游戏新枪 KC17 配件开售,性能及子弹配件囤货分析
新枪 KC17 配件开售,首款官方定位就是垃圾的顶级武器。
KC17 到底好不好用?子弹值不值得囤?今天这个视频带大家了解一下新枪,这把枪的官方定位是游戏内的最高级武器测试服。最早的时候数据很漂亮,适合 K4371 样的全能枪,同时还有射程优势。
但是呢后面策划进行了一次平调,肉伤 30,甲伤 48,直接上对比图啊,就和 AK12 1 样。所以这把枪玩起来就是碎甲碎甲,肉伤,甚至不如 MC1。那实战表现呢,我说实话多数情况下你玩这把枪能杀的换 AK12 也一样。杀。这把枪的后坐力和开火稳定性嘛也不太好,开火的时候呢是有个明显的右跳 pick,就像这个样子,算是一个明显的战斗缺点。不仅如此,这把枪我在体感上互动率也不小,明显差于 AK12。整体强度呢应该在 A 和 S 之间更接近三级武器的强度。
下个版本肯定是要加强的,为什么数值给那么低?因为官方就是想让 5.45 的子弹有特色,高破甲低价,所以才会这样设定。那么子弹和配件该不该囤呢?我没有倒货的经验,但我知道强度会影响价格。新腔一出,很多人要玩子弹需求就会变高,同时大量的人抛*,然而玩俩还会发现这把枪强度低啊,就不玩了,所以呢子弹估计不会涨太多,甚至没有变化。以上只是我的个人推测,至于配件方面的话肯定会涨,想玩的话可以囤两三个,反正你们只要知道这把枪不强就对了。
那么这个视频就到这里了,谢谢大家看看,拜拜。在取关了。哎,你怎么。
《游戏新枪 KC17 攻略:配件选择、子弹囤货及实战技巧全解析》
在游戏世界里,新枪 KC17 闪亮登场,其配件开售引发众多玩家关注。这把枪官方定位独特,可它究竟好不好用呢?
首先来看看它的性能。最初数据亮眼,类似 K4371 那样的全能枪且有射程优势。但经过策划平调后,肉伤 30,甲伤 48,与 AK12 对比,实战中碎甲碎甲,肉伤甚至不如 MC1。它的后坐力和开火稳定性欠佳,开火时有明显右跳,体感互动率也明显差于 AK12,整体强度在 A 和 S 之间更靠近三级武器。
关于子弹和配件囤货,这是玩家们关心的问题。官方为让 5.45 子弹有高破甲低价特色才如此设定 KC17 数值。新枪出后子弹需求会变高,但因枪强度低,大量玩家抛*,所以子弹估计涨幅不大甚至不变。而配件方面肯定会涨,想玩的话可囤两三个。
玩家在使用 KC17 时,要注意根据其性能特点调整策略。比如在实战中,考虑到后坐力和开火稳定性问题,可采用短点射方式,尽量控制子弹散布,提高命中率。在面对不同敌人时,根据对方护甲情况选择合适的射击部位,发挥 5.45 子弹高破甲的优势。总之,深入了解 KC17 的各项性能,合理规划子弹和配件囤货,才能在游戏中更好地运用这把新枪。
新枪 KC17,配件,子弹,官方定位,强度,平调,后坐力,开火稳定性,互动率,囤货
[Q]:KC17 最初的性能数据如何?
[A]:最早数据漂亮,类似 K4371 的全能枪,还有射程优势。
[Q]:KC17 经过平调后肉伤和甲伤是多少?
[A]:肉伤 30,甲伤 48。
[Q]:KC17 与 AK12 对比实战表现如何?
[A]:玩起来碎甲碎甲,肉伤不如 MC1,多数情况能杀的换 AK12 也一样。
[Q]:KC17 的后坐力和开火稳定性怎么样?
[A]:后坐力和开火稳定性不太好,开火有明显右跳。
[Q]:KC17 的体感互动率如何?
[A]:体感互动率明显差于 AK12。
[Q]:KC17 整体强度如何?
[A]:整体强度在 A 和 S 之间,更接近三级武器强度。
[Q]:官方为什么把 KC17 数值设定那么低?
[A]:想让 5.45 的子弹有高破甲低价的特色。
[Q]:KC17 的子弹和配件该不该囤?
