游戏史上伟大FPS游戏战地系列的兴衰历程
它是游戏史上最伟大的FPS游戏,如今却口碑崩盘,被母公司EA玩死。
它凭借64人超大战场加海陆空载具协同的颠覆性玩法,成为涉及游戏市场无可复刻的顶级埃批。它就是战地系列。
1992年夏天,瑞典韦克社大学的四个男生对着暑期工招聘启事皱眉,与其搬砖,不如做个自己爱玩的游戏。一句玩笑话成了创业起点。他们凑钱在小公寓成立DICE,连像样的开发设备都没有,却靠首款作品弹球之梦意外成黑马。彼时弹球游戏多粗糙生硬,带死死磕细节,弹球撞击音效录几十版,灯光轨迹逻辑改上百次,熬夜优化物理引擎。游戏上线后,玩家被下载RK的听玩弹球的沉浸感打动。首年销量65万份,让戴子从小作坊变成正经游戏工作室。
接下来几年,呆子不吃老本做赛车游戏,摸清载具操控逻辑是动作游戏打磨角色移动流畅度,甚至涉足马术研究的行对移动载体的影响,这些杂乱常识后来都成战地的隐藏技能。赛车游戏的载具物理成了战地1942坦克操控的基础,动作游戏的角色移动为兵种战术埋下伏笔。
2001年该子成立近十年,憋出大火,做一款64人在二战战场开坦克、飞机、步兵协同作战的射击游戏。彼时射击游戏主流还是四人小房间巷战,64人联机的服务器压力,海陆空载具同频的技术难度,连大厂都不敢碰。他们带demo跑13演示诺曼底海滩坦克或步兵战机空袭,却被十几家发行商拒绝,直到一A拍板,这个想法我们投了。
2002年9月,战地1942发售,炸了射击游戏圈,玩家第一次体验战争是军团作战,能开坦克四防线,能躲战壕爆点,能架战机、毁火炮,35种载具,五大兵种配合,让每场战斗充满变数,游戏销量破百万,代子澄射击游戏新势力。
2005年战地二新增六人小队加指挥官系统,七大兵种各司其职,首周销量破百万,一年卖220万套。二年战地二现代战争登陆主机加完整单人剧情,让战地在COD霸榜年代抢下地盘。
2006年EA以2300万美元收购dye e20,三年后解散其加拿大分部,强强联合藏的矛盾被收购后。Dse首款作品占地2142是科幻题材,因老旧引擎玩家不买非军事题材账,销量惨淡。但团队没消沉,耗时三年自研寒霜引擎能实现全场景可破坏,火箭筒轰墙开设几口炸药包炸楼主退路,木房烧毁的火星轨迹都精准。
2008年战地叛逆连队上线,颠覆掩体逻辑,房子随时可能他的紧张感成爆款,幽默热血的问题士兵主角团让玩家记住了maro Hyg。
2001年战地三发布成系列巅峰,画面细节放到现在都不过时。动态光照下子弹反光爆炸,烟尘向真战场,同期COD远景还是贴图,他就能看清几公里外坦克履带纹路。
2016年戴斯逆行业做一战题材战地一一A高层反对玩家不会为老栓动步枪买单,但dc翻几百份纪录片老兵日记去博物馆看枪械模型,三个月做出demo,泥泞战壕里士兵冲锋,步枪开枪要拉栓,一A高层试完后拍桌全力支持,为还原一战沉重感,配音演员绑沙袋跑路喘息。最终对比十几款钢炮定弧度子弹打不同材质的声音都录真枪。最终战地一成黑马销量超2000万份,还被用来当一战教学辅助。
2018年战地5英文V代表胜利成遗憾,但ICE本想做叛逆连队3,却被一A强改。二战无名英雄题材太平洋风暴更新前地图都是没听过的小战役,带入感差。耗时半年研发的小队电竞系统没上线,所以音效团队借真战机怒气东升,用巨型发动机模拟火箭弹轰鸣。但前期更新慢,外挂泛滥加免费更新加通行证内购,让老玩家不适在线人数下滑,但IC想更苏联阵营被EAE不赚钱,叫停游戏城未完成半成品。
2021年11月战地2042上线成最狼狈开局,优化插掉帧BUG多到角色卡地图在线人数从十几万骤降到几千,原因让玩家心疼。战地五开发时代,C老员工因理念不合离职成立N82工作室。特殊时期新员工居家办公部署寒霜引擎,各小组内容对接不上,只能推倒重来。实际开发不到9个月,但DICE没放弃,每周更新修BUG优化帧率,还首次引入EA自研反作弊系统,每周封号举报发通知,比战地五外挂乱飞好太多。官方透露新作会升级反作弊,重拾寒霜破坏效果。老玩家期待熟悉的战地可能要回来了。
