宇宙巡航机III攻略-SFC宇宙巡航机III游戏详细通关攻略

share

日版标题:グラディウスIII

美版标题:GRADIUS III

汉语译名:古拉迪乌斯III

海贼商改名:宇宙巡航机III

游戏类型:横卷轴飞行射击

机种:SFC

开发:Konami开发2课

发售:Konami

程序:橋本和久、徳田典、松花賢和、高浜元

音乐:村岡一樹、上原和彦、上高治巳、森本ゆきえ

美术:三好威正、H.MORII、すえながみかよ

发售日期:日版1990年12月21日,美版1991年8月19日

人数:1~2人(交互游戏)

对象年龄:日本CERO:A(全年龄对象),美国ESRB:E(6岁以上)

内容象征:轻微幻想暴力(Mild Fantasy Violence)——美国

媒体:4Mbit卡带

型式:日本SHVC-G3,美国SNS-G3-USA

本作是历史上第1个由Konami制作发售的SFC游戏。虽说是在街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》基础上的移植版,但距离完全移植比较远,更准确地说法是改编移植,俗称缩水版(BOSS脚色缩小,一部分关卡与BOSS被删除,这是有力证据)。改编的结果是,一部分武装的变更与追加、青力量囊的复活、和街机版相比难度大幅降低、关卡的缩短、自动强化模式与续关的追加等。在古拉迪乌斯系列中的位置,排在FC版《古拉迪乌斯II》后边,也就是说,FC版《古拉迪乌斯》、FC版《沙罗曼蛇》、FC版《古拉迪乌斯II》、SFC版《古拉迪乌斯III》构成了大系列中的一个分支系列,实际上属于缩水系列,连标题都缩水,舍弃了正统系列(街机版I~IV与PS2版V)中的副标题。呒办法,过去的主流家用机性能不如街机,不缩水才是怪事!到了PS时代,家用机性能终于和街机持平。

虽然本作是缩水改编移植,但收到了很好的评价,Fami通8·8·9·8合计得点33(满40),步入黄金殿堂。美国电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)评分32(满40),GameSpot评分7(满10),IGN评分8.5(满10)。另一个著名游戏杂志「ファミリーコンピュータ(Family Computer) Magazine」上基于读者投票的“游戏通信簿”上的评价,达到了24.61点(满30点),人物4.00,音乐4.43,购买度3.96,操作性4.26,热衷度4.25,独创性3.71,合计24.61点,这个得点在SFC全部游戏软件中排在第13位(1993年323种SFC游戏中排第13位)。

在日本发售当时,日本玩家将SFC版与街机版进行了仔细对比,发现序章画面、关卡构成、敌人配置、难易度差异太大,一部分古拉迪乌斯系列狂热爱好者将SFC版称为「ニセディウス」,也就是伪迪乌斯,冒牌迪乌斯。换成新中国玩家的吐槽方式:我感觉我玩到了假的《古拉迪乌斯III》。

不管怎么说,对比之下,这个缩水移植的分支系列是很成功的,主要是难度合理,制作人很照顾玩家。再看古拉迪乌斯系列中的另一个原创分支系列,都是旧的日式计算机MSX上的,MSX版《古拉迪乌斯》、MSX版《古拉迪乌斯2》、MSX版《沙罗曼蛇》、MSX版《勾法的野望Episode2》,虽然后来大多有移植版,但在全世界非常冷门,Gamefaqs上除了MSX版《沙罗曼蛇》有张图片攻略外,其他攻略栏都是空的,原因之一是机种限制,毕竟MSX在全世界的影响力比不过FC与SFC,原因之二就是难度太高了,2018年8月26日,火光在这个周日参照日站攻略连续通关MSX版《古拉迪乌斯2》、MSX版《勾法的野望Episode2》、MSX版《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》,最大感想就是“画面丑也就算了,难度还那么高”,但也不是全盘否定,这3个作品装备收集、关卡设计、隐藏要素还是很吸引人的,否则我也不可能坚持到通关。所以一个游戏系列的成功,合理的难度设计也很重要。

经典的“Konami指令”在本作中虽然也存在,然而输入后,我机会自爆。将“左右左右”改成SFC手柄上的“LRLR”才能防止自爆,真正产生强化效果。

SFC版街机模式(ARCADE模式)难度够高了,敌弹又多又快,实战一命通关已经变得很难,不靠足够运气与超常发挥,基本上不太可能短期内成功。然而,SFC版所谓的街机模式仍然只是虚张声势,欺骗了一部分玩家,让他们以为这个模式就是街机版内容,实际上SFC版街机模式和正宗的街机版一对比,内容和难度相差太远了,用臀部也能想到,SFC缩水版完全没有可能重现街机版的画面、音乐、内容与超高难度。而且SFC缩水版与街机版一样存在程序处理滞后现象,画面中要素太多,尤其主脚4分身加蓄力能量激光,会导致画面拖慢,这样对玩家有利,躲避敌弹变得容易,一旦4分身突然被分身猎手夺走,有时候画面会突然加快,玩家一下子呒有反应过来,主脚被快速飞来的敌弹击中,或者因为画面中要素突然变少,导致画面变快,主脚移动速度也加快,玩家一时未适应,一下子将主脚撞到墙壁上丧命。『必本スーパー(Super)』1991年7月号第31页,日本玩家对SFC版程序处理滞后现象也有过疑问与吐槽。

HARD模式1周目通关,播放完结局画面,系统会出现英语提示信息(日版也是英语),提示进入更高难度——ARCADE模式的方法。进入Option画面,1秒内SFC手柄A键连打16次,成功后,游戏级别会突然出现ARCADE,意思是比HARD模式难度更高的街机模式,敌人的攻击变得更加激烈,而且街机版中破坏不可能的一部分对象,在SFC版中变得同样破坏不可能,例如第3关后半挖掘区域中的遇到的岩石路障。

另外,《实况聊天帕罗迪乌斯(Jikkyō Oshaberi Parodius)》与SFC版《极上帕罗迪乌斯(Fantastic Parodius)》中,继承了本作的一部分装备。《实况聊天帕罗迪乌斯》的最终关卡显然是本作要塞关卡的滑稽模仿。

