洛克人3攻略-FC洛克人3游戏图文攻略

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日版名:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

罗马音:RockMan 3: Dr. Wily no Saigo!?

汉语名:洛克人3 - 崴利博士的末日!?

机种:FC、PS等

发售日期:1990年9月28日FC版,1999年9月14日PS版(光盘编号SLPS-02262)

制作:Capcom

类型:ACT

剧情故事

世界和平的日子来临了。

Wily博士改邪归正了,与Right博士共同为巨大机器人Γ的研究工作忙忙碌碌。

“Γ”,希腊字母第三个,读音Gamma,是Right博士长年的梦想,维护世界和平的巨大机器人。

研究大致完成,只剩下一件工作,把分散在未知惑星的8个能量元素合成,给“Γ”安装上……

然而,各惑星掀起了异变。

采掘能量元素的机器人们突然开始狂乱!Rockman从Right博士那里收到了通知,向未知的惑星出发了。

新的战斗开始!

系统概要

洛克人3,由8个常规选择关卡、4个BOSS正体不明的选择关卡、1个与Breakman对决的关卡、6个崴利要塞关卡构成,共计19关卡。显而易见,洛克人3的关卡数量与BOSS战数量之多,在系列里屈指可数。

洛克人3在前作基础上增加了滑铲动作,主角站立状态时,{方向下+跳跃键}实现滑铲动作,滑铲的向前移动速度比步行快,而且可以通过一些狭窄的通路,钻过某些敌人的攻击。

红色机械犬Rush登场,以后的元祖洛克人系列,Rush一直是主角的辅助机械、得力助手。

洛克人3主角携带E缶数量增多,达到9个,相比之下,洛克人2主角最多只能携带4个E缶。

?罐登场,受到攻击后随机出现某种物品(以下六种物品随机出现其中一种:生命能量小、生命能量大、武器能量小、武器能量大、1up、E缶)。后续作品里,比如洛克人4,?罐被宝箱型机器人『エディー(Eddie)』取代,作用得到继承。

特殊武器选择画面里使用两个字母为武器命名(估计是为了防止武器重名),而且有了武器图标,选择武器时更加方便。

主角爬梯子的速度提升了,而且从高处落下时,徐徐下落,不受重力加速度的影响。

洛克人3操作方法和前作洛克人2大体一致。洛克人3主角增加了滑铲,同时按{↓+跳跃键}发动。

洛克人3主画面中按Start键弹出的俗称主菜单的画面,官方说明书称之为“Cockpit画面”,本质上与洛克人1、洛克人2里的“武器选择画面”功能一样,用来切换特殊武器,使用各种物品。

洛克人3的密码输入框共有36个格子,比洛克人2的密码多了1行与1列,而且洛克人3放入格子的芯片分青红两种颜色,FC手柄A键用来放入与取出芯片,FC手柄B键用来修改芯片颜色。完成密码输入后按B键,然后按方向键把光标移至END,按A键让密码生效。

PS版洛克人3可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。

PS版洛克人3除了用Start键打开主菜单切换特殊武器外,还可以在主画面中随时使用L1键与R1键切换各种武器,爱犬Rush特殊武器也有专门的键位轻松切换,不用打开主菜单,非常方便。

密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)

 No.017 needle man  No.018 magnet man  No.019 gemini man  No.020 hard man  No.021 top man  No.022 snake man  No.023 spark man  No.024 shadow man  needle man (air man & clash man)  gemini man (flash man & bubble man)  spark man (metal man & quick man)  shadow man (wood man & heat man)  break man          0          1          2          3          4          5          6          7          8          9      E

上面表格中,黑球所在位置,填红球与蓝球皆可,随意选择其中一种颜色填入黑球位置,密码就能成立。

特殊武器

拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。

8大BOSS掉落的特殊武器

8个常规选择关卡对应的8大BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值极低,对Topman与Magnetman造成2点HP伤害,命中14发打倒,算是可观的伤害了,而对其他6位BOSS的伤害值是最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。

