《FC 25》新增Rush模式玩法评测 轻量化足球大乱斗新体验解析
作为玩了快十年EA Sports足球系列的老玩家,这次《FC 25》刚上线我就第一时间冲了新出的Rush模式。说真的一开始我没抱太大期待,毕竟这么多年下来,UT和传统11人制模式早就玩腻了,出个新模式更多就是换个皮肤凑数对吧?结果玩了一下午之后,我直接改变了看法,这个轻量化的足球大乱斗,还真有点东西。
先给没接触过的朋友简单说下,Rush模式到底是个啥玩法。它是5对5的场地,但是和传统的5人制不一样,你不需要整队开黑,自己一个人也能玩。最特别的点是什么呢?每个玩家只操控自己选的那一名球员,剩下的四个队友和对手的AI,交给系统自动控制。
这个设定真的戳中了很多普通玩家的痛点。你想啊,平时玩线上11人制,要么就是碰到队友全程梦游,你一个人带不动气得摔手柄。要么就是凑不到四个朋友一起开黑,想玩多人快乐足球只能单排排路人,碰到坑货真的整局心情都没了。Rush模式就解决了这个问题,你只需要管好自己选的角色就行,不用操心整队跑位协防,玩起来轻松很多。
我第一次玩的时候选了个速度快的边锋,本来以为要一直来回跑接应,结果没想到系统控制的队友会主动跑空位,会给你传到位的球,你只需要盯着怎么内切怎么射门就完事。整场踢下来二十多分钟,比踢一整局11人制省力气多了,摸鱼的时候开一把刚好,完全不会累。
那说完成型设定,再聊聊实际玩起来的体验,为什么说它是轻量化的大乱斗?首先节奏真的快,场地比正规场小很多,进攻回合转换特别快,刚在你这边进攻,被断球之后几秒就打到你禁区门口了,全程几乎没什么停的时候,不会出现传统模式那种来回倒脚磨半天的情况。
而且进球多啊!玩传统模式经常踢半天0-0,双方都不敢冒进,最后踢点球大战真的磨人。Rush模式不一样,因为每个人只控一个点,防守难免会有漏洞,经常一场踢下来能有七八个进球,动不动就3-3、4-2,你进一个我追一个,那种你来我往的刺激感,真的比闷平好玩一百倍。
我特别喜欢它开黑的体验,平时和朋友一起玩,凑不齐五个人也能玩,两三个人各自选自己的位置,剩下的交给AI就行,不用非要等五个人齐了才能开。上次我和两个朋友下班之后连开四把,每把二十分钟左右,一个多小时就玩得尽兴了,也不会占用太多时间,比起坐一下午玩一整个UT赛季,这种碎片化的快乐真的适合现在大多数玩家。
当然了,新模式肯定不是完美的,玩多了也能发现一些问题。比如说AI控制的队友偶尔还是会犯傻,有时候明明空位跑出位置了,它就是不传,非要往人堆里带,最后被断打反击,你看着真的急得跳脚。还有防守的时候,AI经常会漏人,你盯着自己的防守人,结果对面另一个球员跑到禁区点了没人管,直接头球破门,这种锅你想甩都没地方甩,只能自认倒霉。
还有一个小问题,就是角色选择的平衡性现在还不太好。速度快的前锋和边锋真的太吃香了,选个大中锋或者后卫,全程很多时候都碰不到球,体验就差很多。你想啊,大家都喜欢拿球进攻射门,谁愿意全程在后面防守碰不到球呢?我玩了几十把,碰到十个玩家有七八个都是选进攻球员,选后卫的真的寥寥无几,要是两边都没人选后卫,那一场就真的是对攻大战,比谁进的多,虽然刺激,但时间长了也会觉得有点单调。
不过话说回来,这些问题其实都不算大毛病,毕竟是刚出的新模式,后续EA调一调AI逻辑,改一改平衡性,应该就能好很多。核心的玩法框架已经做的很不错了,至少它给了厌倦了传统模式的玩家一个新选择。
很多人玩足球游戏,其实就是想放松一下,不想打排位冲分勾心斗角,也不想花几个小时蹲在屏幕前刷UT阵容。Rush模式刚好就卡在了这个需求点上,轻量化,快节奏,单排开黑都能玩,不需要你花太多时间研究战术阵容,选个喜欢的球员进去就能踢,踢完该干嘛干嘛,这种轻松的感觉,真的是很多老模式给不了的。
我这段时间平时下班回来,都会开个两三把Rush,有时候单排玩,有时候拉两个朋友一起玩,输赢其实都没那么所谓,就是享受那种快节奏进攻进球的快乐。之前我玩《FC 25》每天也就刷完UT任务就下线,现在有了Rush模式,每天多玩一个多小时,完全不觉得累。
其实从这个新模式也能看出来,EA现在也在摸索足球游戏的新方向,原来一直死守11人制和UT模式,玩家早就审美疲劳了,这次出Rush模式,就是尝试做轻量化的快节奏玩法,迎合现在玩家碎片化游戏的需求。从实际体验来看,这个尝试至少是成功了大半,它没有说要取代原来的经典模式,就是给大家多一个休闲的选择。
如果你也是《FC》系列的老玩家,玩腻了原来的模式,想找点新鲜的快乐,真的可以去试试这个Rush模式。不用太在意输赢,选个你喜欢的球星,上去就是冲,射就完了,那种乱战之中进个世界波的快乐,真的能让你开心好久。
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[Q]:《FC 25》新增的Rush模式是什么玩法?