火光将日版和美版ARCADE模式全都通关过很多次,印象中内容完全一样,战术完全通用,呒有找到有说服力的版本差异,就连语言都一样,全是英语,日版连一句日语都呒得。

剧情故事

火光译自Wii-VC移植版公式说明书。

无限之深闇……暗黑银河。

在那未知的领域再一次诞生出黑色生命——破坏神巴克特利安(Bacterian)。

巴克特利安倚仗超绝想象的力量,开始将全宇宙包入其中进行杀戮。

侵略之魔手,将周边的惑星一个一个咽下。

这个危机也一点一点迫近母星“古拉迪乌斯(Gradius)”。

古拉迪乌斯的联邦政府敷设的一大包围网,

在强大到不可战胜的暗黑力量面前,三两下就崩去了。

现在,赌上全宇宙的命运,

超时空战斗机Vic_Viper再一次向无边的闇之彼方飞去。

隐藏的奖励关卡

在水泡、火山、摩艾、溶岩、高速关卡接触特定场所,主脚会突入隐藏的奖励关卡。本作隐藏的奖励关卡共计5个,分布在前述5个不同关卡内,有一部分隐藏的奖励关卡需要满足特定的条件才能突入。奖励关卡中有攻击我机的橙色炮台,我机挖掘地形后,出现各种颜色的力量囊,除了常见的赤色与青色,还有隐藏关卡专用的黄色力量囊与绿色力量囊,作用分别是加分与1up。这样的隐藏关卡并非SFC原创,而是对以往古拉迪乌斯系列MSX版(例如《古拉迪乌斯2》、《勾法的野望Episode2》、《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》)、旧的日式PC移植版里的追加要素「Extra Stage」的继承。隐藏关卡内呒得BOSS,安全离开后,对应的关卡就算过关,免除了BOSS战。

奖励关卡的背景音乐名称是「Lucky Zone」,是SFC版原创音乐。

下边表格中隐藏关卡的入口截图,由天幻网友Magicaltour提供,特此鸣谢。说明文字参考了Gamefaqs网站中ZKeene写的攻略,并且火光对日版和美版都做了很多次测试。

第2关隐藏奖励关卡入口,在后半接近关底位置,很显眼。因为容易碰到敌人受伤,所以进入洞窟之前应该给我机加上保护膜。

第3关隐藏奖励关卡入口,位于前半与后半之间,背景音乐发生切换,有3个炮台从天井落下,就在那个天井位置。注意,必须满足一个重要条件,消灭第3关喷发的火山之前遇到的所有天井和地面上的敌人,例如炮台与紧急起飞舱口,否则,就算你找到位置,也休想进入!使用强化表格中的感叹号百万轰撞炸场很容易肃清复杂地形中的炮台,但不能秒舱口,还得主脚亲自去动手和谐。

第4关,位置妖(必须等图中红圈位置躺下的摩艾石像自己竖立起来,才能进入),而且必须满足一个重要条件,主脚当前强化表格不能处于亮灯状态,这个条件不难满足,只要在进入隐藏入口之前,尽快将强化表格中的力量囊用掉,让强化表格处于力量囊0储备状态,也就是灭灯状态,之后找对位置就可以顺利进入。实在不行就升级速度,就算速度太高受不了,也可以在隐藏奖励关卡使用力量囊降速(达到5速后再捡力量囊升级速度,就会降到0速)。

第5关,实际位置不是左侧截图红圈中心,而是红圈的左侧水平天井,分数的百位数必须是3、5或者7,必须勇敢接触天井火苗(其实第5关天井与地面火苗几乎呒有攻击判定)。看起来好像应该在隐藏入口位置快要进入画面之前,就应该控制好分数,停止射击,单纯躲避敌人,实际上这样做风险比较高,火光建议一边射击一边进入隐藏奖励关卡入口大致位置,与火苗重合,然后继续射击,只要命中敌人打够分数,就会自动进入,很安全。

第7关隐藏奖励关卡入口,位于关底三道黄色闸门左侧附近,是过关必经之路,那里有4个橙色炮台。要想成功进入,必须满足一个重要条件,第7关整个通关过程中,必须极力减少纵向移动,避免过多的纵向卷轴,也就是说,除了斜坡必须纵向卷轴,其他场所严禁随意上下移动我机。如果未满足这个条件,我机不但无法进入隐藏奖励关卡,更有可能被卡死在那个位置。好像在途中我机必须从下面截图所示最窄小的闸门钻过,否则不能进入隐藏奖励关卡。

编辑栏目中的滚动分身(Rolling Option)如同全方位挖掘机一样,特别适合隐藏奖励关卡中的战斗。遇到天井与地面上的敌炮台,由于滚动分身的特殊性能,我机不用刻意飞到贴近天井或者地面的位置,就能击毁炮台,大幅降低了撞死的概率。顺便简单介绍一下本作里的4种分身。

默认分身(Normal Option),4个分身追随我机的轨迹,我机停止则分身也当场停止。最容易自定义阵形的分身,但由于太听话了,不能像蛇形分身那样形成鞭子抽向敌人。在隐藏关卡中,分身也不能帮助我机纵向挖掘,也就是说,主脚打不到的方向,分身也爱莫能助。

蛇形分身(Snake option),大体上和默认分身相似,但我机停止时,4个分身就像惯性很大似的,继续向朝刚才的方向滑动一定距离才停止,所以用起来有抡鞭子抽敌人的感觉。相当令人分心的分身类型,玩家不但要操心战斗,还要经常为调整分身阵形操心,真是令人操碎了心的分身类型。也就是说,对于新手来说,不太容易控制,有可能一开始感觉分身不太听指挥。遇到分身猎手时,蛇形分身有可能是最难被夺走的分身类型。

编队分身(Formation Option),我机上下各2个分身,形成纵列保持很宽的纵向射击范围。杂鱼战很有利,然而遇到弱点部位比较窄小的BOSS时,输出伤害效率低下,例如第2关BOSS战很不利。

滚动分身(Rolling Option),4个分身围绕我机连续回转,紧密团结在我机周围,相当省心的分身类型,玩家只须操心战斗,再也不用担心指挥分身的事情。缺点是纵向攻击范围小,而且也不能形成横一行集中火力速攻BOSS,导致第2关BOSS战不利。

游戏王系列卡片

本作登场过的要素,如果前面几作中已经登场过,则对应的卡片在前面几作对应的天幻网一命通关专题页面中,链接分别如下:《古拉迪乌斯》、《沙罗曼蛇》、《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》。