ニードルキャノン(Needle Cannon)

简称NE特殊武器,打败Needleman后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点,可以像主武器普通弹那样三连射,总的来说,连射性能、子弹射速与主武器普通弹性能极为接近,但是攻击效果比普通弹好的多,遇到有些BOSS、有些杂兵如果弱点武器是NE特殊武器的时候,战斗效率明显比普通弹高多了。

マグネットミサイル(Magnet Missile)

简称MA特殊武器,打败Magnetman后入手,每一发消费能量2点。向前发射U型磁铁探知式搜索型导弹。导弹在沿横轴飞行过程中,遇到与自己横坐标相同的敌人,会朝敌人所在位置垂直转向飞行一次,也就是说,MA特殊武器的飞行轨迹是一条折线,先是横轴方向,然后是纵轴方向,两个方向垂直。如果敌人处于无敌状态,或者敌人身体庞大,只有一小部分区域攻击有效,那么MA特殊武器继续沿横轴飞行,不发生垂直转向。支持二连射,缺点很明显,特殊武器能量消耗偏高。

ジェミニレーザー(Gemini Laser)

简称GE特殊武器,打败Geminiman后入手,每一发消费能量2点。发射具有强大反射能力的激光,第一次斜上45度角反弹,以后沿90度角反射,总共反复10次后,贯通地形飞出画面外。威力虽大,然而画面内只允许一束激光存在,在这束激光消失前,主角莫说发射下一束激光,就连主菜单都打不开,陷入攻击不能的被动状态。

ハードナックル(Hard Knuckle)

简称HA特殊武器,打败Hardman后入手,每一发消费能量2点。主角将能量注入一只手臂,发射出去,俗称火箭拳风格的武器。发射后,方向键可以按上或下控制其飞行轨迹。缺点是发射时敌人有机可趁,而且初速度很慢,不能连射。优点是威力非常高,能破坏崴利要塞关卡系列里的特定路障。

タップスピン(Top Spin)

简称TO特殊武器,打败Topman后入手,每一发消费能量1点。该武器利用盾系统,主角在空中按下攻击键,自身如同陀螺般旋转着地,在此期间与敌人发生碰撞时,对敌人输出伤害。可惜不能用来防弹,站立地面时无法使用。TO特殊武器威力非常高,大部分杂兵一击瞬杀,但如果是从侧面接触,主角受到伤害时会退缩。TO特殊武器在发动中因为高速旋转连续产生攻击判定,往往造成连续命中,如果敌人受伤后没有无敌时间,那么极有可能瞬间产生大伤害。可惜遇到BOSS就不中了,某些敌人对此免疫,也不中。遇到命中1次打不倒的敌人,会产生强烈碰撞,导致两败俱伤。TO特殊武器的能量消耗发生在与敌人接触之际,命中1次消耗1点,有些敌人受伤后无敌时间较长,在此期间如果主角连续发动TO特殊武器不断接触敌人,会造成TO特殊武器能量白白浪费,需要注意一下。

サーチスネーク(Search Snake)

简称SN特殊武器,打败Snakeman后入手,每一发消费能量1/2点。发射出沿地形移动的小型蛇形弹,遇墙攀墙继续移动,只是不能沿天井移动。可以3连射。

スパークショック(Spark Shock)

简称SP特殊武器,打败Sparkman后入手,每一发消费能量1点。是一种令机器人电路发生短路的电气弹。命中后将对手的行动封印一段时间。然而对具有绝缘性能的敌人罔效。而且,其他敌人接触到短路的敌人后,替换了状态,正常的变短路了,短路的变正常了。SP特殊武器除了作为某些BOSS的弱点武器外,不会输出伤害。更麻烦的是,当画面内有短路的敌人存在时,无法打开主菜单切换特殊武器。

シャドーブレード(Shadow Blade)