[A]:Rush模式是《FC 25》新增的5对5轻量化*,每个玩家仅操控自己选中的一名球员,剩余队友和对手由系统AI控制,单排、多排都可参与,单局时长约20分钟,节奏偏快,主打轻量化休闲体验。
[Q]:Rush模式和传统5人制足球有什么区别?
[A]:传统5人制需要每个玩家分别操控一名球员,凑齐人数才能开局,Rush模式不要求满员开黑,单排也能正常游玩,玩家只需要管好自己操作的角色,不用负责全队战术,玩法更轻量化。
[Q]:Rush模式适合单排玩家玩吗?
[A]:非常适合,Rush模式支持单人匹配,AI会自动补足剩下的队友和对手,玩家只需要专注操控自己选的球员即可,不用像传统11人制那样担心路人队友坑全队,体验更轻松。
[Q]:Rush模式适合和朋友开黑吗?
[A]:也很适合,哪怕只凑到2-3个朋友,剩下位置可以交给AI补足,不需要等五人齐了才能开局,单局时长短,碎片化时间就能玩上好几把,休闲开黑压力很小。
[Q]:《FC 25》Rush模式目前存在什么问题?
[A]:目前Rush模式还有一些小缺陷,比如AI控制的队友偶尔会出现失误该传不传,防守容易漏人,同时角色平衡性有待优化,速度型进攻球员体验远好于后卫、中锋这类位置,玩法略微偏向对攻。
[Q]:Rush模式的单局时长大概是多久?
[A]:Rush模式因为场地小节奏快,单局一般在20分钟左右,不需要像传统11人制那样花费三四十分钟甚至更久,适合摸鱼、休闲的时候开一把,不占用过多时间。
[Q]:Rush模式的游戏节奏怎么样?
[A]:Rush模式攻防转换非常快,几乎没有传统模式中来回倒脚磨阵地的情况,刚完成进攻就可能被打反击,一场比赛通常能诞生四到七个进球,刺激感比传统模式强很多。
[Q]:哪些玩家最适合玩《FC 25》的Rush模式?
[A]:玩腻了传统11人制、UT模式,想要追求轻松碎片化快乐,不喜欢冲分勾心斗角的玩家,或是平时没有大块时间玩游戏,只能休闲摸鱼的玩家,都非常适合体验Rush模式。
先给没接触过的朋友简单说下,Rush模式到底是个啥玩法。它是5对5的场地,但是和传统的5人制不一样,你不需要整队开黑,自己一个人也能玩。最特别的点是什么呢?每个玩家只操控自己选的那一名球员,剩下的四个队友和对手的AI,交给系统自动控制。
这个设定真的戳中了很多普通玩家的痛点。你想啊,平时玩线上11人制,要么就是碰到队友全程梦游,你一个人带不动气得摔手柄。要么就是凑不到四个朋友一起开黑,想玩多人快乐足球只能单排排路人,碰到坑货真的整局心情都没了。Rush模式就解决了这个问题,你只需要管好自己选的角色就行,不用操心整队跑位协防,玩起来轻松很多。
我第一次玩的时候选了个速度快的边锋,本来以为要一直来回跑接应,结果没想到系统控制的队友会主动跑空位,会给你传到位的球,你只需要盯着怎么内切怎么射门就完事。整场踢下来二十多分钟,比踢一整局11人制省力气多了,摸鱼的时候开一把刚好,完全不会累。
那说完成型设定,再聊聊实际玩起来的体验,为什么说它是轻量化的大乱斗?首先节奏真的快,场地比正规场小很多,进攻回合转换特别快,刚在你这边进攻,被断球之后几秒就打到你禁区门口了,全程几乎没什么停的时候,不会出现传统模式那种来回倒脚磨半天的情况。
而且进球多啊!玩传统模式经常踢半天0-0,双方都不敢冒进,最后踢点球大战真的磨人。Rush模式不一样,因为每个人只控一个点,防守难免会有漏洞,经常一场踢下来能有七八个进球,动不动就3-3、4-2,你进一个我追一个,那种你来我往的刺激感,真的比闷平好玩一百倍。
我特别喜欢它开黑的体验,平时和朋友一起玩,凑不齐五个人也能玩,两三个人各自选自己的位置,剩下的交给AI就行,不用非要等五个人齐了才能开。上次我和两个朋友下班之后连开四把,每把二十分钟左右,一个多小时就玩得尽兴了,也不会占用太多时间,比起坐一下午玩一整个UT赛季,这种碎片化的快乐真的适合现在大多数玩家。
当然了,新模式肯定不是完美的,玩多了也能发现一些问题。比如说AI控制的队友偶尔还是会犯傻,有时候明明空位跑出位置了,它就是不传,非要往人堆里带,最后被断打反击,你看着真的急得跳脚。还有防守的时候,AI经常会漏人,你盯着自己的防守人,结果对面另一个球员跑到禁区点了没人管,直接头球破门,这种锅你想甩都没地方甩,只能自认倒霉。
