实况足球2015-传球、射门系统改进分析
PES2015的传球、射门感觉及力量槽把控解答
1. 力量槽
本作之前,力量槽一半为100%力量,之后力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分力量过大。个人认为这个改变合理,因为之前后一半力量槽基本用不到,现在100%范围变大,能有更精细力量控制,射门时也更容易控制力量,虽这点不算改进,算改变。
2. 球的物理性
球的物理性是历代里最真实合理的,运行轨迹、弹跳、旋转等都可信,虽不能和现实一样,但几近完美,是改进。
3. 身体挤靠碰撞动作
身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,是改进。
4. 动作衔接
动作衔接更加真实,细节极大丰富,带球、传接球、断球过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品动作少但流畅;2008年之后动作细节增多却牺牲流畅度,2011年流畅度牺牲最明显,2012 - 2013年流畅度回来但不可信或反物理;本作以次世代为基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,是改进与回归的完美统一。
5. 传球系统
传球系统终于回归,回归到2011的“total freedom”传球系统。2011年那么成功的传球系统,从2012年开始被废弃,加入传球辅助槽,传球变得别扭,修正与自由找不到平衡点。今年传球回归,有修正且仍自由,是辅助与修正的完美结合。
6. 门将动作
门将动作更加丰富真实,无明显短板,是改进。
7. 双击A断球
双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前在前场只有一个防守队员时和对方后卫一对一,变向过人对方后卫故意伸脚绊倒犯规,现实中肯定吃黄牌,之前作品却从不给牌。本作这样设定让这种情况不再发生,鼓励进攻者。
8. 射门
本作的射门不是实况系列里最好的,“上手精度”不合理,上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低。主观感觉修正过多,AI对射门线路导向球门的辅助过多,力量略大且趋同,缺乏自由。但也不能说本作射门差,只是个人不喜欢,没影响整体品质,比2012至2014要好很多,瑕不掩瑜。
《PES2015深度攻略:全方位解析游戏核心要点》
在PES2015这款游戏中,想要畅玩并取得好成绩,需要深入了解各个关键要素。
首先是力量槽的把控。现在大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色过大。这一改变让力量控制更精细,射门时也更好掌握。
球的物理性堪称历代最佳,运行轨迹、弹跳、旋转等都极为真实可信。
身体挤靠碰撞动作丰富多变,增加了游戏的真实感。
动作衔接十分流畅且细节满满,无论是带球、传接球还是断球,过程都完整可信。
传球系统回归到2011的“total freedom”,有修正又不失自由,是一大亮点。
门将动作丰富真实,没有明显短板。
双击A断球踢到人会出黄牌,鼓励了进攻。
而射门方面,虽不是系列最佳,但也有可圈可点之处。玩家们可以根据这些特点,不断摸索练习,提升自己在PES2015中的游戏水平,享受更多精彩瞬间。
PES2015,传球,射门,力量槽,物理性,动作衔接,传球系统,门将动作,双击A断球,射门评价
[Q]:PES2015的力量槽有什么变化?
[A]:本作之前,力量槽一半为100%力量,之后力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分力量过大。
[Q]:游戏中球的物理性如何?
[A]:球的物理性是历代里最真实合理的,运行轨迹、弹跳、旋转等都可信,几近完美。
[Q]:身体挤靠碰撞动作有改进吗?
[A]:身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,是改进。
[Q]:动作衔接方面有什么特点?
[A]:动作衔接更加真实,细节极大丰富,带球、传接球、断球过程完整、可信,还回归了实况10之前的流畅。
[Q]:传球系统有什么改变?
[A]:传球系统回归到2011的“total freedom”传球系统,有修正且仍自由,是辅助与修正的完美结合。
[Q]:门将动作表现如何?
[A]:门将动作更加丰富真实,无明显短板。
[Q]:双击A断球有什么规则?
[A]:双击A断球,踢到人会出黄牌。
[Q]:本作的射门评价如何?