街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》众多BOSS中,截止到2018年8月,只有第3关大核马克穗(Big Core Mk-III)进入了游戏王系列卡片,发售日期也是相当滞后,直到2017年1月14日才发售。倒是主脚的一种激光武器「Cyclon Laser」对应的游戏王系列卡片发售得比较早,2001年7月12日,而且在TV动画《游戏王DM》乃亚编中登场过。

巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III(Kyodaisenkan Big Core Mk-III)/英語版:B.E.S. Big Core MK-3

巨大战舰大核马克穗,「MAXIMUM CRISIS」登场的效果怪兽,8星,光属性,机械族,攻2700,守1900。

⑴对方场地存在怪兽,己方场地不存在怪兽的情况下,此卡片可以从手卡守备表示特殊召唤。

⑵此卡片特殊召唤成功时,设置3个计数器(Counter)。

⑶此卡片在战斗中不会破坏。

⑷每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,扣掉1个计数器。呒有计数器的情况下执行战斗,伤害计算一结束,此卡片破坏。

⑸将墓地中的此卡片除外可以发动。自己墓地中的「巨大战舰」系列怪兽全部回到卡组。

此卡片图案上的飞机,当然是古拉迪乌斯系列著名的主人公——超时空战斗机Vic_Viper。

⑴的效果与电子龙(Cyber Dragon)相似,拥有类似效果的8星怪还是第1个,很容易成为发动魔法卡片进阶抽牌(Advance Draw)的成本,或者8阶合星召唤(XYZ)的素材,例如TV动画《游戏王ZEXAL》中四爷的8阶地狱人形(Gimmick Puppet)系列、Kaito与Mizar的银河眼(Galaxy-Eyes)系列(也可以当作银河战士的手卡成本)。

⑵⑶⑷是巨大战舰系列的共通效果,由于通常召唤与特殊召唤两者都能获得计数器(Counter),用起来比其他巨大战舰方便太多了。

⑸是永续魔法卡「Boss Rush」的重要搭档,一瞬间从墓地回收所有的巨大战舰,只是被除外后很难回到卡组,需要准备2~3张放到卡组,或者准备好专门从除外区回收怪兽的卡片。

巨大战舰大核马克穗是为数不多的拥有5个效果的怪兽,按照发售顺序,成为继Osiris的天空龙、Obelisk的巨神兵(三幻神中的两位)之后的第3例。

此卡片登场后,巨大战舰系列囊括了常见的6个属性(光闇地水炎风)。严格来说,游戏王卡片的属性不止6个,还有个不多见的神属性,DNA移植手术之类的卡片可以指定。

使用陷阱卡“出生自天龙座(Born from Draconis)”特殊召唤“巨大战舰大核马克穗”,能获得“不接受此卡片以外的效果”与“防止战斗破坏”双重耐性,成为坚固的壁垒,但由于受此卡片效果影响,计数器为0的情况下发生战斗,仍遭破坏。

サイクロンレーザー/英語版:Cyclon Laser

名字意思是气旋激光或者旋风激光,游戏王系列卡包「Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-」中登场的装备魔法,只能装备给“超时空战斗机Vic_Viper”,装备后攻击力上升300点,攻击守备表示的怪兽时,如果攻击力超过该怪兽的守备力,超出的数值成为给对手生命值造成的战斗伤害值。简言之,贯通伤害。

卡片图案中,不晓得为啥子,呒得“超时空战斗机Vic_Viper”,却是一个神秘的、像炮台的东东。

由于“超时空战斗机Vic_Viper”自身的攻击力很低,气旋激光恐怕也帮不上好大的忙。从活用性考虑,『ビッグバン・シュート(Big Bang Shot)』之类的卡片更好用,随便给哪个怪兽装备都可以。

TV动画《游戏王DM》乃亚编中,海马(Kaiba)对乃亚(Noa)期间,乃亚使用过这张卡片,他给“超时空战斗机Vic_Viper”装备了“气旋激光”与“物质调整装置Leveler(未OCG化)”,于是选择部件(Option)与Vic_Viper变成同一状态,攻击海马社长的“异次元龙Twilight_Zone_Dragon”,弄得海马很难受,选择部件甚至继承了“气旋激光”的贯通伤害效果(OCG化后不能继承该效果)。

一命通关难点解析

经过火光对Arcade模式与Hard模式的多次练习与测试,感觉日版和美版难度大体一样,系统方面未发现明显变动,关卡内容似乎完全相同。

主脚的速度,最初登场默认0速,建议保持2速,也就是强化2次速度(Speedup)。

能尽快肃清杂鱼、击破BOSS的装备,火光感觉应该到编辑栏目中自定义,MISSILE选择第2项(鹰风)、DOUBLE选择第2项(上45°型双向射击)、LASER选择第3项(蓄力能量激光)、OPTION选择第4项(滚动分身)、?选择第4项缩小(按方向键↑让光标迅速到达第4项)、!选择第2项残机分身或者第4项百万轰撞。

建议新人利用秘技将残机数调成30(标题画面光标指向1Player或2Player,按住方向键←,按3次SFC手柄A键,再按Start键进入游戏),这样有利于发挥残机分身的优势,在失去分身的不利局面中,短时间内迅速得到4个分身,逆转局势。尤其在第1关就能迅速得到4个分身,提高了第1关与第2关的过关效率。

街机版中大活跃的垂直型Double,在SFC版Hard模式与Arcade模式中不得行了,第6关与第9关遇到天井炮台速射弹连射时,玩家会感到很不方便,不如上45°型Double好用。

一部分敌弹并非准确狙击主脚经纬度,主要起封位作用,主脚在特定位置不动就呒得事。

STAGE 1 砂漠

使用曲:Departure for Space(空中战)、Sand Storm、Shipe Shoot(BOSS战,SFC原创)。

基本构成貌似街机版,但有明显缩水,尤其是缺少了蓝眼睛的砂漠狮子。

Wii-VC移植版公式说明书上这样描述第1关:由于惑星间的核战争,生物全灭绝,是一颗死星,后来成为巴克特利安前线舰队的据点。

调到Arcade模式后,呒有想到,第1关竟然是个大难点,因为最初明显敌强我弱,主脚一无所有、从零开始,既无盾牌,又无分身,攻守两方面弱得吓人,所以背版是相当重要的,牢记敌机编队从画面右侧登场的位置,提前将它们肃清!

