FC捍卫战士攻略-捍卫战士系列游戏通关教程
F14战斗机起飞前,用SELECT键切换选择3种多用途导弹,最后按START键选定。它们都能攻击空中和地面目标,比现实世界中F14挂载的导弹用途更广泛且威力更大。由于要照顾到游戏的娱乐性,游戏中F14战斗机挂载的导弹数量,比现实中要多得多。其中T—11:猎狗式轻型导弹,体积最小,破坏力数值为1,可携带40枚。T—22:狼式中型导弹,体积中等,破坏力数值为2,可携带20枚。T—33:虎式重型导弹,体积最大,破坏力数值为4,可携带10枚。导弹的破坏力数值越大,则威力越大,同时挂载数量也越少。这也许就是该游戏的平衡性设定吧!针对不同的任务,选用不同的导弹。一般第一关的空战,敌机比较多,数量众多的猎狗式导弹足以应付;第二关攻击航空母舰,以及第三关攻击地面基地,采用狼式导弹即可,还可顺带干掉些舰船和坦克部队。第四关也就是最后一关的敌航天飞机发射台,由于非常坚固,就用威力最大的虎式导弹来炸烂它吧!每关的开始,玩家的F14飞机会自行起飞,只需等待数秒即可。【《捍卫战士》1代,F14座舱布局】这是一个简化了的F14战斗机座舱,上半部分是空白的,代表【挡风玻璃】和【平视显示仪】。第二、三、四关关底目标出现的时候,【平视显示仪】右侧会显示出一条水平绿色横条,横条一共有6格,表示【主要目标的装甲剩余值】。座舱的下半部分是简化的F14战斗机【仪表板】,共分为左中右三个部分。【仪表板】最左边是【高度表】和【速度表】,以及【油量指示条】。【油量指示条】的F表示满,E表示空。【油量指示条】的右侧是简化的【水平仪】,同时会显示玩家飞机【操纵杆】此刻的位置。【仪表板】正中,是一个简化的矩形【雷达】,显示此刻敌方战术单位相对本机的位置。当本机被敌人战机雷达锁定的时候,雷达会以本机为参照物,显示锁定本机的敌机的当前位置;当进行空中加油和降落的时候,这个雷达则会显示本机相对加油机及航母的相对位置(或本机姿态)。【雷达】的下方有一行共12个红色小矩形块,代表【本机装甲剩余值】,每被敌人机炮击中一次,就会少掉几格。当全部被打掉,玩家的飞机就报销了。【仪表板】最右侧,是【剩余导弹数量】,以及【挂载导弹型号】的显示。【《捍卫战士》1代,操作方法】按↓,拉起【操纵杆】,机头向上爬升。按↑,上推【操纵杆】,机头向下俯冲。当不拉或推【操纵杆】的时候(即不按↓和↑),飞机会在【水平仪】的控制下自动恢复平飞。可以利用飞机自动恢复平飞时候的弹性运动,准确地控制机炮攻击附近目标。按←、→,飞机左右平稳转向,在这个游戏中简化了飞机转向操作,省略了用【脚舵踏板】和【操纵杆】一起控制飞机转向的真实机制。按A键,【弹药无限】的【航炮】开火,目标就是【平视显示仪】中心的【瞄准点】,该系列游戏省略了火控雷达计算机判断动态弹着点的【瞄准光环】机制,一般采用十字手柄上连发的A键。当目标进入【平视显示仪】的【矩形瞄准区间】,按一下B键,简化的【目标锁定光环】会将它锁定,再按一下B键,多用途导弹就会发射,直奔目标而去。只要目标距离不太近也不太远,目标也没有做太大的机动动作,位于导弹的【不可逃逸区】,就多半能命中。当【油量指示条】显示油箱接近空的时候,系统会发出警报声,并提示你按下START键呼叫加油机。当玩家控制飞机在航母上【降落】,以及进行【空中加油】时,要注意雷达屏幕上的文字提示,合理地控制飞机速度和高度,以及位置,才能成功。此时按A键减速,按B键加速。其中单发A、B键增减速度的速率大于连发A、B键。雷达会提示你此刻的位置应该朝某个方向偏移,需要时刻按雷达的提示修正航向。当雷达提示你“LEFT”,你就往左偏。提示你“RIGHT”,你就往右偏。当雷达提示你“UP”,你要抬高机头,也可以适当按A加速爬升。提示你“DOWN”,你就压低机头,也可以适当按B减速。【空中加油】这块,该游戏采用了较为少见的【刚性加油桁杆】和飞机座舱前方的【受油口】对接。