从1992年暑期创业,到2002年战地1942破局,再到被EA收购后的起伏,战地一逆袭与战地2042困dse与战地20年从非一帆风顺。但无论高光低谷,他们没丢做真实战场体验的初心,不是单纯打杀,而是队友信任,绝境配合是炸坦克的欢呼,他楼里的互助。如今,戴斯还在打磨新作,对玩家而言,战地早已是热血与协作的记忆,未来战场什么样没人知道,但只要dse坚持,总有玩家愿拿起枪回熟悉的战场,再打一场酣畅的仗。
《战地系列游戏攻略:深入了解玩法与发展历程》
战地系列游戏一直以来都备受玩家喜爱,其丰富的玩法和精彩的战斗体验让人沉浸其中。
首先,在玩法上,战地系列拥有大规模的战场,64人甚至更多的玩家可以同场竞技,海陆空载具协同作战,带来极具震撼力的战斗场面。比如在战地1942中,玩家能体验到开坦克、飞机,步兵协同作战等多样玩法,35种载具和五大兵种配合,让每场战斗充满变数。
游戏的发展历程也十分精彩。从最初的弹球之梦开始,DICE不断摸索前进。后来在开发过程中,遇到了各种挑战,像服务器压力、技术难题等,但都一一克服。例如战地2042上线时遇到了优化问题、帧卡顿等,但开发团队每周更新修BUG优化帧率。
寒霜引擎的应用更是为游戏增色不少,实现了全场景可破坏,让游戏画面更加逼真。
对于玩家来说,了解这些有助于更好地体验游戏。在游戏中,要充分利用各种载具和兵种的特点,与队友密切配合。同时,关注游戏的更新动态,及时适应新的玩法和变化,这样才能在战地系列游戏中获得更畅快的体验,享受热血与协作的战斗乐趣。
战地系列,FPS游戏,游戏发展,寒霜引擎,反作弊系统
它凭借64人超大战场加海陆空载具协同的颠覆性玩法,成为涉及游戏市场无可复刻的顶级埃批。它就是战地系列。
1992年夏天,瑞典韦克社大学的四个男生对着暑期工招聘启事皱眉,与其搬砖,不如做个自己爱玩的游戏。一句玩笑话成了创业起点。他们凑钱在小公寓成立DICE,连像样的开发设备都没有,却靠首款作品弹球之梦意外成黑马。彼时弹球游戏多粗糙生硬,带死死磕细节,弹球撞击音效录几十版,灯光轨迹逻辑改上百次,熬夜优化物理引擎。游戏上线后,玩家被下载RK的听玩弹球的沉浸感打动。首年销量65万份,让戴子从小作坊变成正经游戏工作室。
接下来几年,呆子不吃老本做赛车游戏,摸清载具操控逻辑是动作游戏打磨角色移动流畅度,甚至涉足马术研究的行对移动载体的影响,这些杂乱常识后来都成战地的隐藏技能。赛车游戏的载具物理成了战地1942坦克操控的基础,动作游戏的角色移动为兵种战术埋下伏笔。
2001年该子成立近十年,憋出大火,做一款64人在二战战场开坦克、飞机、步兵协同作战的射击游戏。彼时射击游戏主流还是四人小房间巷战,64人联机的服务器压力,海陆空载具同频的技术难度,连大厂都不敢碰。他们带demo跑13演示诺曼底海滩坦克或步兵战机空袭,却被十几家发行商拒绝,直到一A拍板,这个想法我们投了。
2002年9月,战地1942发售,炸了射击游戏圈,玩家第一次体验战争是军团作战,能开坦克四防线,能躲战壕爆点,能架战机、毁火炮,35种载具,五大兵种配合,让每场战斗充满变数,游戏销量破百万,代子澄射击游戏新势力。
2005年战地二新增六人小队加指挥官系统,七大兵种各司其职,首周销量破百万,一年卖220万套。二年战地二现代战争登陆主机加完整单人剧情,让战地在COD霸榜年代抢下地盘。