第1关使用上45°型Double比较容易,但对付BOSS效率太低。反之,使用蓄力能量激光能秒BOSS,但杂鱼战不是那么有利。

关底天井与地面全都有炮台与紧急起飞舱口,地面还有砂龙,如果形势不利于荡平地面上的炮台与舱口,那就只荡平天井上的,然而耐心躲避来自地面的子弹。如果主脚带有4个分身,那么建议从下向上移动速攻天井炮台与舱口,这时候有分身留在画面下侧,它连续发射鹰风导弹有可能消灭地面炮台与舱口。

砂龙不会跟踪我机到BOSS战,在BOSS远未入画面之前,它就会自爆消失。

建议先用力量囊加到2速,之后加导弹,接下来不忙加上45°型双向射击或者蓄力能量激光,优先给残机分身点灯,尽早得到4个分身,之后大约在快见到BOSS前的一段路获得蓄力能量激光,用来秒BOSS。也就是说,使用4分身与默认武器应对第1关杂鱼战。

BOSS:ゴライアス(Goliath)

街机版BOSS的护卫是蜘蛛,经常沿蛛丝登场,有时候沿意想不到的近路突然撞向主脚,炸裂弹死角不固定,主脚需要随机应变躲避。SFC版的护卫不带丝,有时候一次性登场多个,但好像对主脚威胁不大,BOSS吐出的炸裂弹的死角大体上固定,主脚可以在固定位置乐胜,总之就是比街机版容易。

我机默认4分身或者蛇形4分身使用蓄力能量激光,OTK,BOSS呒有机会行动。就算我机1分身,也能很快秒杀,BOSS顶多放一次炸裂弹。

STAGE 2 泡

使用曲:Aqua Illusion、Dark Force(BOSS战)。

Wii-VC移植版公式说明书上这样描述第2关:在宇宙中半永久漂流的生命体惑星,无数的水泡反复分裂与扩大,体现出露骨的敌意。

虽然基本构成看起来和街机版一样,但是增加了奖励关卡入口(火山、摩艾、溶岩、高速关卡也有)。泡之颜色只有青和绿两种,呒有紫和红。比街机版难度低的重要原因是SFC版泡泡不会从天井垂落登场,也不会从地面浮上登场。与第1关天井、地面不同,我机导弹不能沿第2关天井、地面前进,可能是因为太粘了,摩擦力过大。

一命到达第2关,分身猎手必定在这里登场一次,新手应该提前储备力量囊,给残机分身点灯,用来迅速恢复最强4分身。老玩家一般不用残机分身,躲避分身猎手有窍门,游戏开始前的编辑栏目中默认第1项分身布阵情况下,我机尽量远离分身猎手,在分手猎手张嘴冲过来时,我机与其错位(不在同一纵坐标),沿横线向后退即可,这样所有分身都会沿这条横线向后退。其他分身类型躲避分身猎手的方法同理。

一部分隐藏奖励关卡有可能比BOSS战难度还要高,第2关与第7关是典型。第2关隐藏奖励关卡必须背版,在墙壁机关启动时,抢位躲避,墙壁机关给主脚留下了一部分存活空间,玩家牢记其中一个,及时抢位躲避墙壁的“增生”就可以了,比较开阔的安全地带,第一次位置在中央薄墙下侧,第二次在天井附近,这两个安全地带的共同特征是有掉落赤色力量囊的炮台。

BOSS:バブルアイ(Bubble Eye)

刚开始水泡眼处于无敌状态,我机只能对付它吐出的小水泡,等无敌状态结束后(水泡眼靠近画面左侧,前端出现水泡的时候),我机所有分身横一行全部对准水泡眼核心弱点,蓄力发射能量激光,很快搞定。

与街机版不同,SFC版水泡眼吐出的泡泡到达画面左端不会反射,而且水泡眼经常追踪我机的纵坐标,逐渐迫近,企图将我机压溃。

STAGE 3 火山

使用曲:In The Wind(前半)、Underground(后半)、Shipe Shoot(BOSS战)。

Wii-VC移植版公式说明书上这样描述第3关:拥有复杂地形的惑星,在巴克特利安的地壳操作下,各种各样的自然现象阻挠我机前进。

SFC版第3关的基本构成,和街机版对比,第一印象是少了迷宫部分,但差别并不仅仅如此,各区域内容和街机版不一样的地方比较多,例如岩盘区域,SFC版难度只要低于Arcade模式,岩石就可以破坏,而街机版岩石永远牢不可破。

经过两座喷发的火山后,沿斜坡向右下角挺进,我机贴着斜坡左侧向下移动,鹰风导弹可命中斜坡左侧上的敌炮台,操作过程中注意,站对位置后只按方向键上与下调整位置就行了,嫑按方向键后,否则会造成碰壁即死。另外,古拉迪乌斯系列中的鹰风导弹并不是在SFC版《古拉迪乌斯III》初次登场,MSX版《勾法的野望Episode2》里就已经有了,后者也不一定是最早,最早有待查证。

如下边截图左所示,顶住画面右端,将蛇形分身甩到下边尽快解决中央敌炮台,然后下去解决下边的一个舱口加两个炮台,要想进入第3关的隐藏奖励关卡,必须想办法尽快和谐这几个位置刁钻的敌方武器。百万轰撞虽然能瞬间炸毁炮台,但不能抹杀舱口,还得依靠主脚自己动手。滚动分身配合蓄力能量激光比较安逸。

 

在岩盘区域挖掘开路前进期间,一定要把分身形成纵列,将路开得尽可能宽一些,如果太过窄小,遇到拦路岩石与杂鱼,情况就不妙了。而且要坚持在画面中央行动,嫑龟到画面左端,因为左端有舱口放出来的杂鱼追击主脚。上边截图右,火光在美版偶然遇到的BUG,左上角那块岩石竟然一直悬空不肯落下。

打倒中BOSS后,将主武器切换成蓄力能量激光,用来速攻BOSS。如果不听我的劝告,继续使用上45°型双向射击,那你就要有的受了。

BOSS:ビッグコアMk-III(Big Core Mk-III)

初代大核单核,前作大核马克兔双核,本作大核马克穗三核,看起来核数与版本数高度一致。

SFC版大核马克穗难度明显呒得街机版高,反射激光的速度放慢了,容易躲避。街机版必须利用分身优先击破右边那个核,如果将那个核留到最后再解决,那你就有的受了。SFC版简单,使用蓄力能量激光很快打爆3个核,对此无须担心。

