《辐射:避难所》属性解析及建筑系统教程
《辐射避难所》这款策略类游戏有些要素和辐射系列共通。下面带来属性解析及建筑系统教程。首先是避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射设定里是这样的:S-P-E-C-I-A-L:S:Strength力量P:Perception洞察力E:Endurance体能C:Charisma魅力I:Intelligence智力A:Agility敏捷L:Luck幸运(人品)在初始教程时,你会先建个发电厂,多数监督者急着下一步而忽略研究建造菜单,我在这补完。对,看到S了吧?S代表力量,力量属性越高的人在发电厂越好,能提高生产速度。刚开始教程里避难所会给个力量初期高的人,把它固定分到这里就行。同理,剩下几个初期建筑需要的,你也能在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)拿初始的发电厂举例,拖人物到发电厂能看见人物头上有个:S 2代表发电厂要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,再添人进去有三种情况①:S +3 把这人加进去后,比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的人和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去后发电厂属性降1点,也会换人物。(加减数字看人物决定)看到这相信多数监督者已着手人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我说说瓶盖主要来源,没接触过辐射系列的玩家可能不知瓶盖是什么,瓶盖是核战后通用货币,是核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。做任务时右下角有任务提示,你也能从右下角菜单点进去看。
《辐射避难所》超好玩!属性解析与建筑系统攻略大公开!
辐射避难所,属性解析,建筑系统,发电厂,瓶盖来源,任务提示
[Q]:辐射避难所里S.P.E.C.I.A.L各代表什么属性?
[A]:S代表Strength力量,P代表Perception洞察力,E代表Endurance体能,C代表Charisma魅力,I代表Intelligence智力,A代表Agility敏捷,L代表Luck幸运(人品)。
[Q]:力量属性高的人在发电厂有什么作用?
[A]:力量属性越高的人在发电厂越好,会提高生产速度。
[Q]:初始教程建发电厂时要注意什么?
[A]:多数监督者急着下一步而忽略研究建造菜单,要注意研究建造菜单。
[Q]:往发电厂添加人物有哪几种属性变化情况?
[A]:①:S +3 即将这个人物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那个人和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
[Q]:避难所里瓶盖的主要来源有哪些?
[A]:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。
[Q]:做任务时怎么查看任务提示?
[A]:做任务的时候右下角有任务提示,也可以从右下角菜单点进去看看。
[Q]:初始教程给的力量初期高的人该放哪?
[A]:把它固定分配到发电厂就可以了。
[Q]:如何查看初期建筑所需属性?
[A]:可以在建造菜单里查看剩下几个初期建筑需要的属性。
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辐射避难所,属性解析,建筑系统,发电厂,瓶盖来源,任务提示
[Q]:辐射避难所里S.P.E.C.I.A.L各代表什么属性?
[A]:S代表Strength力量,P代表Perception洞察力,E代表Endurance体能,C代表Charisma魅力,I代表Intelligence智力,A代表Agility敏捷,L代表Luck幸运(人品)。
[Q]:力量属性高的人在发电厂有什么作用?
[A]:力量属性越高的人在发电厂越好,会提高生产速度。
[Q]:初始教程建发电厂时要注意什么?
[A]:多数监督者急着下一步而忽略研究建造菜单,要注意研究建造菜单。
[Q]:往发电厂添加人物有哪几种属性变化情况?
[A]:①:S +3 即将这个人物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那个人和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
[Q]:避难所里瓶盖的主要来源有哪些?
[A]:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。
[Q]:做任务时怎么查看任务提示?
[A]:做任务的时候右下角有任务提示,也可以从右下角菜单点进去看看。
[Q]:初始教程给的力量初期高的人该放哪?
[A]:把它固定分配到发电厂就可以了。
[Q]:如何查看初期建筑所需属性?
[A]:可以在建造菜单里查看剩下几个初期建筑需要的属性。
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