宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览

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宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览

阿尔宙斯对战中以计时器形式决定行动顺序,计时器率先归0的一方先出招。

同时归零时,上次未出招的一方>速度实数值较高的一方>玩家>敌人,依次出招,出招后重置计时器为默认值

计时器的默认值通过速度实数值分档确定,计时器最长14,最小为5

实数值>402时,计时器最短为5,而满级满奋斗无性格修正羊驼的速度实数值为390,所以绝大多数高速宝可梦的计时器都在6(317-401)的范围

无修正下403速需要126种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:顽皮雷弹,雷伊布,叉字蝠

性格修正速度后需要116种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:(上述),玛狃拉,达克莱伊,灵兽龙卷云,胡地,大狃拉,阿尔宙斯

先制技能普通释放可以减少自身4计时器,对于5计时器的宝可梦,使用先制技能相当于计时器恒为1,可以很容易的做到连续行动

(视自身与敌方宝可梦的速度差值而定,比如5计时器打10计时器的宝可梦可以连续3动,打8-9计时器可以连续2动)

上述宝可梦可以使用的先制技能有,雷伊布(电光一闪),玛狃拉(电光一闪,冰砾),达克莱伊(影子偷袭),大狃拉(电光一闪),阿尔宙斯(电光一闪)

而对于6计时器宝可梦则每次先制后需要2计时器才能再次行动,敌方宝可梦计时器为10时,使用先制可以连续2动,9计时器时则必须使用迅疾先制才能连续2动

绝大部分迅疾攻击招式的效果是使敌方单体计时器+3(已有减速或畏缩效果时变为+5),因此群体对战中效果很差,另外连续使用迅疾招式会使效果减弱(但连续先制不会)

与训练师对战时,因濒死而更换宝可梦会继承上一只宝可梦的计时器,因此低速精灵在被换上场的回合也可以做到提前行动

宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序攻略

在宝可梦传说阿尔宙斯的对战中,行动顺序可是非常关键的一环哦!今天就来给大家详细讲讲。

首先,对战是以计时器形式决定行动顺序的,谁的计时器率先归0,谁就先出招。要是同时归0了呢,上次没出招的一方>速度实数值高的一方>玩家>敌人,然后依次出招,出招后计时器会重置为默认值。

那这个默认值怎么确定呢?是通过速度实数值分档来定的,最长14,最短5。当实数值>402时,计时器最短就是5啦。像满级满奋斗无性格修正的羊驼速度实数值是390,所以多数高速宝可梦计时器在6(317 - 401)范围。

无修正下403速得有126种族值,能用到的宝可梦有顽皮雷弹、雷伊布、叉字蝠;性格修正速度后,116种族值就行,像玛狃拉、达克莱伊等宝可梦都可以。

先制技能普通释放能减自身4计时器,5计时器的宝可梦用了先制就相当于计时器恒为1,能轻松连续行动,具体能连续动几次还得看和敌方宝可梦速度差值哦。这些宝可梦能用的先制技能也不一样,雷伊布是电光一闪,玛狃拉有电光一闪和冰砾等。

6计时器的宝可梦每次先制后要2计时器才能再行动,敌方宝可梦计时器为10时,用先制能连续2动,9计时器时就得用迅疾先制才行。而且绝大部分迅疾攻击招式会让敌方单体计时器+3,有减速或畏缩效果时变+5,群体对战效果差,连续用还会减弱效果,但连续先制不会。

和训练师对战时,濒死换宝可梦会继承上一只的计时器,低速精灵被换上场时也能提前行动。掌握好这些行动顺序的要点,对战中就能更得心应手啦!

宝可梦传说阿尔宙斯,行动顺序,计算公式,先制技能,计时器

[Q]:阿尔宙斯对战中行动顺序是由什么决定的?
[A]:以计时器形式决定,计时器率先归0的一方先出招。
[Q]:同时归零时,出招顺序是怎样的?
[A]:上次未出招的一方>速度实数值较高的一方>玩家>敌人,依次出招,出招后重置计时器为默认值。
[Q]:计时器的默认值如何确定?
[A]:通过速度实数值分档确定,最长14,最小为5,实数值>402时,计时器最短为5。
[Q]:无修正下达到403速需要多少种族值?
[A]:需要126种族值。
[Q]:性格修正速度后,哪些宝可梦能达到相应速度要求?
[A]:顽皮雷弹、雷伊布、叉字蝠、玛狃拉、达克莱伊、灵兽龙卷云、胡地、大狃拉、阿尔宙斯。
[Q]:先制技能普通释放对计时器有什么影响?
[A]:可以减少自身4计时器,对于5计时器的宝可梦,使用先制技能相当于计时器恒为1。
[Q]:6计时器宝可梦先制后再次行动有什么要求?
[A]:每次先制后需要2计时器才能再次行动,敌方宝可梦计时器为10时,使用先制可以连续2动,9计时器时则必须使用迅疾先制才能连续2动。
[Q]:迅疾攻击招式有什么效果?
[A]:绝大部分迅疾攻击招式的效果是使敌方单体计时器+3(已有减速或畏缩效果时变为+5),群体对战中效果很差,连续使用迅疾招式会使效果减弱(但连续先制不会)。

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