令人大跌眼镜的是,在【空中加油】的同时,机翼下挂载的导弹也被加满了。现实世界中至今难以解决的【空中加弹】难题,在这个游戏中得到了“完美”的解决方案——把导弹变成液体,和航空燃油一起加进来!!空中加油的时候,航速不能太慢,保持时速在1000——1100英里以上(各个版本之间略有小差异,也有人研究是1150英里左右),当然也不要太快。调节方向,按雷达画面提示将【输油管】对准飞机座舱前方的×形【受油口】,听到“呯!”的一声连接成功即可。降落在航母上的过程,许多玩家都视之为畏途,并且不止一次地载到海里或撞到母舰上,因此他们咒骂这个游戏多么多么难,从此放弃玩这么经典的平机游戏,这种做法是不可取的。其实降落在航母上很简单,作者我在距今9年前, 小霸王学习机上(不能像如今的模拟器那样存档和读档)就轻易地做到安全着陆,成功率几乎达到100%。(9年里面我玩过这个游戏数百次,仅有一两次因操作失误坠毁。)按照下面的方法,你也可以和我一样轻松地降落。准备着舰时,飞机雷达会提示你保持飞行高度在200英尺,时速288英里。此时飞机离母舰尚有很远的一段距离,速度明显过快。这时先抬高机头,按住单发的A不放,将速度尽快将下来。速度降下来以后,由于发动机推力的下降,飞机的高度又不够了。系统会提示你向上,此时你可以适当地按B增加速度,并适当抬高机头,把高度提升至略微超过200英尺。然后将飞机改平飞,紧接着立刻按A键将速度降到288左右,注意不要下降得太厉害。始终按照【雷达】上的【方向提示】来进行微调,可以将机头微抬保持高度,时刻保持【高度表】的数值略大于200英尺,【速度表】的数值略大于288英里。飞机正中的【着舰指示符号】所在的纵轴线,尽量对准航母飞行甲板跑道的中心线(【着舰指示符号】的高度,可以略微高于航母飞行甲板,或持平。)。越接近航母,高度和速度的调节就越要谨慎,因为稍一出错就会坠毁。接着,视角会切换到你先前的着舰操作,所形成的飞行轨迹线。理想的轨迹线是平稳恰当地降低高度和速度,飞机恰好降落在飞行甲板上。一切顺利,视角又切换回你的座舱,着舰成功获得10000分的奖励!【《捍卫战士》1代,威力惊人的超级航炮】在平机经典游戏《捍卫战士》中,小口径航炮的威力是很大的,远远超过现实世界中航炮威力的几十倍,几百倍,甚至是成千上万倍。所以我称它为威力无穷的“超级航炮”。对于普通敌机,一颗小口径航炮炮弹即可摧毁一架,这个设定很不真实。除非恰好打在敌机要害部位,一颗航炮炮弹的威力毕竟有限。用航炮摧毁地面的重型坦克是可能的,因为坦克的顶部装甲极其薄弱,自上而下的打击极易将它击穿,引起车内燃油和弹药的殉爆。用几颗航炮炮弹摧毁海上的各种舰船,这个设定更是夸张得离谱。现实中,飞机上的航炮攻击军舰,至多打坏点玻璃窗和雷达之类的零部件。对于体积远比坦克和飞机庞大的军舰来说,小口径航炮不过是蚊子叮大象。除非用微型核炸弹,仅靠化学能做功的航炮炮弹是炸不毁大军舰的。当然,这个游戏的基本设定是航炮弹药无限,无数颗小口径炮弹连续不断地轰击,好比无数只蚊子一起叮一头大象,每只咬掉一小口。不要说摧毁一艘军舰,炸毁整个地球都是有可能的。更厉害的是,这种超级航炮可以准确地命中向玩家的战机飞来的空对空导弹,命中率高得吓人!于是高效地用航炮拦截敌方空对空导弹,就成了该游戏的乐趣和取胜关键之一。在这个游戏中,超级航炮的威力太突出,甚至抢过了导弹的风头。【《捍卫战士》1代,经典的音乐】打开《捍卫战士》1代游戏,耳边响起熟悉的《捍卫战士》电影插曲旋律,让人感到很亲切自然。——有一种正在看这部经典电影的同感。当玩家开着《捍卫战士》1代中的F14重型战斗机,翱翔蓝天之时,节奏简单明快的BGM响起,既不令人在战斗时过分紧张,又给我们以听觉上的享受。