Loophero循环英雄极限LOOP与怪物数值成长计算分析
Loophero循环英雄怪物数值会随着循环数增加而成长。下面给大家分享一个Loophero循环英雄极限LOOP与怪物数值成长计算分析。
先上结论:沙漠贼的力量是有极限的,真无限还得村庄/路灯拉满。
先上怪物数值公式,来自reddit:
base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod
Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter
Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter
其中n为圈数,base为某属性的基础值。代入第四章参数,化简得:
y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1
使用1000圈的史莱姆验算,它的基础伤害为3.3,基础生命为13:
生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。
伤害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。
可以看出这个公式是非常精确的。
可以得出第一个结论:
所有需要战斗的刷法都是有极限圈数的。因为怪物数值成长是二次的,而主角的属性成长是线性的。
群伤沙漠贼套路,能秒怪的标准是群伤超过怪物的防御+生命,称这个值为斩杀线。
这个牌组里面最肉的怪是吸血鬼,它的基础生命为18,基础防御为0.5。算上沙漠-99%生命,得基础斩杀线为0.68。
即第n圈时,斩杀线=(0.04n^2+0.96n)*0.68*1.1。
如1000圈时,需要大于30638.08的群伤才能将吸血鬼秒掉。
设k为平均每圈能提升的群伤,当斩杀线达到临界时,有:
1.1*0.68*(0.04n^2+0.96n)=k*n
解得:n=33.422k-24
土屋点满并塞满镰刀,最多可以提供360%的群伤转化,这时k大约为36,代入得n=1203。
即1203圈以后,满镰刀且理想地更新装备的沙漠贼也将无法秒杀吸血鬼。这时还能靠补刀多撑一阵子,但随着防御二次曲线地增长,伤害会迅速减少,想到达1300圈是非常困难的。
因此有第二个结论:群伤沙漠贼的极限圈数不超过1300圈。
题外话,耐力值的计算:
主角基础耐力为100,每秒自然恢复15。
攻击/反击消耗25,闪避消耗10。
攻速成型的盗贼,进战能连砍5刀,然后进入疲劳。
疲劳状态下攻速固定为默认攻速(0.6667次/秒),闪避减半。
沙漠贼牌组中攻速最快的是蜘蛛(0.91次/秒),想要在蜘蛛第一发打出来前打满5刀,需要约753%的加速。
蜘蛛的闪避为10%,如果第五刀还是miss了,那就只能指望你的旺财去咬它了
《Loophero循环英雄攻略:深入解析怪物数值与群伤沙漠贼玩法》
在Loophero循环英雄的世界里,掌握怪物数值成长规律和群伤沙漠贼玩法至关重要。
首先,怪物数值会随循环数增加而成长。这里有个公式:base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod ,不同章节的Loopmod和Difficultymod不同。代入第四章参数化简后,用史莱姆验算,能看出公式很精确。由此可知,所有战斗刷法都有极限圈数,因为怪物数值成长是二次的,主角属性成长是线性的。
群伤沙漠贼套路中,能秒怪的标准是群伤超过怪物防御+生命,即斩杀线。比如牌组里最肉的吸血鬼,算出基础斩杀线,第n圈时斩杀线有对应公式。当平均每圈提升的群伤达到临界,可通过公式算出圈数。像土屋点满并塞满镰刀,能提供群伤转化,代入后可知1203圈后满镰刀且理想更新装备的沙漠贼也难秒吸血鬼,群伤沙漠贼极限圈数不超1300圈。
总之,熟悉这些内容,能让你在Loophero循环英雄中更得心应手,轻松应对各种挑战,享受游戏乐趣。
Loophero循环英雄,怪物数值,极限LOOP,计算分析,群伤沙漠贼
先上结论:沙漠贼的力量是有极限的,真无限还得村庄/路灯拉满。
先上怪物数值公式,来自reddit:
base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod
Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter
Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter
其中n为圈数,base为某属性的基础值。代入第四章参数,化简得:
y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1
使用1000圈的史莱姆验算,它的基础伤害为3.3,基础生命为13:
生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。
伤害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。
可以看出这个公式是非常精确的。
可以得出第一个结论:
所有需要战斗的刷法都是有极限圈数的。因为怪物数值成长是二次的,而主角的属性成长是线性的。
群伤沙漠贼套路,能秒怪的标准是群伤超过怪物的防御+生命,称这个值为斩杀线。
这个牌组里面最肉的怪是吸血鬼,它的基础生命为18,基础防御为0.5。算上沙漠-99%生命,得基础斩杀线为0.68。
即第n圈时,斩杀线=(0.04n^2+0.96n)*0.68*1.1。
如1000圈时,需要大于30638.08的群伤才能将吸血鬼秒掉。
设k为平均每圈能提升的群伤,当斩杀线达到临界时,有:
1.1*0.68*(0.04n^2+0.96n)=k*n
解得:n=33.422k-24
土屋点满并塞满镰刀,最多可以提供360%的群伤转化,这时k大约为36,代入得n=1203。
即1203圈以后,满镰刀且理想地更新装备的沙漠贼也将无法秒杀吸血鬼。这时还能靠补刀多撑一阵子,但随着防御二次曲线地增长,伤害会迅速减少,想到达1300圈是非常困难的。
因此有第二个结论:群伤沙漠贼的极限圈数不超过1300圈。
题外话,耐力值的计算:
主角基础耐力为100,每秒自然恢复15。
攻击/反击消耗25,闪避消耗10。
攻速成型的盗贼,进战能连砍5刀,然后进入疲劳。
疲劳状态下攻速固定为默认攻速(0.6667次/秒),闪避减半。
沙漠贼牌组中攻速最快的是蜘蛛(0.91次/秒),想要在蜘蛛第一发打出来前打满5刀,需要约753%的加速。
蜘蛛的闪避为10%,如果第五刀还是miss了,那就只能指望你的旺财去咬它了
《Loophero循环英雄攻略:深入解析怪物数值与群伤沙漠贼玩法》
在Loophero循环英雄的世界里,掌握怪物数值成长规律和群伤沙漠贼玩法至关重要。
首先,怪物数值会随循环数增加而成长。这里有个公式:base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod ,不同章节的Loopmod和Difficultymod不同。代入第四章参数化简后,用史莱姆验算,能看出公式很精确。由此可知,所有战斗刷法都有极限圈数,因为怪物数值成长是二次的,主角属性成长是线性的。
群伤沙漠贼套路中,能秒怪的标准是群伤超过怪物防御+生命,即斩杀线。比如牌组里最肉的吸血鬼,算出基础斩杀线,第n圈时斩杀线有对应公式。当平均每圈提升的群伤达到临界,可通过公式算出圈数。像土屋点满并塞满镰刀,能提供群伤转化,代入后可知1203圈后满镰刀且理想更新装备的沙漠贼也难秒吸血鬼,群伤沙漠贼极限圈数不超1300圈。
总之,熟悉这些内容,能让你在Loophero循环英雄中更得心应手,轻松应对各种挑战,享受游戏乐趣。
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