说一下罪恶装备strive“简化”了什么地方(老鸟无视)
:话说这镇楼图……带ju还行 发布于 2021-05-01 16:05:08
朝牧羊:所以投会变得更重要吗? 发布于 2021-05-01 16:05:08
Pachincko:空气墙的作用一方面和以前东方FTG的结界是一致的(另一方面是破除受创方在版边死角的不利,效果和倒地移动/延迟起身意思差不多) 发布于 2021-05-01 16:05:08
终极麻薯SAMA:感觉这个调整挺不错的 发布于 2021-05-01 16:05:08
终极麻薯SAMA:板边压制简化的话一些依赖板边连段输出的角色招式的伤害貌似有很大的提升 发布于 2021-05-01 16:05:08
testament06:我只想玩公测,其他都不关心 发布于 2021-05-01 16:05:08
byron_grave:在我看来,破墙无非是ARC因为:
- 没法设计出有效的反击手段
- 同时也没法解决角色推版能力太强
导致出现”被压墙角等于死“的必然结局而做出的偷懒设计。
就好比:
- 猛汉XX里怪物太鬼畜很多招式没法处理怎么办?!
- 劳资有绝回!有武士道!有勇气纳刀!
究竟有没有在用心设计啊喂,怎么XX时代没这么多画蛇添足的设计角色满天飞,而到了XRD就只剩压到墙角一顿干啊 发布于 2021-05-01 16:05:08
爆炸绝对是艺术:破墙那个动画,一次两次还行,看多了真的有点难受。 发布于 2021-05-01 16:05:08
115580840:这系统简化对我来说真的非常友好,RE我就KY一个人的挑战通了,其它都是什么牛鬼蛇神,台球的极限蓄力比春丽的难得多,忍者的COMBO中拉上后续COMBO才能二段跳,FA的技能取消还有很多都是什么骚操作,最希望简化的是这些操作,像龙珠这些连段这么长的以后都不敢买了,没高度练习对战就只能挨揍,浪费钱,最后就只能天天打街霸 发布于 2021-05-01 16:05:08
呼唤loli:EM..我说一些不同视角的看法 主观意见仅供参考
1.起攻并非完全删除 只是变难了 不是任何看似把人打倒在地的招都会DOWN 只有特定部分东西会让人DOWN 这些DOWN之后还是有起攻 其他人物会自动滚动一下受身(跟BB不一样 不可控)这个是限制了很简单的那种打DOWN了起身跳择 但是本体追过去压个起身还是来得及的
2.破板系统问题 这个限制了一些贴墙的连段 然后破不破是可以根据自己连段选择的 各有利弊 破板之后有BUFF提升 另外觉醒打破板之后还是打DOWN的 可以继续起攻
3.GC的限制并没有减少到简单的所有角色统一固定套路,目前这种程度的改变限制。。。反而是增加了一定上手门槛,限制了脸滚按键的可能
4.空中受身是直接删除了 掉到地面上还是那个固定受身 其实这个无非就是公平了一下空连打不打DOWN的问题(这作确实没几个空连了 可能对喜欢空连的玩家确实是个很大的打击)不过并没没有浮空连段。。。人在地面上打或者必杀技连段为主了。。。
5.BS只是XRD的产物 也并不是多高级向的东西 删了挺好 直防是还有的但是似乎只是增加能量回收 并没有了影响防御帧数的作用。。。这个确实是最大的降维了
6.。。。这个我没听说过。不过应该个人觉得不会的不然你9方向前跳岂不是很容易串操作。。只是推特似乎有人抱怨这个DASH启动有点古怪,然后好像湿度反而还挺喜欢这个启动动作。。。。
最后觉醒那个点刚刚也说了 觉醒打破板是DOWN的 只是回到版中开局位置 至于平常举行打完飞出去很远。。。现在以前的觉醒打飞出去的也都是占大多数啊(尤其是带无敌/可以凹的觉醒)
总得来说不吹不黑。。。这个简化方向还是蛮古怪的,实际看下来上手不一定简单到哪去说不定还更难一些(对萌新),反而深度很担心又会浅了很多 毕竟GG最大魅力是它的开发深度 知识贮备量的影响性。。。不过既然喜欢 成品是一定要支持的 发布于 2021-05-01 16:05:08
Mr_斯宾奇__WIC:空dash只用按一下??!你确定??这可太惊人了!!!你不知道我安利一个打拳皇的室友GG说有空中冲刺这东西,他全程没有使用过一次!……… 发布于 2021-05-01 16:05:08
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