我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全

我的世界游戏中有很多不同的指令,每一个指令带来的效果都是不一样的,很多小伙伴们十分好奇我的世界创世神指令是什么?创世神mod的常用指令表非常的不错,下面小编带来了我的世界创世神指令大全,一起来看看吧。

我的世界全创世神指令表一览
/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west,
up,down)
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west,
up,down)
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令
/set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic.
(mcedit是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] -
生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
//fixwater <半径> - 修复水
//fixlava <半径> - 修复岩浆
//removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
//removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
//replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
//removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
//snow [半径] - 积雪
//thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
//butcher [半径] - 杀死生物
//remove <半径> - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk

超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area 区域超级锄头模式
/sp recur 递归超级锄头模式

工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围
而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
/tool 选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood,
tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood,
anyredwood, rand,random]
//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush 选择笔刷工具

笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离

快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after 找到指定日期后第一个快照

换时间

timeschedule >

可以锁定时间

unbind

设置某个指令的热键

useportal

把自己移到地狱去

waterdamage

水伤害开,关

world

可以备份,重建自己的世界

world load

装载一个世界

world save

保存游戏

world seed [SEED]

更换自己世界的种子文件

world new [FILENAME] [SEED]

在指定的地方创建新의环境

world exit

可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)

world list

将自己saves文件里所有的世界列出来

world backup

备份所有的世界

WorldEdit指令
//set 物品ID

放置
//copy

拷贝
//paste

粘贴
//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

替代
//walls 方块ID

造围墙
//sphere 物品ID 半径

造实心球体
//hsphere 物品ID 半径

造空心球体
//hcyl 物品ID 半径

造圆圈
//hcyl 物品ID 半径 高度

造圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度

造实心圆柱
//copy

复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路
//paste

复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域،站在这个区域的正上方

那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的

那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置

注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate

【角度】

让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

以上就是我的世界创世神指令大全的全部内容,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注手机玩,每天都会推送最新最全的攻略。

《我的世界》创世神指令大全攻略:掌握多样玩法技巧!

在《我的世界》中,创世神指令能带来丰富多样的游戏体验。

选择类指令是基础,//wand可设定选区工具,多种形状任你选,如cuboid立方体、sphere球体等,轻松圈定范围。

选区变化指令超实用,/set填充方块,//replace替换方块,还有生成围墙、平滑地面等指令,让地形塑造随心所欲。

剪贴指令方便复制粘贴选区,配合旋转、翻转,建筑复制更灵活。

生成指令能按公式造形状,如圆柱体、球体、金字塔等,还能生成森林、南瓜地。

实用工具指令涵盖填充坑洞(//fill、//fillr)、修复水岩浆、清理实体等。

Chunk工具可管理区块信息。超级锄头及各类工具各有特色,满足不同需求。

移动指令让你在世界中自由穿梭,快照指令可回溯游戏瞬间。

换时间、world相关指令能备份、创建、管理世界。

掌握这些指令,开启你的创意世界之旅!

我的世界,创世神指令,指令大全,游戏攻略,玩法技巧

[Q]:/limit指令有什么作用?
[A]:用于设置最大变化方块数,防止误操作多打位数。
[Q]:如何切换选区工具?
[A]:使用//wand指令设定手中物品为选区工具,默认为木斧。
[Q]:怎样撤销和重做操作?
[A]://undo [#]可撤销<#>步,//redo [#]可重做<#>步。
[Q]:如何选择不同的选区形状?
[A]:用//sel指令,有cuboid(立方体)、sphere(球体)等多种形状可选。
[Q]:复制选区到剪贴板后,粘贴有什么注意事项?
[A]:复制前站好位置,粘贴时东西出现在脚下,方向不变,还要注意区域有无特殊物品。
[Q]:生成指令能生成哪些形状?
[A]:可生成圆柱体、球体、金字塔、森林、南瓜地等。
[Q]:实用工具指令能做什么?
[A]:能填充坑洞、修复水岩浆、清理实体、绿化等。
[Q]:world相关指令有哪些用途?
[A]:可备份、重建、装载、保存世界,更换种子文件,创建新环境等。

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