简称SH特殊武器,打败Shadowman后入手,每一发消费能量1/2点。投射手裏剑状切割器,沿直线高速飞行,配合方向键可以朝5个方向发射,←↖↑↗→,可惜射程有限制,到达射程最远端后沿着刚才的飞行轨迹退回来,但不像回旋镖那样飞回手中。虽然射程与连射能力存在欠点,可仍然是节省能量的实用武器,更何况SH特殊武器是很多敌人的弱点武器。

犬型特殊武器

爱犬Rush出现时,主角仍然可以使用主武器普通弹,只是连射数由3降低到2。

ラッシュコイル(Rush Coil)

简称RC特殊武器,每次使用消费能量2点,顾名思义,弹簧助跳器,主角跳到Rush背上的弹簧,可以弹跳到很高的位置。

ラッシュジェット(Rush Jet)

简称RJ特殊武器,打败Needleman后入手。使用后主角跳到爱犬Rush背上,如同乘坐飞机一样,使用方向键自由飞行。跳到Rush背上一次后,即使从空中降落,Rush也会与主角的横坐标保持一致移动。RJ特殊武器可以安全穿越宽沟、钉板地带,而且可以用来防止从小平台上失足落穴即死。如果BOSS的弱点处于较高的位置,或者敌人居高临下嚣张,使用RJ特殊武器向上飞行就能够到他们了。总之,用途非常广泛。而且,只要主角双脚不接触爱犬Rush,能量就不会产生消耗,站在Rush背后一边跳跃一边前进能大幅节省能量。

ラッシュマリン(Rush Marine)

简称RM特殊武器,打败Shadowman后入手。使用后爱犬Rush变身成小型潜水艇,主角乘坐其中可以在水中自由移动。只有跳入水中才能召唤使用,水外召唤不能,而且召唤使用后,可以从水中跳出水面,甚至在水外也可以使用,只是无法移动,只能蛤蟆跳跃式前进。乘坐小型潜水艇期间,即使受到伤害也不会产生身体向后退缩现象。

主武器与特殊武器伤害值表

表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty所写的洛克人3攻略。最上面一行是各种特殊武器名称,P是主武器。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。例如使用GE特殊武器对付Needleman,命中4次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。

  P NE MA GE HA TO SH SP SN Needleman 28 7 28 4 -- 28 14 -- 28 Magnetman 14 28 7 14 14 28 4 4 28 Geminiman 28 28 14 7 14 14 14 28 6 Hardman 28 -- 7 28 7 -- -- -- -- Topman 14 14 28 -- 4 7 28 28 28 Shadowman 28 28 28 28 14 4 7 28 28 Sparkman 28 14 -- 28 14 28 7 7 -- Snakeman 28 7 -- 28 14 14 14 28 7

关卡挑战顺序研究

按时间顺序排列,前两个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。

关卡挑战顺序方案,2011年4月29日研究出来的

Topman(使用普通弹足够应付BOSS了,得到TO特殊武器,用来对付Shadowman)

Shadowman(得到SH特殊武器,用来对付Needleman、Sparkman)

Needleman(得到NE特殊武器,用来对付Snakeman,得到重要的RJ特殊武器)

Magnetman(使用普通弹对付BOSS,得到MA特殊武器,用来对付Hardman)

Hardman(得到HA特殊武器,可以用来破坏特定路障)

Snakeman(得到SN特殊武器,对付地面与墙壁上的敌人很省事)

Sparkman(使用RJ特殊武器飞过一些难点场所)

Geminiman(GE特殊武器实用价值低,故而排在最后)

Metalman & Quickman(第二次进入Sparkman关卡,两侧布满榴莲的深井令人心中不安)

Woodman & Heatman(第二次进入Shadowman关卡,令人心中不安的仍然是墙壁上榴莲)

Airman & Clashman(第二次进入Needleman关卡,没有钉板,没有榴莲,放心很多)

Flashman & Bubbleman(第二次进入Geminiman关卡,相对简单,排在最后很放心)

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年5月1日研究出来的

Topman(使用普通弹足够应付BOSS了,得到TO特殊武器,用来对付Shadowman)