【接下来要介绍的是,FC经典游戏《捍卫战士》2代基本操作】【进入游戏画面,先选择游戏模式和BGM】或许有太多普通游戏玩家不习惯于【按↓向上】,【按↑向下】,模拟真实飞机【操纵杆】的控制方式,对于(其实是那么简单的)空中加油的“高难度”也感到深恶痛绝。开发该游戏的KONAMI公司设定了一个游戏选项,【按↑向上】,【按↓向下】用来给那些不习惯按正常方式驾驶飞机的玩家使用,还将这种根本就不正常的飞机控制方式当作默认为“正常模式”。而我们这些真正喜欢像驾驶真飞机那样玩的玩家们(特别是喜欢军事知识,喜欢战斗机的玩家),就会觉得这个默认的设定很不好,它严重地破坏了这个战斗机飞行模拟游戏的体验感,使它跌回到一般的非真实飞行射击游戏档次。按SELECT键,切换到MODE菜单,按START键决定。MODE菜单里面,有1P和2P的两个模式:“正常”和“颠倒”。按←、→键,即可切换。具有严重讽刺意味的是,这个所谓的“颠倒”,才是【正常的飞行模拟控制方式】,真不知道游戏制作方当时是怎么想的。当然,我们这些真正爱开飞机的玩家,就一定要选择那个“颠倒”模式,这样才能【按↓向上】和【按↑向下】。然后是游戏中BGM的开关,由SELECT键控制。《捍卫战士》2代的BGM明显没有1代好听,关掉也罢。所有的这些选择完了,按下START键确定,回到主菜单。以下的所有操作方式,都是按照真正【正常的飞行模拟控制方式】来说的,游戏制作方所谓的“正常”——【普通飞行射击模式】,我没试过,也不会去试,因为一个不像开飞机的开飞机游戏不值得真正热爱飞机的玩家去试。【每关的任务开始前,还是先要选择导弹】有三种游戏模式,分别是【任务模式】、【1P和电脑对打模式】,【1P和2P玩家对打模式】。而这三种模式在操纵方式上有一些细微差别,我在下文中会予以解释。无论你选择哪种模式,先按A决定任务。接下来按↑、↓键,切换导弹,按START键选定。这毕竟是一部娱乐题材的游戏,和1代一样,许多关键的设定并不严肃。为了增加游戏的娱乐性,《捍卫战士》2代中F14战斗机的导弹挂载数量比1代更多。导弹的名字取自现实中美军F14战斗机挂载的3种空对空导弹,分别是“AIM—9响尾蛇近距格斗导弹”,“AIM—7麻雀中距拦射导弹”,“AIM—54不死鸟超视距攻击导弹”。这3种导弹在现实中都是攻击飞机用的,最多炸毁个坦克和小建筑物,对大型军舰难以造成致命毁伤。而在这个游戏中,导弹的破坏力却得到了两种极端戏剧化的演绎。一是威力大得吓人,一枚近炸引信破片战斗部的空对空导弹,就能严重毁伤甚至摧毁一艘潜艇。堪比现实中半穿甲爆破战斗部的重型反舰导弹。二是威力小得吓人,十几枚乃至几十枚空对空导弹打中关底的一架武装直升机,还不一定能将它摧毁。(游戏中威力足以炸沉航空母舰的武器,竟然难以打掉一架小小的武装直升机?!)假如现实中真的有这种连反舰导弹也难以打坏的武装直升机,它的订单早就满天飞了。当然,最大的客户群一定是那些身居高位的高官政要,以及财大气粗的老板富豪。树大招风,大货们,保命要紧啊!!有了“打不烂”牌武装直升机,再没有后顾之忧了!!【【任务模式】时的载弹量】AIM—9响尾蛇导弹一共有60枚,【平视显示仪】上的【矩形瞄准区间】最小,威力也最小。AIM—7麻雀导弹一共有40枚,【瞄准区间】大小中等,威力也中等。AIM—54不死鸟导弹一共有20枚,【瞄准区间】最大,威力也最大。【两种【对打模式】时的载弹量】AIM—9响尾蛇9枚,AIM—7麻雀7枚,AIM—54不死鸟5枚。【《捍卫战士》2代,F14座舱布局】和它的前作《捍卫战士》1代不同,《捍卫战士》2代游戏中,取消了【高度表】和【油量指示条】,相应地也取消了【空中加油】任务。这样一来,使得这个游戏在我们这些喜欢仿真模拟驾驶飞机的玩家心目中,退化成一般的大众化飞行射击游戏。而对于那些一般的飞行射击游戏玩家而言,这个游戏的难度明显偏高。高不成低不就的设定,使得《捍卫战士》2代在【模拟飞行】和【飞行射击】两类玩家群体中,都没有前作受欢迎。