游戏护甲机制改动解析及武器强弱变化

不是新版本修脚伤害直接大砍50%,狙击枪打4,只要打足足五步枪才能杀人。

上个视频给大家介绍了这次的护甲机制改动。那么这个视频给大家解析一下护甲改动对游戏TTK真实产生的变化,以及武器强弱的影响。具体改动内容可以看我上一个视频。

上个视频有一点忘记提到了,那就是四肢伤害削弱了50%,以前为0.6倍,现在为0.4倍。这里直接给大家解析正式服的scar 4弹打四甲需要四枪,那么测试服呢哎还是只需要四枪。为什么明明减了穿甲伤害,致死枪数没有变呢?因为没有调整甲伤机制。

四弹的scar打三甲呢,如果护甲耐久高的话是四腔,护甲耐久低的为三枪。这样一看TTK好像的确没有任何变化。实际上变化是有的,因为实战不可能百分百打中胸口啊。如果我有一枪没打中胸呢,或者我两枪打腿了呢,总体来说呢这波改动会让多数交战的情况下延长一枪或者两枪。

最关键的是什么?最关键的是现在头盔真的能减很多伤了,不像以前一枪打掉30万还不减伤。那么哪些武器会因此变强呢?像QVZ这种枪会稍微强一点点,因为单发甲伤比较高,所以致死强度没有变化。那什么枪会明显变弱呢?哎,那肯定是K416了呀。哪怕只有两枪打中四只,剩下的全大胸也需要七枪。

当然大家也别着急吐槽策划,别忘了这个游戏还有衰减机制,假装也会受到衰减影响。这波改动最重要的一点就是削弱加强超远程打法能力。大家可以看到我使用大口径的大全大众胸口的情况下都需要打6枪,更别说没碎甲前一枪只有十次伤害。所以这次改动的中近距离,如果不是爆头的情况下会略微延长一点,爆头的话会更多。远距离呢则优化了交战体验,具体呢还是得等完全上线后体验,大家觉得会变成什么样呢?

那么这个视频就到这里了,谢谢大家看完,拜拜抖音。
《游戏攻略:深入了解护甲改动与武器强弱变化》

在游戏世界里,护甲机制的改动常常牵动着玩家的心。这次的护甲改动对游戏有着诸多影响。

首先是TTK的变化。实战中很难每次都百分百命中胸口,一旦有打腿等情况,多数交战时开枪次数会延长。比如scar打不同护甲,枪数有变化。

武器强弱方面,有些武器变强,像QVZ因单发甲伤高稍有优势;而K416明显变弱,即使部分命中四肢,致死枪数也增加。

四肢伤害削弱了50%,这一改动也影响着战斗策略。还有头盔减伤效果提升,不再像以前那样一枪高额不掉血。

玩家在游戏中要根据这些变化调整战术。近距离非爆头交战时间可能延长,爆头则更明显;远距离交战体验得到优化。大家要多去实战中感受,找到适合自己的战斗方式,充分利用武器特点,在新的护甲机制下更好地享受游戏乐趣。
游戏护甲改动,TTK变化,武器强弱,四肢伤害,头盔减伤
[Q]:护甲改动后TTK有什么变化?
[A]:实战中若没百分百打中胸口或有打腿情况,多数交战会延长一枪或两枪。
[Q]:哪些武器变强了?
[A]:QVZ这种单发甲伤比较高的枪会稍微强一点点。
[Q]:哪些武器变弱了?
[A]:K416明显变弱,哪怕部分命中四肢,致死枪数也增加。
[Q]:四肢伤害有什么改动?
[A]:四肢伤害削弱了50%,以前为0.6倍,现在为0.4倍。
[Q]:头盔减伤有变化吗?
[A]:现在头盔能减很多伤了,不像以前一枪打掉30万还不减伤。
[Q]:scar打不同护甲枪数有何不同?
[A]:打四甲正式服需四枪,测试服也是四枪;打三甲,护甲耐久高时四枪,低时三枪。
[Q]:这波改动对中近距离交战有什么影响?
[A]:非爆头情况下会略微延长一点,爆头的话会更多。
[Q]:这波改动对远距离交战有什么影响?
[A]:优化了交战体验。

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