游戏能力点软上限:生命、集中、耐力加点研究
Hello, 大家好啊,最近我看到有朋友问这个能力点的软上限啊。呃我今天花了点时间就用我自己目前 的号来研究了一下。暂时只研究了大家最关心的这个生命集中和耐力这三项加点对于属性值的影响。呃, 目前看来呢还是有一定的指导意义的。
然后我们来看一下表格吧,首先看生命,可以看到呢在40之前,每一点属性对血量的增加量是逐渐递 增的,呃从39到40甚至一点增加了48点血量。但是呢超过40之后,这个增幅就逐渐减少了。从59到61 1点生命只增加13点血量了。60之后呢收益更低,甚至一点只有六点的血量加成所以说生命值这块建议减 到40暂时就可以了。
再来看集中,我的这个关心者开局有15点集中,可以看到每一点集中对于蓝量的增加相对来说是比较 平缓的。从二十开始每点集中增加六点蓝量,一直持续到50。从50开始呢蓝量的增加有了一定的提升, 每点集中的提升达到了89点蓝量。到55以后呢,又开始逐渐递减,直到60以上,每点集中就只增加两点 蓝量了。所以说对于蓝量的加点啊,一般来说可以根据你需要召唤的灵魂或者战绩后来来决定。呃,比如 说我们常用的南瓜哥的灵魂需要110点蓝,那么对应了需要22点集中。至于法师号呢,我们可以在点数充 裕的情况下,点到55点或者60点都是可以的。之前点数不充裕的话,就要根据个人的情况多多益善了。
最后我们看耐力啊,本座的耐力增加比起集中是更加平缓的,基本上每点耐力都是增加1到2点的耐 力值,负重也是差不多每点增加个一点几左右。但是呢在超过50点之后,每3到4点耐力才会增加一点耐 力值。但是负重 的还是一直增加的,所以说耐力的加点还是最好根据自己穿的装备啊,保持70%以下的负重就 可以了,最高呢不要超过50,收益实在是很小了啊,除非你要穿那种超级重的装备好了,这就是目前对家 里的软上限的初步研究了。其他的属性点呢我还会继续进行研究之后再分享给大家所以呢想看后续的话, 还是不要吝惜自己的关注三连哦。好了,今天的节目就到这里,我们下期再见。
### 游戏能力点软上限攻略:生命、集中与耐力加点全解析
在游戏中,能力点的分配至关重要,它直接影响角色的属性值和战斗表现。今天,我们就来深入探讨一下生命、集中和耐力这三项能力点的软上限及加点建议。
**一、生命加点**
生命属性在前期每点增加的血量逐渐递增,到40点时增幅开始减少。例如,从39到40点,一点增加48点血量,而59到61点,一点仅增加13点血量,60点之后收益更低。所以,生命值建议加到40点暂时即可。
**二、集中加点**
集中属性对蓝量的增加相对平缓。20点开始每点增加6点蓝量,持续到50点。50点后蓝量增加有提升,每点达到89点蓝量,55点后又逐渐递减,60点以上每点只增加2点蓝量。蓝量加点可根据召唤灵魂或战绩需求决定,常用南瓜哥灵魂需110点蓝,对应22点集中。法师号点数充裕可点到55或60点,不充裕则根据个人情况而定。
**三、耐力加点**
耐力增加比集中更平缓,前期每点增加1 - 2点耐力值和一点几的负重。超过50点后,每3 - 4点耐力才增加一点耐力值,但负重一直增加。所以,耐力加点最好根据装备保持70%以下负重,最高不超50点,除非穿超级重的装备。
总之,合理分配能力点能让角色在游戏中发挥出最大潜力,希望以上攻略对大家有所帮助!
能力点软上限,生命集中耐力,属性值影响,加点建议
然后我们来看一下表格吧,首先看生命,可以看到呢在40之前,每一点属性对血量的增加量是逐渐递 增的,呃从39到40甚至一点增加了48点血量。但是呢超过40之后,这个增幅就逐渐减少了。从59到61 1点生命只增加13点血量了。60之后呢收益更低,甚至一点只有六点的血量加成所以说生命值这块建议减 到40暂时就可以了。
再来看集中,我的这个关心者开局有15点集中,可以看到每一点集中对于蓝量的增加相对来说是比较 平缓的。从二十开始每点集中增加六点蓝量,一直持续到50。从50开始呢蓝量的增加有了一定的提升, 每点集中的提升达到了89点蓝量。到55以后呢,又开始逐渐递减,直到60以上,每点集中就只增加两点 蓝量了。所以说对于蓝量的加点啊,一般来说可以根据你需要召唤的灵魂或者战绩后来来决定。呃,比如 说我们常用的南瓜哥的灵魂需要110点蓝,那么对应了需要22点集中。至于法师号呢,我们可以在点数充 裕的情况下,点到55点或者60点都是可以的。之前点数不充裕的话,就要根据个人的情况多多益善了。
最后我们看耐力啊,本座的耐力增加比起集中是更加平缓的,基本上每点耐力都是增加1到2点的耐 力值,负重也是差不多每点增加个一点几左右。但是呢在超过50点之后,每3到4点耐力才会增加一点耐 力值。但是负重 的还是一直增加的,所以说耐力的加点还是最好根据自己穿的装备啊,保持70%以下的负重就 可以了,最高呢不要超过50,收益实在是很小了啊,除非你要穿那种超级重的装备好了,这就是目前对家 里的软上限的初步研究了。其他的属性点呢我还会继续进行研究之后再分享给大家所以呢想看后续的话, 还是不要吝惜自己的关注三连哦。好了,今天的节目就到这里,我们下期再见。
### 游戏能力点软上限攻略:生命、集中与耐力加点全解析
在游戏中,能力点的分配至关重要,它直接影响角色的属性值和战斗表现。今天,我们就来深入探讨一下生命、集中和耐力这三项能力点的软上限及加点建议。
**一、生命加点**
生命属性在前期每点增加的血量逐渐递增,到40点时增幅开始减少。例如,从39到40点,一点增加48点血量,而59到61点,一点仅增加13点血量,60点之后收益更低。所以,生命值建议加到40点暂时即可。
**二、集中加点**
集中属性对蓝量的增加相对平缓。20点开始每点增加6点蓝量,持续到50点。50点后蓝量增加有提升,每点达到89点蓝量,55点后又逐渐递减,60点以上每点只增加2点蓝量。蓝量加点可根据召唤灵魂或战绩需求决定,常用南瓜哥灵魂需110点蓝,对应22点集中。法师号点数充裕可点到55或60点,不充裕则根据个人情况而定。
**三、耐力加点**
耐力增加比集中更平缓,前期每点增加1 - 2点耐力值和一点几的负重。超过50点后,每3 - 4点耐力才增加一点耐力值,但负重一直增加。所以,耐力加点最好根据装备保持70%以下负重,最高不超50点,除非穿超级重的装备。
总之,合理分配能力点能让角色在游戏中发挥出最大潜力,希望以上攻略对大家有所帮助!
能力点软上限,生命集中耐力,属性值影响,加点建议
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