设计瓶颈
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怪猎游戏体验:设计瓶颈与怪物系统的独特魅力
这游戏的设计瓶颈究竟在哪儿?在我刚接触怪猎的时候,第一次到古代树森林只觉得风景不错,画面看着也挺舒服。但是当我第一次见到蛮恶龙将大贼龙一口叼住并试图拖拽的时候,当时也只觉得这游戏在动作交互方面挺有特点... 详情 >
《天谕手游》家园设计攻略 家园怎么设计
天谕手游家园设计攻略。家园系统登录天谕手游已经接近一周了,各位小伙伴的家园设计的如何呢,可能有一些小伙伴还不知道如何操作,下面就让小编为大家分享一下家园设计攻略吧。天谕手游家园设计攻略一、基础操作1.:... 详情 >
蛋糕设计烘焙 v1.3
版本:v1.3 类型:策略塔防 系统:Android 5.0以上... 详情 >
《木筏生存》小型船设计思路
很多《木筏生存》的玩家想要一搜单人的轻便的单人船。那么游船应该怎么建造,请看下面为大家带来的《木筏生存》小型船设计思路,希望对大家有用。自主设计了一个小型游船,相对比较轻便好用,比较适合独狼,不大不小... 详情 >
《饥荒》精美心形基地设计布局图
《饥荒》基地的实用性是大家最重视的。如果想在此基础上美化基地,那么可以考虑改变布局思路。今天带来《饥荒》精美心形基地设计布局图,供大家参考。在《饥荒》中,基地实用性至关重要。要美化基地,可改变布局思路... 详情 >
《守望先锋:归来》雾子概念设计与技能前瞻
雾子是《守望先锋》中的第35位英雄,这名新角色有着怎样的技能于机制呢?请看为大家带来的《守望先锋归来》雾子概念设计与技能前瞻,希望对大家有用。雾子会利用自身的巫女和女忍者训练,通过柔和的治疗、致命的精准... 详情 >
盘点魂系列历代设计最好的香亭地图top ten
七部游戏,七段旅程,我们封印恶魔,延续出火,斩断不死,破除梦魇,最终在黄金树下加冕为王。魂系列游戏地图以设计精巧著称,虽然有着众多机关陷阱,但完善的立体设计和各种结晶设置让玩家们往往有了柳暗花明又一村... 详情 >
暴雪设计师不会玩游戏,暴雪没落原因引猜测
这可能就是暴雪没落的原因之一吧。这期给大家聊个比较逗乐的事儿啊,就是最近暴雪A4的设计师被爆出根本不会玩游戏,原因是这样的,最近暴雪官方发布了一段开发者边打游戏边向大家介绍地下城当初设计思路的视频,视频... 详情 >
游戏中独特怪物设计:脑洞和尚、盘丝洞怪物等
我十分惊叹于游客这帮人的设计,脑洞大开的和尚和大肚子的龙,扎小辫的海上僧和长着手的虫。尤其打到第四章盘丝洞的时候,这些怪物的设计造型简直是在挑战我的审美极限,说这么多,主要是就打到这儿了,后边不知道还... 详情 >
《元气骑士前传》宠物设计太逗,让怪物掉线引热议
《元气骑士前传宠物“前瞻”介绍》在元气骑士前传的奇妙世界里,宠物“前瞻”以其独特的外形吸引了众多玩家的目光。“前瞻”的外形是齿轮模样,这一设计可谓别具一格。从整体上看,它就像是一个小巧而精致的机械齿轮,有着... 详情 >
设计瓶颈问答
《全境封锁2》麻烦老几位能不能给个建议!如何突破瓶颈。纯新人提问
emm,其实,那个额,wiki都有 详情 >
《noita》伤害最高的无次数法术是哪个啊?
一代也有。id是3b青年 详情 >
《明日方舟》【请教】各位大佬,萌新到瓶颈期了x
有我锦江变形金刚风范 详情 >
《都市天际线》4.5万人口加速就失效了,请问有什么解决办法吗
在,为什么迫害伊欧 详情 >
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实际数据并不是STEAM时间,也不是游戏内的内置显示游玩时间,而是在两者之间并偏向于STEAM数据.因为只有开图进图才会计算游戏内的... 详情 >
《明日方舟》原来鲨鲨的问题在这里这不是什么设计失误,而是设计事故呀
动作模板不一样,小夜鸣鸟有一个快速连击动作,攻速很快,为了平衡就削了伤害。 详情 >
《明日方舟》就只有鹰角不知道怎么设计弹射伤害
还有,个人觉得DROIDSOUND-E效果更好 详情 >
《都市天际线》大家的铁路物流都是怎么设计的
那不是更司马了,新限定是氪金点,新养成系统很难说不用氪金 详情 >
《明日方舟》恐卡兹这东西是怎么设计出来的?
要手感装关键延迟干嘛? 详情 >
《terraria》有什么单人设计很好但联机纯史的boss吗
5.提升装备---给钛让路---不升级---狒爷猩哥---先发制人---我更厉害---财力破万结局1:热血漫可惜不是主角(这个结局真是万万没想... 详情 >
设计瓶颈互动话题
《明日方舟》水陈同学疑似终于遇到瓶颈了,合约SS接连吃瘪 详情 >
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