秦殇的普攻伤害计算方式,兼谈普攻武器的选择问题

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以下是测试过程,修改两个人物:
攻击者:防御型游侠,50级,只用1级披荆斩棘,力量到1350,这样(1+1350/150)=10,力量系数方便计算,修改敏捷至1000,省的老是砍不中。测试用的武器:基础攻均为100,攻比100%、200%、300%各一把,100%会心、100%致命戒指各一枚。
受攻击者:攻击型游侠,体质调整至25,这样刚好不会回血也不会掉血(意外的发现:体质小于25时角色会自动掉血、、、)修改几件布衣将总防御调整至0、100、200、500、1000、2000、5000、10000,修改几个牛皮护腕,赋予不同层次的物抗值。
红色数值即为相应防御及攻击力、攻击属性下造成的实际伤害值。

双溪赵云:
1.得出攻击与防御之间的关系。
根据这组数据拟合出合适的攻防关系,由于我不会用origin软件进行2自变量函数拟合,请教了一些同学居然都不会,所以是纯手工推算出的,花了半天时间,可能是比较笨的办法了,呵呵。只考虑攻防时,得出Damage1=A/(3+3D/2A),误差在正负2以内,可以接受。
发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
2.致命、会心的作用方式。
以下的数据均为1999攻击时得出,可以很简单就能看出两者的作用方式。致命是计算完攻防后伤害翻倍,而不是攻击力翻倍;会心则是普通防御值视为0。另外会心和致命同时出现时只有致命有效。
发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
3.物抗的作用方式。
从数据可以看出,物抗的作用可以视为将最终普攻伤害直接按百分比减少,物抗在大于75%之后没有进一步减少伤害,因此物抗最多可以减少3/4伤害,效果显著,并且不能被会心一击忽视。因此如果玩pk,达到75%物抗后不知是否可以考虑放弃普通防御值转而追求其他属性比如生命、力量、体质等。
发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
4.验证公式。
由于致命、会心以及物抗的作用方式清晰明了,个人愚见似乎没有必要验证。因此只对攻防关系式Damage1=A/(3+3D/2A)进行验证,并同时验证攻击力计算公式的正确性。
修改一个人物及武器,武器的基础攻击和攻比均为恒定值,以方便计算,随机调整装备攻击、武器攻比、力量、使用的技能和技能等级、被攻击者防御,对比相应条件下实际伤害和理论伤害的误差,从而验证公式。
经过初次对比发现,简单套用以前那个关于攻击力的计算公式,得出的理论值与测试结果不相符,某些情况下误差甚至超过50%。观察发现:开始测试时只用了1级披荆斩棘,也就是说没有任何技能攻比加成,而我在后来的验证性测试中则是用了加了等级的披荆斩棘和雷霆万钧,问题估计就在这里。重新调整公式后发现,原来的攻击力计算公式只适用于状态栏里的显示的攻击力,而对显示攻击力有影响的只有那些暂时提升状态的技能如雷霆万钧、潜龙升天等技能。而对于巫师技能里的攻击以及人物奖励攻击,到底是与装备上的攻击简单叠加还是另外算,根据多次调整公式得出之前所列出的那个参与最终计算的攻击力计算公式。 发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
我准备用巫师来验证,因为只有巫师的技能有基础攻击又有状态技能。
人物额外攻击奖励(51级基础值):0.8x51=40.8,1.6x51=81.6,根据计算这里要取整,因此是40-81
修改装备:武器:180攻击、77%攻比
护腕:15攻击、8%攻比
使用技能:1级金蚕恶噬:30-60攻击、10%攻比
满级无往不胜:40%攻比
调整力量至510,攻击对象防御值6000,无抗性。以上数据都是任意取的,都在比较正常的范围内。
计算(Min)A=(180+15+40)x(1+0.77+0.08+0.4)x(1+510/150)x(1+0.1)=2559
(Min)A=30x(1+0.77+0.08+0.4)x(1+510/150)x(1+0.1)=326