Shadowman(得到SH特殊武器,用来对付Geminiman、Sparkman)

Geminiman(得到GE特殊武器,用来对付Needleman)

Needleman(得到NE特殊武器,用来对付Snakeman,得到重要的RJ特殊武器)

Snakeman(得到SN特殊武器,对付地面与墙壁上的敌人很省事)

Sparkman(得到SP特殊武器,用来对付Magnetman)

Magnetman(得到MA特殊武器,用来对付Hardman)

Hardman(简单的关卡,排在最后很放心)

Metalman & Quickman(第二次进入Sparkman关卡,两侧布满榴莲的深井最令人心中不安)

Woodman & Heatman(第二次进入Shadowman关卡,令人心中不安的仍然是墙壁上榴莲)

Airman & Clashman(第二次进入Needleman关卡,没有钉板,没有榴莲,放心很多)

Flashman & Bubbleman(第二次进入Geminiman关卡,相对简单,排在最后很放心)

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年5月4日研究出来的

Topman(使用普通弹足够应付BOSS了,得到TO特殊武器,用来对付Shadowman)

Shadowman(得到SH特殊武器,用来对付Geminiman、Sparkman)

Geminiman(得到GE特殊武器,用来对付Needleman)

Needleman(得到NE特殊武器,用来对付Snakeman,得到重要的RJ特殊武器)

Sparkman(得到SP特殊武器,用来对付Magnetman)

Magnetman(得到MA特殊武器,用来对付Hardman)

Hardman(简单的关卡,排在后面很放心)

Snakeman(简单的关卡,排在后面很放心)

Metalman & Quickman(第二次进入Sparkman关卡,两侧布满榴莲的深井最令人心中不安)

Woodman & Heatman(第二次进入Shadowman关卡,令人心中不安的仍然是墙壁上榴莲)

Airman & Clashman(第二次进入Needleman关卡,没有钉板,没有榴莲,放心很多)

Flashman & Bubbleman(第二次进入Geminiman关卡,相对简单,排在最后很放心)

Wily Stage

官方敌人资料翻译

火光译自PS移植版洛克人3。有一部分敌人名字只知读音不知其义,或者知其义,敌人却名不副实,遇到这种情况,为了便于人们阅读,火光只有另取通俗易懂的名字,同时把日本语官方名字列出来进行对照。