大核马克穗人气很高,后来在《古拉迪乌斯IV》的“BOSS排队送”中登场了它的改良版,反射激光的角度会变化,上下放出极粗激光期间,中央前端也能呲出激光;然后在《古拉迪乌斯V》的“BOSS一个一个送”中登场,装备了通常弹炮台等部件,追加了技能,例如突进撞击;2017年1月14日在游戏王系列卡片中登场。《极上帕罗迪乌斯》中,『デコレーションコア(Decoration Core)』像是大核马克穗的模仿搞笑版。

STAGE 4 モアイ(Moai)

使用曲:Easter Stone(给人感觉摩艾石像宝相庄严)、Dark Force(BOSS战)。

一命到达第4关,分身猎手必定在这里登场一次,这次在空中战登场,空间足够,敌人稀少,容易躲避,而且力量囊多,轻松!在第4关,上45°型双向射击和蓄力能量激光随便哪个都可以。

摩艾区域,街机版中旋转飞行、不能破坏的巨大摩艾,在SFC版中未登场,由于SFC机能偏弱,SFC游戏画面中容不下太多离子环,所以SFC版摩艾关卡比街机版容易太多,蓄力能量激光大活跃。

后半遇到摩艾石柱,建议嫑用蓄力能量激光,对准其中一层使用能量激光连射打出突破口即可。相比之下,上45°型双向射击在这里更活跃,轻松破坏2~3层摩艾石柱。

BOSS:TWINヴァイフ(Vaïf)

BOSS名字的拉丁字母写法不明,暂时音译成Vaïf。在BOSS张嘴期间,我机4分身不用将能量激光蓄力到最大才发射,差不多快到最大就能一击秒杀。注意天井落石到达地面时,溅起来的碎石块仍然有攻击判定,所以我机不应该在地面裴回,容易丧命。

街机版“中BOSS”与“BOSS”在SFC版中未登场,街机版BOSS难度很高,吐出的小摩艾一挨打就膨胀,碰死我机的可能性大幅增加,我机必须敬而远之,不经过足够的战术策划与辛苦练习是打不赢的。

STAGE 5 溶岩

使用曲:Fire Scramble、Shipe Shoot(BOSS战)。

一命到达第5关,分身猎手必定在这里登场一次,新手应该提前储备力量囊,给残机分身点灯,用来迅速恢复最强4分身。

和街机版对比,SFC版火山弹的数量与硬度全都被制作人抑制下去。同样是溶岩关卡,SFC版和街机版难度相比实在是白天黑夜的巨大差别,SFC版溶岩产生的炸裂弹竟然全都可以破坏,对于玩家来说太轻松了,蓄力能量激光攻防兼备,像能量盾牌一样,挡住了无数炸裂弹的袭击,但也不能过信,必要时还是得放弃蓄力,使用通常弹连射。上45°型双向射击和蓄力能量激光随便哪个都可以,相比之下,感觉上45°型双向射击更加安定。

建议形成如右侧截图所示分身阵形,如此一来,上45°型双向射击覆盖了右边大部分画面,炸裂弹很难靠近主脚。另外,第5关火苗呒得攻击判定,主脚可以和火苗重合取暖。

这一关的风格像是在模仿MSX版《勾法的野望Episode2》的第6关针地狱,只是用溶岩炸裂弹代替了东方不败与绣花大盗的飞针。

BOSS:ゴルゴーン(Gorgon)

无论BOSS是双头状态还是单头状态,我机故意被它环绕到中央,这是安定胜利的关键。

和街机版溶岩关卡BOSS相比,SFC版少了第一形态,只剩下第二形态。不同之处:⑴街机版第二形态可用百万轰撞一击必杀,SFC版不得行;⑵SFC版中,该BOSS被打爆后,身体碎片仍然带有攻击判定,主脚一触即死,为了防止出现主脚陪葬的悲剧,建议在BOSS单头状态下,主脚停止攻击,耐心等待BOSS将主脚环绕到中央,然后再攻击。

STAGE 6 植物

使用曲:Cosmo Plant、Dark Force(BOSS战)。

因为街机版植物关卡难度比较低,所以SFC版植物关卡难度大幅提升,天井与地面炮台子弹又多又急,还有那些长长触手,我机一触即死。另外,古拉迪乌斯系列中的植物关卡并不是在街机版《古拉迪乌斯III》初次登场,早在MSX版《古拉迪乌斯2》里就有了。

火光建议关卡部分使用上45°型Double,BOSS战使用蓄力能量激光。刚进入植物区域时,天井与地面炮台射击非常凶猛,我机使用上45°型Double到右下角抢位,水平射击消灭地面炮台,上45°射击消灭天井炮台。提前准备一个百万轰撞炸场及时肃清敌弹就更轻松了。

一命到达第6关,分身猎手必定在这里登场一次,新手应该提前储备力量囊,给残机分身点灯,用来迅速恢复最强4分身。那么,先用上45°型Double对付第6关两拨速射炮台,之后就可以放心地换成蓄力能量激光,继续攒力量囊到给残机分身点灯,在关底迎接分身猎手。虽然分身猎手登场后,在BOSS登场前必定有4架敌机掉落力量囊,保证主脚能切换成蓄力能量激光对抗BOSS,但相比之下,不如早点换,留有余地,避免意外失手。

硬躲开分身猎手也不是不可能,当时触手很多,我机必定在画面右侧活动,通道也不宽畅,右侧还有敌机飞出,我机在下侧等待分身猎手张嘴确认纵坐标,然后向右上角移动,4个分身有可能全部幸免于难。

BOSS:ブロッティング・ウィード(Blotting Weed)

我机龟到画面左端,能量激光蓄力到最大发射(最好是把握好蓄力时机,在花瓣第1次张开瞬间蓄力到最大,这样才能可能在花瓣第1次合拢前结束战斗),乐胜。另外,我机4分身即使不射击,BOSS刚登场躺在画面底部时,眼部一大片图像也会出现异常残缺,说明画面中的要素已经达到SFC机能极限,程序不得不放弃一部分图像的正常显示,令其剧烈闪烁,时隐时现。