(Max)A=(180+15+81)x(1+0.77+0.08+0.4)x(1+510/150)x(1+0.1)=3005
(Max)A=60x(1+0.77+0.08+0.4)x(1+510/150)x(1+0.1)=653
(Min)Damage=2559/(3+3x6000/2x2559)+ 326/(3+3x6000/2x326)=402
(Max)Damage=3005/(3+3x6000/2x3005) +653/(3+3x6000/2x653)=539
攻击39次,结果如下图所示,除了400比计算的最小值小2,其余均在402-539范围之内,可以认为公式符合实际情况。
发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
得出公式后,我们来看看武器的选择问题。仅对打造游侠武器的材料选择进行粗浅的分析。我们把角色力量定为1500,这个值要达到还是不难的,所有打造武器的材料、打造属性都按照理论极品进行计算,攻比按照最大攻比进行计算(反正攻比的上下限相差不大)。
作为人气最高的角色,游侠的武器也是人们最关注的,来看看我们打造什么样的武器才能获得最大的输出呢?
个人得出结论:高金刀>昆吾刀=闻麟剑,看来前辈们的经验是完全正确的。
1昆吾望天刀: 白攻80-100 蓝攻90-180均攻225 攻比80%致命60%会心30%
2高金望天刀:白攻98-120 蓝攻90-180均攻289攻比140%会心30%
3闻麟剑: 白攻67-75
蓝攻60-120均攻161攻比80%会心100%
高金望天剑:白攻66-88 蓝攻60-120均攻167攻比110%会心90%(要3爆、、、)
剑不考虑昆吾原因大家都知道,致命有了会心就没了,对比下高金望天剑和闻麟剑就知道如果要玩会心,闻麟剑真的很好,打造的剑虽说攻击要高些,但是你真的打算打造3爆吗?、、、一个孔镶什么我没考虑的原因是刷怪的话很多时候要镶吸魔黄帝。短戈,大家还是忘了这玩意吧。
根据公式大家都能发现,高攻适合对付低防御的怪,比如地宫将军俑,这货血真心厚,但看了数据之后发现他的普通防御非常低,难怪以前用闻麟剑没什么感觉了。会心适合对付高防御的怪,比如善翼。至于物抗不用考虑,因为对大家都是公平的,该扣除的都要扣除。
游侠刷怪时一般用法:开雷霆,潜龙到怪中间放疾风。于是我们看两种刀和闻麟剑的攻击力,并且在对付我们最常刷的将军俑和善翼的大致效果,这里没有考虑攻击型游侠的加成,另外要说明的是用均攻来计算是不科学的,这么算只是大致说明其效果而已。计算效果如下图,可以清楚的看出当对方防御较低时,昆吾刀的伤害期望略高于高金刀,但伤害不如高金刀稳定,低防御时会心没有任何优势;而对于防御高的有点bt的怪,高金刀有明显优势,其实根据公式可以看出当对方防御越高时,你就必须进一步提高攻击才能更好的破防,而此时闻麟剑的会心威力也显现出来,且输出极为稳定。
发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
这里会造成昆吾刀在高防御下伤害期望远低于高金刀的一个重要原因是会心与致命同时出现时会心无效,这相当于大幅降低了会心出现的概率。我计算了下,假如两者能同时作用,那么在36000防御面前,昆吾刀的伤害期望也能达到1450左右,只是略低于高金刀,如果这样的话,高金昆吾当在伯仲之间。
因此综合来说,游侠武器选择确实是高金刀最优,昆吾刀和闻麟剑分别在对方的防御低和高的时候略有优势,但优势并不明显。 发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:注:因为对data文件研究不深,关于善翼、将军俑等怪物的防御到底怎么算我并不确定、、、不过到底是不是这两个防御值其实不重要,只要大家大致能体会到什么情况下,致命、攻比、会心在对方不同防御值情况下各自的优缺点就可以了。 发布于 2022-12-08 16:05:06

双溪赵云:
全文完。欢迎大家批评指正!
-双溪赵云 发布于 2022-12-08 16:05:06

bluetorero:那么?PK要是满足75%物抗,就可以全力对闪了?毕竟,PK的时候装备都足够好完全能秒的不是?
发布于 2022-12-08 16:05:06

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