《terraria》【文坑】泰拉瑞亚NPC15题(PE版NPC/微虐/各种CP/各

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设定补充:泰拉瑞亚一度有过繁华的人类文明,人类曾是泰拉瑞亚大陆上的最大种族。现人类聚集地已经消失,只留神庙、地牢等遗迹。
泰拉瑞亚大陆上发生过两场旷世战争。第一场的经历者:向导、魔法师、裁缝
第二场的经历者:向导、魔法师、女神、军火商、巫医
NPC并不是一直以来都是NPC,世纪更替(系统大更新)时会有新的勇者或其他接替旧NPC的任务,目前的NPC是已更替过的(除了向导,魔法师,裁缝及女神
泰拉瑞亚岛外是有发达城市的,但勇者被固定在岛内结界中所以不知道。商人和游商可以自由进出结界

崇拜阙鹫:1.世界之树的高低决定了本世界诞生的年龄,它是世界诞生之初就存在的。
2.泰拉瑞亚分为主世界和若干次世界,所有次世界都以二战后的主世界为蓝本自行变化。主世界的改变将会影响那之后产生的次世界,对之前诞生的世界无影响。
3.肉山是大陆上最初的向导。法师为了封印光与影的危险力量,于一战后将最初向导作为祭品,混合怪物的血肉、死难者的灵魂及众多材料,在古老咒语中铸成肉山。
4.肉山保有微弱残留意识,其露出的部分可无限重生,岩浆深处的根基连接着世界核心。肉山的苏醒以向导灵魂气息的(短暂)消失作为代价。
5.哥布林、蜥蜴人、蘑菇人是大陆上的三大种族。存在时:蜥蜴人(一战前)>哥布林(二战前)>蘑菇人(二战后)
6.神族和天使曾经居于空岛,一战后神族撤离至结界外,天使灭亡。
7.森林女神是留下的神裔。
8.神族会不定时干涉泰拉瑞亚的天气(多数时候泰拉瑞亚天气和外界相同)例如:史莱姆雨 、沙尘暴
9.日蚀时克苏鲁残余力量达到顶峰,一战时敌对生物小部分地重生或者复苏,渴求力量的敌对生物也会被召集而至。
10.大多数武器都是在两次战争期间被制造出来的。其中大部分留有配方,极少数是战后死去勇者留下的不可复制的遗物。 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:1.一战后大陆上的自然生物会在死亡一段时间后复活,且自然数量不再增加/减少。
2.科技与魔法在泰拉瑞亚上并存。人类的魔法由神族教授。
3.血月时所有NPC和绝大多数生物会狂躁起来,原因是克苏鲁残余力量达到一定程度影响生物心理。
4.一战后,“系统”决定着这个世界的一切,所有的NPC都将被告知并接受这一点。它会限制世界中可出现的物品种类。
5.除了被判定为勇者和NPC(绝大部分)的人外,踏上土地者都可以再出界。
6.外星人入侵泰拉瑞亚的动机尚不明确,据传是为了某种神秘的远古力量。
7.经常有微小陨石碎片被大陆神秘力量吸引,在夜间穿过结界沾上力量化为陨星,坠落地面。
8.不少怪物是人类变成的。例如幽灵,大部分僵尸和地牢骷髅,多数有着可悲的过往。
9.光与暗的力量释放后,较纯净的一部分到达地面形成新的环境或加强原本存在的力量,另一部分则分散到世界各地,促使生物变异或被特殊事物吸收(如祭坛)
10.当部分新的NPC在系统更新之时出现时,大陆上会多出一起小小的勇者失踪案件。
11.系统可被更改。【“我知道你们会这样做的。”】 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:1.泰拉瑞亚主世界中的NPC能感知次世界中的他们的遭遇,但次世界的NPC只拥有当前世界的记忆。
2.神圣之地本不存在于此世界,战间人们为了得到抵抗黑暗的力量而以仪式将它“制造”或是从某古书记载之地转移到了这里,同时也带来了本不该存在于此的生物。
3.光明力量和黑暗力量并不一定对应正义和邪恶,对无法掌控它们的人来说,两者同样过于强大和危险——这也是它们被封印的原因之一。
4.泰拉瑞亚流传着众多传说,藏宝图是流传最广的。据说藏宝图埋藏着大量金银珠宝,以及通往这个世界根基的入口。
5.人类曾经有巫师居住于地狱/地牢或频繁出入于这些地方——为了获取材料和能量。地狱岩浆中的楼屋便是和恶魔协调后居住于此的巫师所建,现留有熬药锅和用地狱材料所制熔炉。
6.腐化之地受过黑暗力量诅咒,血腥之地则是混杂了怪物、勇士血肉,聚集了众多冤魂的祭祀诅咒之地及古战场。两地中均有前人(或其他种族)为了获取力量所造的祭坛。
7.泰拉瑞亚大陆上有节日(节日出现多数和外界相同)且会有相应的特殊物品在节日出现,这些物品或来源于NPC,或来源于教徒,或来源于神族,或来源于外界。
8.受克苏鲁残余力量影响,大陆于一战后多出了许多对人类敌对生物,其中混杂有教徒制造/召唤的生物。
9.裁缝被诱使和骷髅王签订契约,在永生中看守地牢。骷髅王诞生于地牢中聚集的死者白骨和怨灵,以地牢为其力量来源,于一战中被封印。