SFC版该BOSS的吸引力比街机版弱,有时候按住方向键←不松手,主脚完胜吸引力,保持在画面左端不动。

STAGE 7 高速ステージ

使用曲:Accident Road(SFC版原创)、Dark Force(BOSS战)。

SFC版去掉了街机版里的超高难度99水晶方块关卡,改成了街机《古拉迪乌斯II》中曾经登场过的高速迷路关卡,如此一来,实战一命通关有了希望。背版后问题不大。也就是前边空中战需要注意,众多青色杂鱼从上到下依次沿直线飞来,形成比较密集的弹幕,主脚不能一直在画面上侧,必须逐渐向下侧转移,也就是说,大致对准青色杂鱼登场的纵坐标射击,这样对主脚有利。在高速迷路中,蓄力能量激光比上45°型双向射击更有利,主要原因是窄小通道中蓄力能量激光像光盾一样有攻击判定,主脚近距离接触炮台的机会有点多,顺手和谐。

BOSS:ビーコン(Beacon)

片假名对应的同音词不唯一,Beacon是推测名称。这个BOSS是SFC版原创,街机版里呒得,也不晓得为啥子,Konami制作人要花费时间精力创造一个新BOSS,而不是将街机版中现成的蜥蜴核移植到SFC版中使用。火光统计了一下,至少有7个街机版BOSS呒有在SFC版中登场(第5关2个,第6关1个,第7关1个,第9关1个,第10关2个)。

Beacon的激光空隙比较多,主脚一边躲避一边蓄力能量激光,等Beacon核心由灰色变成蓝色时,蓄力到最大的能量激光很快将其摧毁。蓝色球球基本上无死角,就算我机龟缩到画面左下角或者左上角,还是有可能被砸死。Acarde模式下,火光建议在BOSS登场前,我机位于贴近BOSS的地面位置,与力量囊强化表格中的激光横坐标相同,分身形成纵一列对准BOSS弱点,我机一动不动,BOSS登场后从我机上侧飞到我机右边,我机这个位置算是个安全地带,只要主脚当前是最小化状态,蓝色球球不会命中我机,否则还是有可能命中我机,非最小化状态下,我机还是应该运动战躲避蓝色球球。后来发现,Acarde模式下这个战术有效,Hard模式下竟然失效,Beacon的激光经常命中我机,看来这里也存在微妙的难度差异。

STAGE 8 ボスラッシュ(BOSS RUSH)

使用曲:Aircraft Carrier(时空间移动爆雷地带)、Take Care!(Des马克兔)、Dark Force(Derringer核)。水晶核、大核马克兔、掩盖核的专用音乐名称不明。

街机版众多BOSS从地洞里钻上来的画面在SFC版中被删除,四手战舰Tetran也被删除。也就是说,街机版共有6个BOSS排队送分,SFC版只有5个。SFC版5个BOSS的背景音乐都不一样,也真是难得,回想起Capcom的街机Varth第21~25关5个BOSS的背景音乐完全不一样。

SFC版时空间移动爆雷不会发射子弹,耐久力低,所以主脚只须龟在画面左端,连续发射蓄力能量激光就行了,发射前如同光盾,杂鱼一触即死。

BOSS:デスMk-II(Des Mk-II)

Des马克兔,和前作街机版相比明显弱化。战斗中注意保持纵向错位,不难搞定。前期战斗,滚动分身配合蓄力能量激光可以贴近速攻,让分身和Des马克兔弱点部位重合,Des马克兔进入发射光柱状态时,应该远距离作战,近距离比较危险,来不及躲避。

BOSS:クリスタルコア(Crystal Core)

街机《古拉迪乌斯II》水晶核的著名安全地带在本作中不通用,而且SFC版水晶核不像街机版那样弹速缓慢,就算SFC版主脚的蓄力能量激光很强大,也很难秒杀水晶核,所以水晶核在本作中算是一个比较厉害的BOSS,需要足够练习才能提高胜率。只要我机有缩小或者力量场护体,触手激光不会一击必杀,所以应该优先躲避长激光。

BOSS:ビッグコアMk-II(Big Core Mk-II)

厉害了,你国的大核马克兔!本作的大核马克兔经过强化,成了气候,明显比前作以及本作街机版更厉害,攻击速度上升了,我机3速以下不利于躲避激光阵,但3速以上会导致后边第9关的难度上升,在复杂的地形移动期间容易撞墙丧命,幸好本作有办法降速,就算呒有事先编辑装备了降速功能,也能降速,升到5速以后再捡力量囊升级速度,就会降到初始的0速。

前述战术注重提升速度,后来,火光又发现另一个战术,2速足够,不用提升速度,操作简单,但是,要求玩家心理素质很高,因为这个战术的实现过程看起来惊心动魄,简直就是死亡线上的挣扎!如右侧截图所示,就在中央位置,从很窄小的激光空隙中躲避,开幕躲过第一个激光阵后,以后的操作就是反复轻按方向键↑与↓躲过前一个与后一个激光阵(例如轻按一下方向键↑躲过第3个激光阵,然后轻按一下方向键↓躲过第4个激光阵,按照个人操作习惯,轻按一下或者两下),操作极其有规律,时间间隔完全固定。这也是被滚动分身的弱点逼出来的战术,默认分身或者能形成长纵列的分身配置不需要这样冒险。当然,一命通关挑战不能采用这样的冒险战术,一旦失败,前面半小时左右的努力全部白白浪费,安定战术应该是从两侧最宽阔的激光空隙中躲避,与前述操作大体相似,风险却大幅降低。

BOSS:カバードコア(Covered Core)

由于前述画面拖慢手段,造成本作掩盖核大幅弱体化,弹速缓慢,近身位置空隙很大。蛇形分身很容易伸到掩盖核的中心位置速攻。

BOSS:デリンジャーコア(Derringer Core)

Derringer是一种铳身比较短的怀中*(大口径短筒手枪),美国总统林肯被暗杀时,凶器就是它,从此被世人熟知。

Derringer核,街机版中,我机如果经常接近它的核心,并且在核心所在纵坐标裴回,它就会放弃突进技能,一直采用弹幕战术。SFC版中好像这样不行,只有老实躲避它的突进撞击,因为它的突进路线有时候横线有时候斜线,不好预判,所以最好在其突进之前(每呲4次激光撞1次,玩家一边躲避一边计数),我机绕到它身后。相比之下,SFC版它的激光阵空隙比较多,比街机版容易。两次突进撞击后,Derringer核的外壳会斜向展开,斜向呲激光,也就是说,核心与上下外壳同时呲激光,覆盖3个方向,进一步压迫我机的生存空间,必须提前做好防范。

