游戏内护甲减伤机制与武器伤害计算方式讲解

今天应粉丝的要求来讲一下游戏内护甲减伤机制和武器伤害计算方式。

现在给大家讲一下武器伤害计算方式,这是一个比较复杂的计算伤害算法是基础伤害乘以部位系数,再乘以武器部位系数。打个比方啊,四十伤害的汤姆逊和40伤害的M46。同样四十伤害,汤姆逊打中胸口的伤害是基础伤害40乘以胸部1.1倍,再乘以冲锋枪躯干1.05倍,等于46.2。而M46打中胸口的伤害是基础伤害40乘以胸部1.1倍,再乘以步枪的一倍等于44。大家也可以看到正常的对比图,冲锋枪除了头部伤害都比步枪高,这就是基础的武器伤害计算方式。

除了这点之外呢,还有一个射程概念也会影响武器的伤害。打个比方啊,外挂检测器O12高达100的基础伤害,但是0 .1米开始就会衰减,50米的情况下就已经降低了15%。像AWM这种武器,150米伤害都不会变。所以在远距离的情况下,射程也很影响武器的性能,当然还有网速也很影响远距离的延迟枪为了防止出现子弹打中人不掉血的情况,这里我推荐大家使用海豚加速器,延迟低,加速质量稳定。这里还有个五天的免费时长送给大家。打开海豚,点击右下角我的卡券,点击卡券兑换,输入匆匆即可获得。

回到正题啊,游戏内的射程还有一些比较奇葩的地方,和大家想的完全不一样。汤姆逊只有280米每秒的子弹,出速100米的情况下伤害几乎不变,只衰减2%不到。M46子弹速度高达880米每秒,100米的情况下伤害已经损失3.5%就他妈离谱,所以射程这这玩意看看就好,只要不像某位up主老拿O12打狙这种逆天玩法,也不会太影响你的武器选择。

护甲方面的减伤就很简单了,一级减少30%,二级减少40%,三级减少55%。打个比方啊,比如一发子弹打中头是100,如果他有三级头,那么就是100乘以括号百分百减55%,括号等于45伤害。头盔的话没有太大学问,减等级高的就可以。如果是护甲的话,三级甲耐久超过五六十就可以换了,比全新的二级甲好。

以上就是视频的全部内容了,大家如果觉得有帮助的话,不妨给我一个三连,拜拜抖音。
在游戏中,了解武器伤害计算和护甲减伤机制至关重要。武器伤害计算涉及基础伤害、部位系数等,不同武器有差异。护甲减伤方面,一级减30%,二级减40%,三级减55%。射程也会影响武器伤害,如某些武器近距离和远距离表现不同。选择合适武器并考虑射程因素,能在游戏中更占优势。另外,海豚加速器可提升游戏体验,输入特定兑换码能获免费时长。
游戏护甲减伤机制,武器伤害计算方式,射程概念,海豚加速器
[Q]:武器伤害是如何计算的?
[A]:基础伤害乘以部位系数,再乘以武器部位系数。
[Q]:不同武器的射程对伤害有什么影响?
[A]:像O12近距离伤害高但射程近易衰减,AWM远距离伤害稳定。
[Q]:海豚加速器有什么作用?
[A]:延迟低,加速质量稳定,可防止子弹打中人不掉血。
[Q]:如何获取海豚加速器的免费时长?
[A]:打开海豚,点击右下角我的卡券,点击卡券兑换,输入匆匆。
[Q]:游戏内护甲的减伤比例是怎样的?
[A]:一级减少30%,二级减少40%,三级减少55%。
[Q]:三级头能减少多少头部伤害?
[A]:能减少55%,比如100伤害的子弹,三级头后只剩45伤害。
[Q]:头盔和护甲选择有什么要点?
[A]:头盔选等级高的,三级甲耐久超过五六十可换。
[Q]:冲锋枪和步枪在伤害上有什么差异?
[A]:冲锋枪除头部伤害外,其他部位伤害比步枪高。

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