裂境之主单位攻击造成的伤害与各因素关系计算

裂境之主游戏里会涉及数值计算。像攻略中单位攻击伤害与士气、体力、血量的关系计算。

与士气的影响:
士气6到15,伤害不变;低于6,每低1点,攻击力减10%(防御同理);高于15,16到17,攻击力加5%;18到20,再加5%;21到24,再加5%,触发下一级加5%士气需求与上一级成等差数列。
注意士气可保留:战场出来后,大地图每2回合士气向基准士气回复1点(如10基准士气,战斗后实际士气20,每2回合减1,直到10),但单位在大地图可持最高士气=基准士气+10(如10基准士气,战斗后实际士气30,回大地图后只保留20士气)。

与体力的影响:
体力6或以上无影响;低于6,每低1点,攻击力减10%(防御同理);低于最大体力30%,移动力减1,但最低不低于1。

与所剩血量的影响:
所剩血量>50%无影响;低于50%,每低10%,攻击力减10%(防御同理)。

最终计算方式:
攻防单位按规则算好实际攻防,Attack值 = 攻击方攻击力,若大于5:
攻击 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)
若小于5:
攻击 = Attack +1 - Random (3)
造成的伤害 = 攻击 - 敌方修正后的防御力
若算出的伤害<0,强制变0,且有几率大于0,几率 = ( (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100% )

《裂境之主》超详细攻略:掌握数值计算,提升战斗实力!在《裂境之主》这款游戏中,数值计算是影响战斗结果的关键因素。其中,士气、体力和血量对攻击力和防御力有着重要影响。士气在6 - 15之间时,伤害无变化;低于6时,每低一点攻击力就会减少10%。体力6或以上无影响,低于6时同样每低一点攻击力减10%,低于最大体力30%时移动力会减1。所剩血量大于50%无影响,低于50%时每低10%攻击力减10%。掌握这些数值关系,合理运用,能让你在战斗中更胜一筹。比如在面对不同敌人时,根据自身和敌方的士气、体力、血量情况,精准计算伤害,制定最佳战斗策略,从而提升游戏体验和战斗胜率。快来深入了解,开启你的裂境之旅吧!

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[Q]:裂境之主游戏里士气对攻击力怎么影响的?
[A]:士气6 - 15之间,伤害无变化;低于6时,每低一点,攻击力 - 10%;高于15时,16 - 17,攻击力 + %;18 - 20时,再 + 5%;21 - 24时,再 + 5%,触发下一级 + 5%的士气需求与上一级相比是等差数列。
[Q]:战场出来后士气怎么变化?
[A]:大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点,但一个单位在大地图上可以持有的最高士气 = 基准士气 + 10。
[Q]:体力对攻击力有啥影响?
[A]:体力6或6以上时,无影响;低于6时,每低一点,攻击力 - 10%;低于最大体力的30%时,移动力 - 1,但最低不会低于1。
[Q]:所剩血量对攻击力影响如何?
[A]:所剩血量 > 50%的时候,无影响;低于50%时,每低10%,攻击力 - 10%。
[Q]:攻击方攻击力大于5时怎么计算攻击?
[A]:攻击 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)
[Q]:攻击方攻击力小于5时怎么计算攻击?
[A]:攻击 = Attack +1 - Random (3)
[Q]:造成的伤害怎么计算?
[A]:造成的伤害 = 攻击 - 敌方修正后的防御力
[Q]:如果计算出的伤害小于0怎么办?
[A]:会强制变为0,并有一定的几率大于0,这个几率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%

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