10.向导曾经是人类最强勇者,为使地狱在大战中协助人类而与地狱签订出卖灵魂契约,支持地狱永年不塌,地狱也相应的保护着血肉之墙,攻击入侵者。 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:好!正文,正式开始! 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:因为记不清原文的顺序了,所以就按一般遇到NPC的顺序发文了 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:第一篇:向导篇 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:1.初始-Initial
向导一开始并不是向导。
他忘记了这个世界之前是什么模样,只记得醒来那一刻的震惊。
然而除了这份震惊,他再没想起来什么,也许那些东西太无聊或者太超乎寻常。
“你是谁?”他还能看见第一个登上这片大陆的勇者带着惊讶和一点恐惧的目光。那时他什么也没说,只是静静地站在那位勇者的面前,在短暂的视线相接后他转身离开。
“然后呢?”
已经数不清是多少位来到这片大陆的勇者好奇地望着他。
然后他开始沉默,良久后摇摇头。
“你应该去做你自己的事了。”他微笑着从木椅上起身。
新来的勇士并未继续追问,或许他明白自己无法再了解什么。
那些东西太过遥远。 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:2.天赋-Talent
向导知道很多事。
他能够一眼辨认出各种材料的不同,顺便说出他们的作用。而对于勇者接下来要做的事,他也会给出很多实用的建议。所以几乎随时都有勇者找他谈话。
但向导并不知道他为什么会这些。
当又一个勇者向他问起这个问题时,向导只是习惯性地温和一笑。
“天赋吧,我一醒过来就知道这些事了。”他总是用这种回答敷衍勇者。
事实上,不会有几个勇者相信这个理由,但是再问多少遍向导他也是几乎一样的回答。
而向导自己也不相信自己的回答,但那些知识的获得过程他一无所知。
“好像是很久很久以前慢慢探索得到的。”偶尔有一次,一个勇者得到了他这样的回答。再去问向导时,他却眨眨眼,不好意思地笑着:“抱歉,我忘了。”
是真的忘记了,还是因为失去了什么而选择性地忘记了?
或许连他自己也不知道。 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:3.史莱姆-Slime
勇者不在的时候,向导就闲着到处晃悠。
他经常和路边树上跑下来的小松鼠打招呼,或者抬头听那些从头顶掠过的鸟尖利的欢叫。有无数的中午,阳光正好的日子,向导靠在一棵大树旁,在斑驳的树影中抱着一只松鼠安静地闭上双眼。
然而史莱姆却喜欢打扰他的这种悠闲。它们总是“啪叽”“啪叽”地拍打着地面,在咕噜声中撞上快睡着的向导。
“喂喂。”向导对此很无奈,但他又不想一脚踩散这种蠢萌的凝胶团——大部分空闲时间中,这种普通的史莱姆都只是想和他玩玩——比如黏住他的大腿顺便发出满意的咕噜声让向导带着它一起去旅游之类的。有时它们还会赶走一些危险的生物。否则勇者不在的时候,向导早就已经死亡无数次了。
遇到史莱姆打扰睡眠的时候,向导总是很温和地将它们抱起来。
然后如果勇者安静地返回——不是用靴子在地上啪嗒啪嗒地跑的话,他能看见向导闭着眼一脸微笑地坐在树荫下,怀中有一两个静止的史莱姆,软软的身体覆盖在向导手臂上的情景。
据一位勇者称,他当时差点就摔下一座高崖。
但如果勇者兴冲冲地跑回来或者突然出现,受惊的史莱姆就会发起攻击。那时向导就不得不拿出自制的木弓,将准星对着前一刻的朋友。
“啊……这也是没办法的事情吧。”
将弓拉开的瞬间,他仿佛看见有什么东西破碎了。
自己在很久以前,也这样做过吗? 发布于 2021-07-24 19:55:16

崇拜阙鹫:4.熔岩-Magma
向导只在地上活动,因为地下对他来说过于危险——至少现在对他来说是这样。
所以向导并不知道地下在发生着什么,他只能从脑袋中找出那些支离破碎的、物品信息之外的记忆来凑成一个地下。
而熔岩这种东西,向导一开始并不知道它是什么,因为他从未见过地心深处的它。
直到那个勇者将它泼在了他的身上。
那是向导仅存的记忆中第一次亲自接触到这个东西。而也是同一天,向导明白什么叫悲痛。
“要保重啊。”他微笑着对眼前的人说出最后一句提醒,然后随着身体的剧痛化成了岩浆上的灰烬。
也许那个勇者在炙热的空气中看见了向导的笑容,他沉默着,然后突然掉了一滴眼泪。
那之后向导再没看见那位勇者。而在其他勇者的谋杀中,他也只是淡然微笑。
“这样让你们开心的话,就这么做吧。”
向导不再有过那样痛苦的感觉,即使他现在常常见到岩浆。 发布于 2021-07-24 19:55:16

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