2006年EA以2300万美元收购dye e20,三年后解散其加拿大分部,强强联合藏的矛盾被收购后。Dse首款作品占地2142是科幻题材,因老旧引擎玩家不买非军事题材账,销量惨淡。但团队没消沉,耗时三年自研寒霜引擎能实现全场景可破坏,火箭筒轰墙开设几口炸药包炸楼主退路,木房烧毁的火星轨迹都精准。
2008年战地叛逆连队上线,颠覆掩体逻辑,房子随时可能他的紧张感成爆款,幽默热血的问题士兵主角团让玩家记住了maro Hyg。
2001年战地三发布成系列巅峰,画面细节放到现在都不过时。动态光照下子弹反光爆炸,烟尘向真战场,同期COD远景还是贴图,他就能看清几公里外坦克履带纹路。
2016年戴斯逆行业做一战题材战地一一A高层反对玩家不会为老栓动步枪买单,但dc翻几百份纪录片老兵日记去博物馆看枪械模型,三个月做出demo,泥泞战壕里士兵冲锋,步枪开枪要拉栓,一A高层试完后拍桌全力支持,为还原一战沉重感,配音演员绑沙袋跑路喘息。最终对比十几款钢炮定弧度子弹打不同材质的声音都录真枪。最终战地一成黑马销量超2000万份,还被用来当一战教学辅助。
2018年战地5英文V代表胜利成遗憾,但ICE本想做叛逆连队3,却被一A强改。二战无名英雄题材太平洋风暴更新前地图都是没听过的小战役,带入感差。耗时半年研发的小队电竞系统没上线,所以音效团队借真战机怒气东升,用巨型发动机模拟火箭弹轰鸣。但前期更新慢,外挂泛滥加免费更新加通行证内购,让老玩家不适在线人数下滑,但IC想更苏联阵营被EAE不赚钱,叫停游戏城未完成半成品。
2021年11月战地2042上线成最狼狈开局,优化插掉帧BUG多到角色卡地图在线人数从十几万骤降到几千,原因让玩家心疼。战地五开发时代,C老员工因理念不合离职成立N82工作室。特殊时期新员工居家办公部署寒霜引擎,各小组内容对接不上,只能推倒重来。实际开发不到9个月,但DICE没放弃,每周更新修BUG优化帧率,还首次引入EA自研反作弊系统,每周封号举报发通知,比战地五外挂乱飞好太多。官方透露新作会升级反作弊,重拾寒霜破坏效果。老玩家期待熟悉的战地可能要回来了。
从1992年暑期创业,到2002年战地1942破局,再到被EA收购后的起伏,战地一逆袭与战地2042困dse与战地20年从非一帆风顺。但无论高光低谷,他们没丢做真实战场体验的初心,不是单纯打杀,而是队友信任,绝境配合是炸坦克的欢呼,他楼里的互助。如今,戴斯还在打磨新作,对玩家而言,战地早已是热血与协作的记忆,未来战场什么样没人知道,但只要dse坚持,总有玩家愿拿起枪回熟悉的战场,再打一场酣畅的仗。
《战地系列游戏攻略:深入了解玩法与发展历程》
战地系列游戏一直以来都备受玩家喜爱,其丰富的玩法和精彩的战斗体验让人沉浸其中。
首先,在玩法上,战地系列拥有大规模的战场,64人甚至更多的玩家可以同场竞技,海陆空载具协同作战,带来极具震撼力的战斗场面。比如在战地1942中,玩家能体验到开坦克、飞机,步兵协同作战等多样玩法,35种载具和五大兵种配合,让每场战斗充满变数。
游戏的发展历程也十分精彩。从最初的弹球之梦开始,DICE不断摸索前进。后来在开发过程中,遇到了各种挑战,像服务器压力、技术难题等,但都一一克服。例如战地2042上线时遇到了优化问题、帧卡顿等,但开发团队每周更新修BUG优化帧率。
寒霜引擎的应用更是为游戏增色不少,实现了全场景可破坏,让游戏画面更加逼真。
对于玩家来说,了解这些有助于更好地体验游戏。在游戏中,要充分利用各种载具和兵种的特点,与队友密切配合。同时,关注游戏的更新动态,及时适应新的玩法和变化,这样才能在战地系列游戏中获得更畅快的体验,享受热血与协作的战斗乐趣。
战地系列,FPS游戏,游戏发展,寒霜引擎,反作弊系统
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