手感设计

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三角洲行动与暗区突围:武器改装及手感设计大比拼

三角洲行动VS暗区突围武器改装和手感设计有什么不同呢?谁更加真实,谁更加好玩?众所周知,三角洲行动和暗区突围都是主打生存撤离类的游戏,一款是战术科技风的射击游戏,另外一款是慢节奏写实风的射击游戏,那么两... 详情 >

CS2 游戏手感及帧率问题的补救方法

好多人都觉得 CS2 的手感不好,不适应或者画面帧率低,有几个方法可以补救一下。看完本视频肯定有帮助,对于帧率低的朋友可以参考我这套设置,兼顾画质及帧率,可以点个暂停慢慢抄,如果这个办法没用的话,可以试玄... 详情 >

《天谕手游》家园设计攻略 家园怎么设计

天谕手游家园设计攻略。家园系统登录天谕手游已经接近一周了,各位小伙伴的家园设计的如何呢,可能有一些小伙伴还不知道如何操作,下面就让小编为大家分享一下家园设计攻略吧。天谕手游家园设计攻略一、基础操作1.:... 详情 >

蛋糕设计烘焙 v1.3

版本:v1.3 类型:策略塔防 系统:Android 5.0以上... 详情 >

《缺氧》循环基地设计图

《缺氧》游戏里想造自给自足基地,得考虑空气和水的循环利用。从上到下从左到右编号123456。1号工作区,2号puft区,3号净水区,4号岩浆区,5号污水区,6号morb区。1号区空气过滤器留氧气,在6号区排二氧化碳和氯气。... 详情 >

《木筏生存》小型船设计思路

很多《木筏生存》的玩家想要一搜单人的轻便的单人船。那么游船应该怎么建造,请看下面为大家带来的《木筏生存》小型船设计思路,希望对大家有用。自主设计了一个小型游船,相对比较轻便好用,比较适合独狼,不大不小... 详情 >

《饥荒》精美心形基地设计布局图

《饥荒》基地的实用性是大家最重视的。如果想在此基础上美化基地,那么可以考虑改变布局思路。今天带来《饥荒》精美心形基地设计布局图,供大家参考。在《饥荒》中,基地实用性至关重要。要美化基地,可改变布局思路... 详情 >

254人大战场设计游戏相关问题及解决办法

254人大战场设计游戏battle it remember ter进不去,不会调中文,又或者是弹出各种提示。其实很简单啊,启动游戏的时候会有两个选项,第一个是启动游戏,第二个是安装防作弊。第一次游玩的时候必须要选择第二个,不... 详情 >

《守望先锋:归来》雾子概念设计与技能前瞻

雾子是《守望先锋》中的第35位英雄,这名新角色有着怎样的技能于机制呢?请看为大家带来的《守望先锋归来》雾子概念设计与技能前瞻,希望对大家有用。雾子会利用自身的巫女和女忍者训练,通过柔和的治疗、致命的精准... 详情 >

怪猎游戏体验:设计瓶颈与怪物系统的独特魅力

这游戏的设计瓶颈究竟在哪儿?在我刚接触怪猎的时候,第一次到古代树森林只觉得风景不错,画面看着也挺舒服。但是当我第一次见到蛮恶龙将大贼龙一口叼住并试图拖拽的时候,当时也只觉得这游戏在动作交互方面挺有特点... 详情 >

手感设计问答

《生化奇兵》求助三部曲游玩推荐

如果你想问莱爱不爱她 我觉得你认为是咋样就是咋样吧 开心就好 详情 >

《terraria》到底什么样的武器才算得上是玩具?

好怀念的游戏! 详情 >

《terraria》为什么大部分人都说tr刀比喵刀好?

是鹰角没做剧情跳过功能,还是逼着你要一字一字的看完剧情啊,你要想说剧情不喜欢,文字冗长也就算了。估计是新学了个碎片化时间... 详情 >

《warframe》设计师真的喜欢自己设计的游戏吗

实际数据并不是STEAM时间,也不是游戏内的内置显示游玩时间,而是在两者之间并偏向于STEAM数据.因为只有开图进图才会计算游戏内的... 详情 >

《明日方舟》原来鲨鲨的问题在这里这不是什么设计失误,而是设计事故呀

动作模板不一样,小夜鸣鸟有一个快速连击动作,攻速很快,为了平衡就削了伤害。 详情 >

《warframe》典客出来这么久了应该都有了吧大家觉得这武器究竟如何

韧皮雕像应该是什么,铁皮雕像吗 详情 >

《明日方舟》就只有鹰角不知道怎么设计弹射伤害

还有,个人觉得DROIDSOUND-E效果更好 详情 >

《warframe》大佬们,赤毒武器有什么推荐最先肝的嘛?

帮下LZ,百度第一条,所以请卖家举证提供已联系买家的证据1、“谁主张、谁举证”的法律渊源是民诉法第64条第一款的规定“当事人对自... 详情 >

《都市天际线》大家的铁路物流都是怎么设计的

那不是更司马了,新限定是氪金点,新养成系统很难说不用氪金 详情 >

《明日方舟》恐卡兹这东西是怎么设计出来的?

要手感装关键延迟干嘛? 详情 >

手感设计互动话题

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