尽管如此,它还是很经典。座舱上方平视显示仪的布局没有本质的变化,只是挂载不同型号的导弹会导致【矩形瞄准区间】大小变化。更大的【瞄准区间】意味着更少的导弹数量,导弹的威力更大且命中率更高,以及更难躲避沿途障碍物。《捍卫战士》2代中,维持战机自动恢复平飞姿态的仪器被取消了,想要改变飞机的姿势就必须手动操作。先前在1代中表示关底BOSS装甲值的显示条也被取消了,这一点显得更真实。座舱下方简化了的F14【仪表板】,和1代一样分为左中右三个部分。【仪表板】最左边有两个【水平仪】,一个是不会上下移动,仅能控制战机左右转向的【操纵杆】,另一个是表示战机俯仰姿态的【俯仰指示器】,用一架小飞机的形状来表示本机当前俯仰姿态。这样怪模样的【俯仰指示器】或许又是KONAMI游戏公司的创意,假如用在现实中真正的战斗机上,倒也不错。【仪表板】中部的矩形【雷达】,比起1代来要简化了许多,面积也小了不少。除了保留比1代更简化的正常索敌模式外,还取消了1代中精心制作的3种雷达模式:着舰提醒、空中加油,以及被敌机锁定提示。【雷达】的下方有一行共6个橙黄色小矩形块,代表【本机装甲剩余值】,比起1代少了一倍,意味着这架F14更加不经打了。在【雷达】下方有一块面积很大的【提示面板】,平时是用两块盖子盖起来的,只有当游戏进程中一个段落结束,盖子会自动打开,显示文字提示。紧贴着【雷达】右侧,是4个排成一纵列的【指示灯】。当你的战机受到敌人威胁时,视威胁等级,上面的两个灯会亮起一到两个,并发出刺耳的鸣叫声警示你做机动躲避。当目标进入你的【矩形瞄准区间】,第三个灯会亮起并且嘟嘟地鸣叫,提醒你发射导弹攻击它。第四个【指示灯】,仅当【1P和2P玩家对打模式】,玩家的战机翻筋斗时,才会亮起。【仪表板】的最右侧是【速度表】,【剩余导弹数量】,以及【挂载导弹型号】。特别地,当【1P和2P玩家对打模式】时,两名玩家各自的【挂载导弹型号】,以及【雷达】下方的【提示面板】被省掉,在原先显示【挂载导弹型号】的地方,多出来一个【LIFE】字样以及一个橙黄色的横条,表示你此刻可以纵翻筋斗。当纵翻筋斗一次后,横条会消耗殆尽,此刻不能立刻再翻筋斗,需要等待它重新补充完毕后才可再翻。【《捍卫战士》2代,操作方法】【仅用于【正常的飞行模拟控制方式】,即【按↓向上】,【按↑向下】】【注意不同模式以及【任务模式】的不同分段模式中,操作方法的不同】按↓,机头向上。按↑,机头向下。按↓和↑改变飞机的当前俯仰角,俯仰角(飞机机身和水平面的夹角)越接近正负90度,转弯速率越大,在这个游戏中飞机不用担心失速问题,可以瞬间转向,也可长时间维持任何俯仰角(包括正负90度)。这是一架永远都不会失速的超级战斗机!当然目前只有在虚拟的游戏世界中才存在。按←、→,飞机左右平稳转向,和《捍卫战士》1代相同,只是转弯速率受到俯仰角的影响。【注意各不同模式之间的差异】【【任务模式】也分为5个分段模式】【分别是【空战模式】,【对地(海)攻击模式】,【躲避树木激光闪电等障碍物的模式】,【攻击关底目标模式】,【着舰模式】】【各不同模式的切换,【雷达】下方的提示面板会给你简单的英文提示】在【空战模式】时,一直按↑,机头向下翻筋斗。一直按↓,机头向上翻筋斗。快速连按两下←,向左横滚。快速连按两下→,向右横滚。在【对地(海)攻击模式】、【躲避树木闪电激光等障碍物的模式】,【攻击关底目标模式】以及【着舰模式】时,飞机的俯仰角受到了限制,不能纵翻筋斗也不能横滚。在【1P和2P玩家对打模式】时,和【对地(海)攻击模式】一样,飞机俯仰角达不到正负90度,也无法按照普通的方法纵翻筋斗。此时只需快速连按两下↑,就会机头向下翻筋斗。同时消耗完LIFE值,等待LIFE值补满后,才可再次翻筋斗;快速连按两下↓,就会机头向上翻筋斗。同样的也要耗尽LIFE值,等它补满后才能再翻。