家群体庞大,获奖消息引发网友集体讨论,不少非核心玩家也被种草关注。
[Q]:博德之门3的销量和口碑表现如何?
[A]:发售首月卖出800万份,Steam好评率长期稳定在98%,还拿过Steam年度最佳游戏、玩家之声奖等玩家投票类荣誉。
[Q]:拉瑞安工作室在博德之门3运营上有什么特点?
[A]:测试阶段就开放玩家试玩,设计师每天泡论坛看反馈,小bug也会快速修复,发售后还免费更新新剧情、优化功能,甚至采纳玩家的小建议。
[Q]:博德之门3和其他提名游戏比有什么优势?
[A]:它把“玩家主导”做到极致,每一个选择都会真实影响剧情走向,细节打磨远超同类游戏,加上工作室的用心运营,最终在竞争中脱颖而出。
[Q]:博德之门3对CRPG类型有什么影响?
[A]:它打破了很多人对CRPG“复杂、累”的偏见,用简单操作和代入感剧情吸引了大量非核心玩家,让小众的CRPG类型被更多人关注和尝试。

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