右边截图是火光发现的最佳站位,开幕之际我机来到这个纵坐标,能躲过Derringer核的连续4次激光射击,之后它就会发动突进体当撞击。Derringer核的触手合拢后向主脚突进,在触手完全合拢之前,我机的蓄力能量激光发射,有可能命中核心,甚至打爆。

Derringer核突进之后,向画面右侧退却时,并非无敌状态,我机4个分身处于能量激光蓄力状态,在画面形成纵列,Derringer核退却时,核心碰到我机分身,会产生伤害值,可惜伤害值不高,偶尔导致核心变色,甚至打爆。真正输出伤害的最佳时机,火光认为是Derringer核突进之后退回原位,正要打开两条触手露出核心之际,打开的一瞬间它不会上下移动,保持静止状态,我机正好将蓄力能量激光射进去。

Derringer核是本作流程中最后一个有难度的BOSS,以后只有困难关卡,再无困难BOSS。印象中Derringer核后来在少女迪乌斯X『オトメディウスX(Otomedius X)』中再次登场。

STAGE 9 要塞

使用曲:Mechanical Base、Dark Force(中BOSS战)、Final Shot(关卡后半到BOSS战)。

虽然SFC版要塞内部设计理念与街机版相同,但实际配置内容大幅变化,街机版BOSS排队送之后进入地洞与击破大门的画面在SFC版中都呒得了,还有要塞内部的众多陷阱,例如停电场所、回转激光等,在SFC版中也不见踪影。

虽然第9关是SFC版最难关卡,但如果玩家适应了之前第6关敌机与炮台的速射弹,那么很快就能适应第9关。将主武器换成上45°型双向射击是必须的,因为天井炮台实在太多了。因为鹰风导弹在第9关可以沿天井和地面移动,所以有时候遇到炮台速射弹连发时,我机不忙去找弹幕来源,交给鹰风导弹自己去处理就可以。啥子时候准备百万轰撞炸场及时肃清敌弹,啥子时候将主武器换成蓄力能量激光,充分利用第9关有限的力量囊,是提高一命过关成功率的重点。

途中,肃清窄小通道中的众多炮台后,接下来有敌机两个一组登场,右边天井与地面各埋伏一个紧急起飞舱口,显然我机应该顶到画面右侧,两个一组的敌机刚露面就及时打爆,不能让它们发射子弹,否则我机在窄小通道中不好躲避,而且那两个舱口也得尽快打爆,否则它们放出一连串敌机,这种敌机会滞留在画面中连续发射子弹,再配合后边天井与地面炮台合击我机,局面会变得很不利。所以适当背版,提前消灭特定场所敌人,非常重要。

遇到敌方紧急起飞舱口深深陷入天井凹槽中,这种情况显然垂直型双向射击应对起来很方便,但现在火光攻略中使用的是上45°型双向射击,战术不通用了,默认分身需要像右侧截图那样,提前将分身设置到深入天井凹槽的位置,肃清天井凹槽中的两个舱口,同时利用鹰风导弹将地面凹槽中的两个舱口肃清。如果游戏开始前选择了滚动分身,那就应该让我机贴近天井凹槽入口位置消灭舱口(不用刻意钻进天井凹槽)。蛇形分身也挺方便,鞭子向上一甩……另外,我机应该提前接近凹槽中的敌方紧急起飞舱口,嫑被画面左侧登场的散弹壶吸引注意力,实际上在这个地方只要我机远离散弹壶,由于地形格挡了敌弹,它们对我机呒得任何威胁,正好,努力接近凹槽中的舱口就是远离散弹壶,二者完全一致。

BOSS:ディスラプト(Disrupt)

SFC版中间要塞比街机版容易太多了,所有迎击部件都能破坏,其实街机版的也呒得好难。只须注意,我机必须主动接近要塞的激光炮,这样才能令其停止射击,一旦远离,这些激光炮就会发射。缩小的主脚能钻进中间要塞核心左边的窄小通道,目测未缩小的主脚也能钻入,未测试。如果当前我机使用蛇形分身,则4个分身像鞭子一样,很容易抽中要塞核心,实现速攻,这样就呒有必要冒险钻进去速攻了。如果将蛇形分身斜向甩过去形成上45°或者下45°阵形,有可能在不破坏要塞核心遮蔽板的情况下先打爆要塞核心。

-

天井与地面有大量建材向我机飞来,看起来我机掉进了一个很大很大的陷阱,幸好建材可以破坏,火光的习惯是,到右侧引诱画面右侧第1批建材,慢慢撤退到画面中央,等画面左侧第2批建材开始向主脚飞来时,主脚一边引诱一边慢慢撤退到画面左端,这时候所有建材的飞行方向都不会对主脚造成威胁,就算主武器使用上45°型双向射击也能挺过去,如果是蓄力能量激光或者滚动分身,那就更容易了。

窄小通道有绿色机体发射激光,绿色机体被打爆后,残骸封路,有可能令我机进退两难陷入死局,所以打爆绿色机体的时机非常重要,火光建议选择滚动分身的主脚走顶层路线(不适合默认分身,其他两种分身未测试),因为顶层地形居然呒得攻击判定,我机与其重合啥子事情都呒得,如下边截图左所示,而底层地形则一触即死!第1纵列绿色机体刚进入画面后,我机要在第一时间潜入顶层路线,紧贴天井到右上角,如此一来,后边第2列与第3列绿色机体全部轻松通过,并且用蓄力能量激光顺手解决,注意第3列与第4列绿色机体之间的向下凸出的天井有攻击判定,我机一触即死,千万不能忘记!调好位置,在贴近该天井的位置顶在画面右端,在第4列绿色机体刚出现时,滚动分身的蓄力能量激光将其瞬杀,这时候我机被地形与残骸围困,呒得事,有两个选择:⑴残骸右侧有窄小通道可以钻出去;⑵我机一边小幅后退一边使用自机与滚动分身的蓄力能量激光对残骸输出伤害,一段时间后,残骸变成紫色,再经过一段时间,残骸被打爆。

 

看上边截图右,看起来好像第2列最下方绿色机体残骸完全封死了我机的前进道路,实际上最小化状态下还是有空隙可以钻过去,右侧截图中我机所在位置按方向键↓就能避免和残骸相撞,将其绕过。后来火光做过测试,不是最小化状态也能钻过去,只是操作难度更大一些,机头机尾有一部分分别与地形和残骸重合,不是那么容易把握,有丧命风险。