还有一个小问题,就是角色选择的平衡性现在还不太好。速度快的前锋和边锋真的太吃香了,选个大中锋或者后卫,全程很多时候都碰不到球,体验就差很多。你想啊,大家都喜欢拿球进攻射门,谁愿意全程在后面防守碰不到球呢?我玩了几十把,碰到十个玩家有七八个都是选进攻球员,选后卫的真的寥寥无几,要是两边都没人选后卫,那一场就真的是对攻大战,比谁进的多,虽然刺激,但时间长了也会觉得有点单调。
不过话说回来,这些问题其实都不算大毛病,毕竟是刚出的新模式,后续EA调一调AI逻辑,改一改平衡性,应该就能好很多。核心的玩法框架已经做的很不错了,至少它给了厌倦了传统模式的玩家一个新选择。
很多人玩足球游戏,其实就是想放松一下,不想打排位冲分勾心斗角,也不想花几个小时蹲在屏幕前刷UT阵容。Rush模式刚好就卡在了这个需求点上,轻量化,快节奏,单排开黑都能玩,不需要你花太多时间研究战术阵容,选个喜欢的球员进去就能踢,踢完该干嘛干嘛,这种轻松的感觉,真的是很多老模式给不了的。
我这段时间平时下班回来,都会开个两三把Rush,有时候单排玩,有时候拉两个朋友一起玩,输赢其实都没那么所谓,就是享受那种快节奏进攻进球的快乐。之前我玩《FC 25》每天也就刷完UT任务就下线,现在有了Rush模式,每天多玩一个多小时,完全不觉得累。
其实从这个新模式也能看出来,EA现在也在摸索足球游戏的新方向,原来一直死守11人制和UT模式,玩家早就审美疲劳了,这次出Rush模式,就是尝试做轻量化的快节奏玩法,迎合现在玩家碎片化游戏的需求。从实际体验来看,这个尝试至少是成功了大半,它没有说要取代原来的经典模式,就是给大家多一个休闲的选择。
如果你也是《FC》系列的老玩家,玩腻了原来的模式,想找点新鲜的快乐,真的可以去试试这个Rush模式。不用太在意输赢,选个你喜欢的球星,上去就是冲,射就完了,那种乱战之中进个世界波的快乐,真的能让你开心好久。
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[Q]:《FC 25》新增的Rush模式是什么玩法?
[A]:Rush模式是《FC 25》新增的5对5轻量化*,每个玩家仅操控自己选中的一名球员,剩余队友和对手由系统AI控制,单排、多排都可参与,单局时长约20分钟,节奏偏快,主打轻量化休闲体验。
[Q]:Rush模式和传统5人制足球有什么区别?
[A]:传统5人制需要每个玩家分别操控一名球员,凑齐人数才能开局,Rush模式不要求满员开黑,单排也能正常游玩,玩家只需要管好自己操作的角色,不用负责全队战术,玩法更轻量化。
[Q]:Rush模式适合单排玩家玩吗?
[A]:非常适合,Rush模式支持单人匹配,AI会自动补足剩下的队友和对手,玩家只需要专注操控自己选的球员即可,不用像传统11人制那样担心路人队友坑全队,体验更轻松。
[Q]:Rush模式适合和朋友开黑吗?
[A]:也很适合,哪怕只凑到2-3个朋友,剩下位置可以交给AI补足,不需要等五人齐了才能开局,单局时长短,碎片化时间就能玩上好几把,休闲开黑压力很小。
[Q]:《FC 25》Rush模式目前存在什么问题?
[A]:目前Rush模式还有一些小缺陷,比如AI控制的队友偶尔会出现失误该传不传,防守容易漏人,同时角色平衡性有待优化,速度型进攻球员体验远好于后卫、中锋这类位置,玩法略微偏向对攻。
[Q]:Rush模式的单局时长大概是多久?
[A]:Rush模式因为场地小节奏快,单局一般在20分钟左右,不需要像传统11人制那样花费三四十分钟甚至更久,适合摸鱼、休闲的时候开一把,不占用过多时间。
[Q]:Rush模式的游戏节奏怎么样?
[A]:Rush模式攻防转换非常快,几乎没有传统模式中来回倒脚磨阵地的情况,刚完成进攻就可能被打反击,一场比赛通常能诞生四到七个进球,刺激感比传统模式强很多。
[Q]:哪些玩家最适合玩《FC 25》的Rush模式?
[A]:玩腻了传统11人制、UT模式,想要追求轻松碎片化快乐,不喜欢冲分勾心斗角的玩家,或是平时没有大块时间玩游戏,只能休闲摸鱼的玩家,都非常适合体验Rush模式。
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