关于秦殇物品在data里的属性数据的一点说明

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Tmapreduce_N(属性等级:5):五行攻击抗性(%)(减少魔法伤害)
Umapx1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N,Tstun_N’)(属性等级:1):增加金系攻击力(同时)增加眩晕攻击几率(%)
Tstun_N:眩晕攻击几率(%)
Umapx2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N,Tpoison_N’)(属性等级:1):增加木系攻击力(同时)增加中毒攻击几率(%)
Tpoison_N:中毒攻击几率(%)
Umapx3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N,Tfreeze_N’)(属性等级:1):增加水系攻击力(同时)增加冰冻攻击几率(%)
Tfreeze_N:冰冻攻击几率(%)
Umapx4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N,Tblind_N’)(属性等级:1):增加火系攻击力(同时)增加失明攻击几率(%)
Tblind_N:失明攻击几率(%)
Umapx5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N,Tstone_N’)(属性等级:1):增加土系攻击力(同时)增加石化攻击几率(%)
Tstunimmune_N:眩晕抗性(%)    
Tpoisonimmune_N:中毒抗性(%)    
Tfreezeimmune_N:冰冻抗性(%)    
Tblindimmune_N:失明抗性(%)    
Tstoneimmune_N:石化抗性(%)
Tconfuseimmune_N:溃散抗性(%)        
Tspecialimmune_N:特殊状态抗性(%)
Uconfuse_N→Tconfuse_N(属性等级:1):溃散攻击(几率)(%)
宝石和金色装备等其它属性的代码不再一一介绍,由于类别不同造成代码差异的宝石属性代码也不再具体介绍,只说明一些以上未涉及的特殊属性:
宝石类出现的一些特殊属性:
Ugemduration→Tgemduration(属性等级:1):耐久度
Ugemstrreq→Tgemstrreq(属性等级:5):力量需求
Ugemconreq→Tgemconreq(属性等级:5):体质需求
Ugemdexreq→Tgemdexreq(属性等级:5):敏捷需求
Ugemlevreq→Tgemlevreq(属性等级:8):等级需求
金色装备特性的属性与天然/打造类装备的原理相同,只在天然装备的固定抽取属性与相生属性上出现。其母属性代码包含Unique,子属性具体数据后缀u,
具体对应的9组修正值一般为相同的数据,以至于其数据一般为固定值。
杂项
Tarrowquantity:箭数量,由于所有非唯一的箭矢固定抽取属性均包含该属性,且此属性对应的具体数据为250~350。
这也就是普通箭矢的数量范围
药物,兽肉,书籍等的属性代码不介绍了,以后我会上发一篇包含修正值的参数类帖子里会一起介绍。

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