《明日方舟》大家有没发现yj在设计干员的时候总是觉得阻挡是很容易的事情
无国界民工:毕竟这么好的下毒点不容错过,我猜测设计者一定是进入他太太的第一次肯定没有遇到任何阻挡才会对阻挡这么执着
森蚺没这毒点直接起飞,有了立刻好用程度倒数
迷迭香三技能虽然强度算可以,但万一给大面积ban地板也恶心
远牙二技能勉强算是比较不毒的了,至少还带点指向性(但奈何技能本身数据就不咋的)
最新一个被这个毒翻在地的可不就是耀临光么 发布于 2021-11-18 08:30:13
奥利哈刚生:有个唯心主义鳄鱼,但还是YJ还是太仁慈了 发布于 2021-11-18 08:30:13
按时存在的影子:ex里的血骑士,复活后一刀把塞妈秒了,要是放临光去打真伤,也是一刀的事 发布于 2021-11-18 08:30:13
偂毅鑅:远牙和森蚺数值还不高? 发布于 2021-11-18 08:30:13
爱上二萌熊:远牙二技能还行的,但是挑位置。这次活动有高光图,无论二技能还是三技能。
森蚺是真难用!目前还没发现哪个图能高光的。虽然总是能当挡一剑圣用,但是无论哪里都体感不好。虽然不是最弱六星,但是是最没用的六星……
个人资料,犟就您对? 发布于 2021-11-18 08:30:13
矮人的小火枪:应该是想鼓励玩家多打输出吧 发布于 2021-11-18 08:30:13
石洛水:在塔防里加阻挡机制,这很cool 发布于 2021-11-18 08:30:13
月沁影:是退环境了,以前流行打年糕的,现在根本打不了,boss一个比一个能秒人 发布于 2021-11-18 08:30:13
千岛沙拉酱2012:鹰式平衡罢了 有的干员偏要打断腿再上石膏 有的就是四肢健全还要穿足力健 发布于 2021-11-18 08:30:13
l507218427:阻挡是这游戏的核心机制之一,围绕着这个机制设计干员和怪物并不奇怪 发布于 2021-11-18 08:30:13
钻石镐VS李敏镐:远牙一直没搞懂,是只打远处的被阻挡的敌人吗?那我为什么不用影子哥去切呢? 发布于 2021-11-18 08:30:13
1049861657:阻挡确实不容易。别误会,不是挡不住,而是水陈直接崩了没机会挡 发布于 2021-11-18 08:30:13
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