[A]:子弹估计涨幅不大甚至不变,配件会涨,可囤两三个。
KC17 到底好不好用?子弹值不值得囤?今天这个视频带大家了解一下新枪,这把枪的官方定位是游戏内的最高级武器测试服。最早的时候数据很漂亮,适合 K4371 样的全能枪,同时还有射程优势。
但是呢后面策划进行了一次平调,肉伤 30,甲伤 48,直接上对比图啊,就和 AK12 1 样。所以这把枪玩起来就是碎甲碎甲,肉伤,甚至不如 MC1。那实战表现呢,我说实话多数情况下你玩这把枪能杀的换 AK12 也一样。杀。这把枪的后坐力和开火稳定性嘛也不太好,开火的时候呢是有个明显的右跳 pick,就像这个样子,算是一个明显的战斗缺点。不仅如此,这把枪我在体感上互动率也不小,明显差于 AK12。整体强度呢应该在 A 和 S 之间更接近三级武器的强度。
下个版本肯定是要加强的,为什么数值给那么低?因为官方就是想让 5.45 的子弹有特色,高破甲低价,所以才会这样设定。那么子弹和配件该不该囤呢?我没有倒货的经验,但我知道强度会影响价格。新腔一出,很多人要玩子弹需求就会变高,同时大量的人抛*,然而玩俩还会发现这把枪强度低啊,就不玩了,所以呢子弹估计不会涨太多,甚至没有变化。以上只是我的个人推测,至于配件方面的话肯定会涨,想玩的话可以囤两三个,反正你们只要知道这把枪不强就对了。
那么这个视频就到这里了,谢谢大家看看,拜拜。在取关了。哎,你怎么。
《游戏新枪 KC17 攻略:配件选择、子弹囤货及实战技巧全解析》
在游戏世界里,新枪 KC17 闪亮登场,其配件开售引发众多玩家关注。这把枪官方定位独特,可它究竟好不好用呢?
首先来看看它的性能。最初数据亮眼,类似 K4371 那样的全能枪且有射程优势。但经过策划平调后,肉伤 30,甲伤 48,与 AK12 对比,实战中碎甲碎甲,肉伤甚至不如 MC1。它的后坐力和开火稳定性欠佳,开火时有明显右跳,体感互动率也明显差于 AK12,整体强度在 A 和 S 之间更靠近三级武器。
关于子弹和配件囤货,这是玩家们关心的问题。官方为让 5.45 子弹有高破甲低价特色才如此设定 KC17 数值。新枪出后子弹需求会变高,但因枪强度低,大量玩家抛*,所以子弹估计涨幅不大甚至不变。而配件方面肯定会涨,想玩的话可囤两三个。
玩家在使用 KC17 时,要注意根据其性能特点调整策略。比如在实战中,考虑到后坐力和开火稳定性问题,可采用短点射方式,尽量控制子弹散布,提高命中率。在面对不同敌人时,根据对方护甲情况选择合适的射击部位,发挥 5.45 子弹高破甲的优势。总之,深入了解 KC17 的各项性能,合理规划子弹和配件囤货,才能在游戏中更好地运用这把新枪。
新枪 KC17,配件,子弹,官方定位,强度,平调,后坐力,开火稳定性,互动率,囤货
[Q]:KC17 最初的性能数据如何?
[A]:最早数据漂亮,类似 K4371 的全能枪,还有射程优势。
[Q]:KC17 经过平调后肉伤和甲伤是多少?
[A]:肉伤 30,甲伤 48。
[Q]:KC17 与 AK12 对比实战表现如何?
[A]:玩起来碎甲碎甲,肉伤不如 MC1,多数情况能杀的换 AK12 也一样。
[Q]:KC17 的后坐力和开火稳定性怎么样?
[A]:后坐力和开火稳定性不太好,开火有明显右跳。
[Q]:KC17 的体感互动率如何?
[A]:体感互动率明显差于 AK12。
[Q]:KC17 整体强度如何?
[A]:整体强度在 A 和 S 之间,更接近三级武器强度。
[Q]:官方为什么把 KC17 数值设定那么低?
[A]:想让 5.45 的子弹有高破甲低价的特色。
[Q]:KC17 的子弹和配件该不该囤?
[A]:子弹估计涨幅不大甚至不变,配件会涨,可囤两三个。
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