[A]:本作的射门不是实况系列里最好的,“上手精度”不合理,修正过多,力量略大且趋同,缺乏自由,但没影响整体品质,比2012至2014要好很多。
1. 力量槽
本作之前,力量槽一半为100%力量,之后力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分力量过大。个人认为这个改变合理,因为之前后一半力量槽基本用不到,现在100%范围变大,能有更精细力量控制,射门时也更容易控制力量,虽这点不算改进,算改变。
2. 球的物理性
球的物理性是历代里最真实合理的,运行轨迹、弹跳、旋转等都可信,虽不能和现实一样,但几近完美,是改进。
3. 身体挤靠碰撞动作
身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,是改进。
4. 动作衔接
动作衔接更加真实,细节极大丰富,带球、传接球、断球过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品动作少但流畅;2008年之后动作细节增多却牺牲流畅度,2011年流畅度牺牲最明显,2012 - 2013年流畅度回来但不可信或反物理;本作以次世代为基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,是改进与回归的完美统一。
5. 传球系统
传球系统终于回归,回归到2011的“total freedom”传球系统。2011年那么成功的传球系统,从2012年开始被废弃,加入传球辅助槽,传球变得别扭,修正与自由找不到平衡点。今年传球回归,有修正且仍自由,是辅助与修正的完美结合。
6. 门将动作
门将动作更加丰富真实,无明显短板,是改进。
7. 双击A断球
双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前在前场只有一个防守队员时和对方后卫一对一,变向过人对方后卫故意伸脚绊倒犯规,现实中肯定吃黄牌,之前作品却从不给牌。本作这样设定让这种情况不再发生,鼓励进攻者。
8. 射门
本作的射门不是实况系列里最好的,“上手精度”不合理,上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低。主观感觉修正过多,AI对射门线路导向球门的辅助过多,力量略大且趋同,缺乏自由。但也不能说本作射门差,只是个人不喜欢,没影响整体品质,比2012至2014要好很多,瑕不掩瑜。
《PES2015深度攻略:全方位解析游戏核心要点》
在PES2015这款游戏中,想要畅玩并取得好成绩,需要深入了解各个关键要素。
首先是力量槽的把控。现在大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色过大。这一改变让力量控制更精细,射门时也更好掌握。
球的物理性堪称历代最佳,运行轨迹、弹跳、旋转等都极为真实可信。
身体挤靠碰撞动作丰富多变,增加了游戏的真实感。
动作衔接十分流畅且细节满满,无论是带球、传接球还是断球,过程都完整可信。
传球系统回归到2011的“total freedom”,有修正又不失自由,是一大亮点。
门将动作丰富真实,没有明显短板。
双击A断球踢到人会出黄牌,鼓励了进攻。
而射门方面,虽不是系列最佳,但也有可圈可点之处。玩家们可以根据这些特点,不断摸索练习,提升自己在PES2015中的游戏水平,享受更多精彩瞬间。
PES2015,传球,射门,力量槽,物理性,动作衔接,传球系统,门将动作,双击A断球,射门评价
[Q]:PES2015的力量槽有什么变化?
[A]:本作之前,力量槽一半为100%力量,之后力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分力量过大。
[Q]:游戏中球的物理性如何?
[A]:球的物理性是历代里最真实合理的,运行轨迹、弹跳、旋转等都可信,几近完美。
[Q]:身体挤靠碰撞动作有改进吗?
[A]:身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,是改进。
[Q]:动作衔接方面有什么特点?
[A]:动作衔接更加真实,细节极大丰富,带球、传接球、断球过程完整、可信,还回归了实况10之前的流畅。
[Q]:传球系统有什么改变?
[A]:传球系统回归到2011的“total freedom”传球系统,有修正且仍自由,是辅助与修正的完美结合。
[Q]:门将动作表现如何?
[A]:门将动作更加丰富真实,无明显短板。
[Q]:双击A断球有什么规则?
[A]:双击A断球,踢到人会出黄牌。
[Q]:本作的射门评价如何?
[A]:本作的射门不是实况系列里最好的,“上手精度”不合理,修正过多,力量略大且趋同,缺乏自由,但没影响整体品质,比2012至2014要好很多。
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