脱离窄小通道后,只有4个敌机掉落力量囊,我机如果当前力量囊数量0,正好足够切换成蓄力能量激光,这是秒杀幽影机械设备马克兔的重要武器。

BOSS:シャドーギアMk-II(Shadow Gear Mk-II)

幽影机械设备马克兔,共计2体登场,紫色核心是弱点,可以打爆,比街机版无敌的幽影机械设备容易多了。找机会穿过幽影机械设备马克兔的爪子,绕到其左侧,这一期间利用蓄力能量激光的光盾效果碰死杂鱼。绕到左侧之后,我机使用蓄力到最大的能量激光对准幽影机械设备马克兔的核心弱点部位猛攻。

右侧截图所示位置很安逸,完全不用移动,我机与分身的位置有上有下,能同时向天井与地面发射鹰风导弹,扫荡杂鱼,用蓄力能量激光秒杀幽影机械设备马克兔。

实际上,就算主脚使用攻击力比较弱的上45°型Double也有可能战胜幽影机械设备马克兔,它到达主脚右侧后,虽然还会返回到画面左侧,但不至于将主脚撞死,主脚在画面左端找个位置躲开它的“膝关节”或者“肘关节”就安全了,然后它又开始向右移动,这下主脚安逸了。

STAGE 10 細胞

使用曲:Unpleasant Cell(SFC版原创)、Last Struggle(BOSS战,SFC版原创)。

关卡内容和街机版第6关相似,显然难度方面SFC版容易太多,街机版会复活的细胞墙壁后面埋伏了长触手的肉块与炮台,SFC版呒有这样做,制作人对SFC玩家真是关爱有加。只是不晓得为何要原创BGM,为何不流用街机版第6关BGM。

空中战切换成上45°型Double对付杂鱼很方便,收集力量囊给强化表格中的蓄力能量激光点灯,进入细胞区域遇到长有触手的肉块时,立即切换成蓄力能量激光,对付那些触手很方便,只须注意蓄力不用到满,蓄力差不多就可以发射,尽快破坏触手。感叹号百万轰撞对触手有效,只是SFC版比较容易,一般用不到。

由于触手长度和我机蛇形分身差不多,我机挥蛇鞭抽向肉块的做法很冒险,2~3个肉块同时登场的情况下,我机应该将分身形成纵列阵形应对,尽快打爆触手。

之后就不用切换武器了,闯过生物炮台区域后,蓄力期间全方位的攻击判定对付周围的蓝色生物很方便,那些蓝色生物遇到我机与分身周围正在闪烁的尚未发射的能量波,一触即死,相当于带有攻击判定的光盾,也就是说,我机刚开始蓄力能量激光时,可以勇敢地冲向周围的蓝色生物。虽然用上45°型Double对付生物炮台很方便,但生物炮台并非速射弹,不难躲避,所以细胞区域全程蓄力能量激光呒得啥子问题。

虽然SFC版封路细胞墙壁不像街机版复活得那样夸张,但为了安全起见,在细胞墙壁进入画面右侧之前,我机尽量在天井附近裴回,避免攻击细胞墙壁,等到决定突破细胞墙壁时,再集中火力对墙壁射击,打出窄小通路后立即进入。使用蛇形分身时容易出现事故,如果玩家犯了错误,将分身甩到自机前方打细胞墙壁,这样就会造成自机身后细胞墙壁复活速度超过自机前进的速度,将自机吞没,所以使用蛇形分身的玩家必须注意避免产生如此错误操作。前边的滚动分身也会造成类似蛇形分身的事故,但由于滚动分身的特殊性能,可将细胞墙壁打出比较宽畅的活动空间,如果后边复活的细胞墙壁追得太紧,我机可上下移动躲避一下,当然,最需要注意的是,尽可能晚一些钻进最后一道很厚的封路细胞墙壁,龟到画面左上消灭周围蓝色生物,过程中难免会破坏一部分细胞墙壁,不用在意,因为等细胞墙壁接近画面左端时,我机转移到左下位置,破坏左下细胞墙壁钻入,避免被左上细胞墙壁吞没。

BOSS:バクテリアン(頭脳)(Bacterian)

有些地方用“大脑壳”来形容大官高官,正好,你们帝国最高统帅的长相就是个大脑壳。

虽然SFC版大脑壳巴克特利安和街机版一样吐出3个白色能量弹,然而SFC版不存在隐藏关卡,主脚一触即死。我机把一个分身提前设置到巴克特利安嘴部重合位置(蛇形分身很容易做到),按住手柄B键连续使用蓄力能量激光,很快打爆,巴克特利安有时候来不及吐3个白色能量弹。滚动分身效率比较低,需要耐心躲避好几拨白色能量弹。

SFC缩水版缺少巴克特利安的战后遗言。街机版巴克特利安的战后遗言:「I was born out of the greediness of mankind. While men exist, so will I.」看这意思,巴克特利安和恶魔城系列伟大领袖德拉库拉伯爵一样能反复再生,复活的理由也是杠杠的,都是因为人类的贪婪本性。

主脚虽然取得最终胜利,然而从敌基地脱出之际,也呒有做到全身而退,英姿飒爽的战斗机变得破烂流丢,回到祖国,负责整备战斗机的技师们不吐槽才是怪事。

更多宇宙巡航机III攻略-SFC宇宙巡航机III游戏详细通关攻略相关问题

问题:《hack游戏》进来说说你们有哪些游戏能做到无伤通关

回答:快去外服,国服连人下人都不配当 详情 >

问题:《terraria》想问一下一般大师流程装备是怎么过度的啊?

回答:羁绊系统真的很恶心。 详情 >

问题:《十三机兵防卫圈》通关后有些细节还是撸不顺,求解答…

回答:会有B型实战机吗,这C型的看着太怪了,就机头这些刻线来说,好像真机也没有那么多线(个人喜好B型) 详情 >

问题:《warframe》萌新求助萌新求助,第二关就卡关了,这个地方到底要我干啥啊

回答:题主厉害啊 谢谢了 详情 >

问题:《十三机兵防卫圈》新入的游戏,为什么驾驶机兵都是全果

回答:终于有翻灯鬼怪了 必入 详情 >

share