我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

我的世界Minecraft已经更新到了1.18-pre2版本,这个版本启动游戏,要求Java版本必须为17才行。这里就给大家整理一下这个新版本的全部更新内容。

常规调整方面

首先是闪烁标语修改,原来的“Now Java 16!”被改成了“Java 16 + 1 = 17!”。同时,现在启动游戏的最低Java要求正式调整为17。

漏洞修复内容
这次更新一共修复了43个漏洞,涵盖了不同阶段版本出现的问题:
1. 1.18以往正式版修复的漏洞包括:
MC-32813 — 游戏里出现浮空水、洞穴浮空熔岩,洞穴雕刻器不会更新水
MC-206303 — 矿车底部残留旧纹理
MC-217038 — 溶洞大型结构会生成到溶洞外面
MC-217056 — 部分高速度粒子会让游戏卡顿甚至卡死
MC-220061 — 画的背面纹理是镜像状态
MC-223917 — 着火的山羊不会主动找水,尝试寻路去水中
MC-226689 — 制作人员名单里,Albert Pastore的名字显示为灰色,而且缩进错误
MC-227163 — 制作人员名单里,“IT Managers”被错写成“IT Manager”
MC-227204 — 新制作人员名单里,引言“Explore, dream, discover”不再显示
MC-227206 — 制作人员名单里,部分名字使用的单双引号是全角符号,格式不对
MC-227231 — 制作人员名单里,Steven Silvester的名字可能拼写错误
MC-227239 — 制作人员名单里,Elizabeth Batson的公司名称大小写不正确
MC-227329 — 制作人员名单里,“Inc”的用法和标点格式不统一
MC-231782 — 制作人员名单里,Frank Criscione那一行缺少左括号
MC-237608 — 客户端在服务器启动过程中连接失败,会直接显示出服务器地址

2. 1.18开发版本修复的漏洞包括:
MC-236756 — 生物群系独有生物生成概率降低
MC-236858 — 种子让玩家出生在海洋正中间时,会引发游戏卡顿
MC-237275 — 用自定义生物群系创建单一生物群系世界时,游戏会崩溃。具体为空指针异常,报错为不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int,int)返回值为null
MC-238049 — 鸡牛羊猪这类被动生物有时候不会生成
MC-238076 — 区块文件里的UpgradeData字段没有迁移到新的世界高度
MC-238375 — 世界边界中心点在3千万格外的时候,保存世界会导致游戏崩溃,还可能造成数据损坏
MC-238587 — 飞入方块的时候疾跑,会让视角快速放大缩小
MC-239423 — 制作人员名单里,谷冈久美没有出现在“作曲家”一栏中
MC-239856 — 升级旧存档后,藤蔓的方块状态会出错
MC-239857 — 升级旧存档后,栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态会出错
MC-239884 — 旧区块里的水无法流到新区块当中
MC-239899 — 升级旧存档后,原本连在一起的红石会断开连接
MC-239994 — 如果坐标0 0 0位置的方块不是基岩,旧区块下方不会生成新地形
MC-240030 — 从21w43a开始,升级Infdev或Alpha版创建的旧存档,会在Y=0以下位置生成大量孔洞
MC-240494 — 新的洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井,原有区块的和新生成的在水平方向重叠
MC-240507 — 本该出现在结构中的生物,不会在1.18版本之前的旧结构里生成
MC-240570 — 旧区块升级后,Y=0下方新生成的洞穴,不会复制原有的旧生物群系数据
MC-240610 — “允许列入服务器玩家列表”选项的设置无法保存
MC-240783 — 细雪不能减少或者抵消坠落伤害
MC-241111 — 部分Mojang员工的名字没有出现在制作人员名单中

3. 上个开发版本修复的漏洞包括:
MC-241191 — 升级旧存档后,绊线钩有时候会出现错误的方块状态
MC-241194 — 空指针异常崩溃,不能调用ddm.a(cao, cps, java.util.Random,gh),因为java.util*ction.Supplier.get()的返回值为null
MC-241199 — 升级旧存档后,大箱子的方块状态会出错
MC-241204 — 每次加载世界的时候,特定区块都会被重置
MC-241208 — 升级旧存档后,已经充能的按钮、压力板和绊线钩,会一直保持充能状态无法变化
MC-241231 — 村庄里会出现浮空的营火
MC-241234 — 化石会在区块边界位置被截断
MC-241413 — 峡谷周围会生成浮空水

我的世界(Minecraft)已经推出1.18的第二个预览版本,也就是1.18-pre2,这次更新对Java版本提出了新要求,同时修复了此前开发版本和正式版本遗留的共43个漏洞,包括旧存档升级出错、地形生成异常、方块状态错误等多个常见问题,对后续体验1.18版本洞穴更新和地形调整优化有重要意义。

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[Q]:我的世界1.18-pre2版本启动需要什么Java版本?
[A]:我的世界1.18-pre2启动要求最低Java版本为17。
[Q]:我的世界1.18-pre2一共修复了多少个漏洞?
[A]:该版本一共修复了43个来自不同阶段版本的漏洞。
[Q]:我的世界1.18-pre2修改了什么闪烁标语?
[A]:原来的“Now Java 16!”被修改为“Java 16 + 1 = 17!”。
[Q]:旧存档升级到我的世界1.18-pre2会出现方块状态错误吗?
[A]:1.18-pre2已经修复了升级旧存档后藤蔓、栅栏、大箱子等方块状态错误的问题。
[Q]:我的世界1.18-pre2修复了旧地形生成的哪些问题?
[A]:该版本修复了浮空水、浮空熔岩、溶洞结构生成到洞外、旧区块下方不生成新地形等地形生成相关漏洞。
[Q]:我的世界1.18-pre2修复了制作人员名单的哪些问题?
[A]:修复了名字拼写错误、格式错误、人员漏记、文字内容不显示等多个制作人员名单相关漏洞。
[Q]:我的世界升级旧存档后红石连接会出问题吗?
[A]:1.18-pre2已经修复了升级旧存档后原本连接的红石断开连接的漏洞。
[Q]:我的世界1.18-pre2修复了游戏崩溃相关的问题吗?
[A]:是的,该版本修复了创建自定义世界崩溃、世界边界异常保存崩溃等多个引发游戏崩溃的漏洞。

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