无法改变飞机的滚转角(飞机绕纵轴滚转的角度),是FC版本《捍卫战士》系列游戏的通病,因此只能以恒定速率转弯(俯仰角相同的条件下),极大地减少了飞行模拟游戏的真实性与乐趣。按住A键不放,即可开加力,飞机时速会由500—700英里升至1536英里的极限。不用担心燃料会耗尽,因为燃料无限。其中单发A增加速度的速率,比连发A大。放开手,飞机的速度又会降至原先的巡航速度。在【空战模式】时,不少玩家都会抱怨追不上高速机动的敌机,即使将速度开到最大也不行。其实不然,在这个游戏里,由于玩家的飞机是架永远都不会失速的“超级战斗机”,过失速机动性能无限(比现实世界中苏27的“眼镜蛇机动”牛逼一百万倍!)。只需将机头的位置调整到垂直于地面(或接近垂直于地面),机头朝上或朝下都可以。同时视具体情况而定,按住←或→转弯,看着【雷达】屏幕上的敌我相对位置,就能很快地逼近敌机。接近敌机时,稍稍调整位置,击落敌机就变得很容易。追击机动性强的敌机,你需要不断地调整俯仰角、速度以及转弯半径。结合雷达和目视,紧紧地咬住它,同时要注意躲避它向你的攻击,适时开火,用航炮和导弹狠狠地揍它,就一定能将它摧毁。按单发的B键不放,和《捍卫战士》1代一样的超级航炮,威力巨大,炮弹无限,就会源源不断地开火。和1代中一样发挥着拦截导弹和炸毁军舰的神威。按住连发的B键不放,平时也是炮弹无限的超级航炮,当目标进入到【矩形瞄准区间】时,会出现一个箭头指向目标(这个箭头做得一点也不像真实飞机上的光环,明着告诉你这是一个娱乐游戏。),导弹就会发射出去打击目标。厉害的是,《捍卫战士》2代中的导弹能拦截敌方发射的导弹。当然也可以将目标套进【矩形瞄准区间】,快速连按几次单发或连发的B键,出现箭头锁定目标后,快速连按几次单发或连发的B键发射导弹。在【躲避树木闪电激光等障碍物的模式】时,你要及时地操纵战机左右偏移,保证【矩形瞄准区间】不碰到障碍物。如果先前选择了【瞄准区间】小,威力小的导弹,此刻会发现躲避障碍物是多么地容易。在【着舰模式】时,【雷达】下方的【提示面板】会提示你将时速保持在288英里左右,加速和减速的方法和1代相同。取消了高度表,你只需将飞机【平视显示仪】正中的【着舰指示符号】对准航母飞行甲板所在的纵轴线,对准航母飞行跑道的中心线,略高于飞行甲板。《捍卫战士》2代中,所有的关底目标,都在空中。而1代的所有关底都是地面或海面目标。【现实世界中,F14战斗机退出历史舞台】【由F14被毁弃所联想到的】如今,由于维护和保养费用的高昂,加之更先进的F18、F22和F35等战斗机的服役,美军的F14战斗机早已退役,曾经是地球上最强大的战斗机退出历史舞台。为了防止F14战斗机的零部件流入其对手伊朗境内,美国人将现存的报废F14,全部切割成小碎块。从这件事上可以看出,无论你是多么强大的战机,无论你帮你的主子做过多少事,当你的主子由于种种原因觉得你没有利用价值了,就会毫不留情地把你切碎。在这个地球上,不管你是一个人,还是一件技术兵器。也不管你身上有多少才能,你身上蕴含的科技含量有多少。由于某种原因,当你的主子觉得你没有利用价值了,或是觉得你棘手了,就会将你毫不留情地毁弃掉。这就是现实**中人类残酷而可怕的一面。【关于平机经典游戏《捍卫战士》系列,作者美好的愿望】衷心地希望,在不久的将来,我中华民族研制的最新最强大战斗机翱翔在天际,称雄地球,捍卫和平与正义。——并衍生出一系列相关的战机模拟飞行类游戏。相信到了那个时候,未来的青年朋友们一定会为之感动。当然,人类向往和平的总趋势不会改变。总有一日,地球上所有的战斗机都将会作古。届时,除了博物馆里的老古董和计算机游戏,将不会有任何一架新的杀人战机被制造出来。所有的飞机都用于和平事业,满载着欢笑的乘客而不是恐怖的炸弹,这是多么生动美好的一副未来图景!!让我们期待着那一天的到来!
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