官方名称 HP 最大攻击力 弱点武器 介绍说明 ウォーキングボム 1 4 P主武器 步行爆弹,元祖洛克人里登场的『キラーボム(Killer Bomb)』的步行类型。一击即爆,近身时岩男不要攻击,否则要被炸到。 エレキン 1 4 P主武器 电源插头,只在两个Sparkman关卡登场,救急用电池机器人,自己经常短路。擅长八方向散弹射击。 エレクトリックガビョール 0 4 破坏不能 电气路障,只在两个Sparkman关卡登场,会产生电气盾的路障。洛克人系列经典机关,小心躲避,某些场景可以使用画面卷轴大法令其消失。 帰ってきたモンキング 8 3 TO特殊武器 归来的猴儿,只在Hardman关卡登场,前作洛克人2里Woodman关卡登场过的笨重猴儿成功减肥后回来了,只要主角不靠近他,他就不动,结果成了枪靶。 魚雷ボウ 1 6 MA特殊武器 鱼雷艇,只在两个Geminiman关卡登场,是一种小型特殊战舰,攻击力高,棘手的敌人,射出的鱼雷接触平台后还会爆炸,小心躲避。 独楽サブロー 6 6 GE特殊武器 独乐三郎,俗称陀螺兵,在前作洛克人2里Airman关卡登场过的吹风兵又三郎基础上改良而成的路障机器人,喜欢居高临下连续放陀螺阻挠主角前进。 ジャイアントスプリンガー 8 6 GE特殊武器 巨大弹簧圆饼,前作洛克人2里登场过的弹簧圆饼『スプリンガー(Springer)』的巨体版本,会发射跟踪导弹。官方资料称,以“变大就能变强”理念轻松制作出来的机械。 ジャイアントメットール 10 8 HA特殊武器 巨大安全帽,俗称大钢帽,只在第二个Needleman关卡登场,洛克人系列经典杂兵小钢帽的巨体版本,帽壳上的红十字是弱点部位。官方资料称,变大了,行动却变迟钝了。 ジャマシィ 1 2 P主武器 甲虫贾玛西,立入禁止场所的守卫机械,会爬梯子,主角在爬梯子前应该先消灭它。 ジャンクゴーレム 6 4 TO特殊武器 废料魔像,最终战前最后一道杂兵防线,向主角投射巨大垃圾块,垃圾块触地触墙后裂成碎块,碎块也有攻击判定。较好的应对方案是先引诱垃圾块对地投射,再向远处跳开。官方资料称,Wily得知岩男已进入Wily基地,慌忙赶制的机器人。 ダダ 1 2 P主武器 鞑靼,只在Snakeman关卡登场,整地作业用机械,速度快,擅长大跳,虽然HP只有1点,但很难缠。 タマ 10 3 HA特殊武器 线球猫,只在Topman关卡登场,相貌如同猛虎般狰狞的大猫,只会投射线球攻击主角,主角一边跳跃躲避线球一边还击即可。官方资料称,昔日Right博士制造的文体活动用机械。 チビィ 1 3 P主武器 小蜂,蜂窝里成群出现,追踪主角,最好利用画面卷轴大法禁止它们登场。官方资料这样描述:细小,收集气象数据是小蜂的职务;收集到的数据被“有巢蜂”存储。 ニードルプレス 0 4 破坏不能 铁针冲压器,只在两个Needleman关卡登场,陷阱机关,伸缩速度很快,极难全部无伤回避,多少要接受一些伤害值,做好心理准备。官方资料称,依靠动体传感器作动的陷阱,使用滑铲躲避。 ニトロン 1 4 P主武器 硝酸瓶,只在两个Geminiman关卡登场,能量资源采掘场所溶化坚硬岩石专用,虽然HP只有1点,却很烦人,空中撒下三束火苗后离去。岩男待其靠近时跳跃射击。 ニューショットマン 3 4 SH特殊武器 新射手,在前作洛克人2里登场的圆脸射手『ショットマン(Shotman)』基础上制作的改良版本,难以靠近的敌人,想办法在远处抹杀掉。官方资料说要记住他们的射击方向。 ハブスビィ 3 6 HA特殊武器 有巢蜂,场景上空抓着蜂窝从左侧登场,飞到场景右侧丢下蜂窝,后果可想而知,最好使用画面卷轴大法制止这种严重后果。官方资料称,探査气象数据的机械,如果正面交锋,将会是棘手的敌人。 パラシュー 3 4 MA特殊武器 伞兵,机器人马戏团成员,冷不妨从空中降落阻挠主角前进,尤其是沟壑遍布的场景,考验主角忍耐上限的时机到了,记住他们登场的位置为妙。 ハリハリー 6 6 GE特殊武器 针魔,貌似刺猬,只在两个Needleman关卡登场,能量资源采掘场所的守卫机械。擅长飞针攻击与地滚攻击,滚动过程中无敌状态,使用弱点武器一击瞬杀为妙。 ハンマージョー 8 4 HA特殊武器 链球兵,在洛克人系列里登场的狙击兵Joe系列中的全装甲版本。主角滑铲可以钻过投射出的链球,最好是利用地形与特殊武器避免正面交锋。 ビッキー 6 8 HA特殊武器 砸地机,整地作业专用大型冲压机械。站立时无敌状态,跳跃时眼睛睁开,才肯接受攻击,最好是使用弱点武器一击瞬杀,或者使用SP特殊武器将其麻痹在半空中,主角从其身下滑铲钻过。 ビッグスネーキー 10 8 HA特殊武器 大蛇,只在Snakeman关卡登场,Snakeman关卡出现危急事态时的攻势应对手段之一,超巨大机械。地形波动难以起跳,应该使用RJ特殊武器浮空射击。 ピッケルマンブル 3 6 GE特殊武器 推土机,元祖洛克人Gutsman关卡登场过的登山锹男(Pickelman)在本作开着推土机来了。机身能弹开任何攻击,跳起来攻击驾驶员为上。 プチスネーキー 2 4 SH特殊武器 小蛇,只在Snakeman关卡登场,Snakeman基地的攻击系统,具有优秀的搜索能力,发现敌人立即射击。玩家有必要记住其登场位置,提前做好跳跃躲避子弹的准备。 ブブカン 4 4 TO特殊武器 撑杆跳,Right博士为了机器人奥运会制作的出场用机器人,撑杆跳跃前杆能格挡主角攻击,主角原地不动等他跳到身后,然后反击。 ペターキー 3 4 TO特殊武器 吧嗒吧嗒,侦察用机械,普通的小杂鱼,在台阶上成群登场时,主角使用SN特殊武器收拾它们很方便。 ペンペン 1 4 HA特殊武器 企鹅喯喯,南极探査中收集气象数据的机械,没什么可怕,子弹连射轻松搞定。 ペンペンメーカー 10 8 HA特殊武器 企鹅喯喯制造器,作为南极探查用机器人基地,过去一直起作用的机械。只在第一个Geminiman关卡登场。似乎用不到弱点武器,使用普通弹就能轻松击破。 ポール 1 1 P主武器 珀露,只在两个Geminiman关卡登场,能量资源探查用传感机械,平时躲在圆卵中,圆卵遭到破坏后登场。 ホウダイ 3 6 MA特殊武器 炮台,只在两个Needleman关卡登场,为了保护能量资源,防止宇宙人抢夺而配备,护盾关闭时处于无敌状态。看起来形同虚设,HP很低,炮弹射程很囧,明显的豆腐渣工程,建造费用估计是被贪官吞吃了。 ポットン 1 2 P主武器 扑通,监视机械,在上空发现敌人,扑通落下偷袭。由于是自爆式袭击,涉及到了成本问题。使用SH特殊武器应对才是王道。 ボムフリャー 4 2 GE特殊武器 挂糊爆弹,只在Snakeman关卡登场,Wily看到前作洛克人2里登场的红虾,也就是火煎大头虾『エビフライ』,受到启发,制作出如同下锅油煎前挂糊状态的爆弹。因为登场地点沟壑遍布,挂糊爆弹如同小云一般慢慢飘飞,很容易把主角撞落平台落穴即死。主角使用RJ特殊武器直接飞越这一区域为上。 ボルトンアンド ナットン 1 2 P主武器 螺丝与螺母,工业用防御系统,合体之前处于无敌状态,合体后才肯接受攻击,非常难缠的敌人。 ホログラン 3 3 SH特殊武器 全息幻灯,Wily得意的全息影像发生机械,全息影像造成周围地形变得无法识别。主角将其破坏后,周围地形恢复正常。 ボンバーペペ 6 6 HA特殊武器 爆弹企鹅,只在第一个Geminiman关卡登场,南极探查用机械被强行改造成宇宙用,与硝酸瓶『ニトロン』同时攻过来会很麻烦。怒发天爆弹攻击力较强,在其爆炸前,主角要及时子弹连射将其抵消。 マグフライ 1 4 P主武器 磁铁飞虫,只在Magnetman关卡登场,搬运铁材用机械,主角在跳跃大沟时,要小心它们在空中使用磁力干扰,在跳跃大沟前使用SH特殊武器将其消灭为上。 メカッケロ 1 3 P主武器 机械蛤蟆,以元祖洛克人里登场的跳跃机械敌人『カマドーマー』为原型进行产品更新。性能一样,外观发生改变。体形很矮小,静止不动时岩男很难击中他,只有等它跳起来时,才好下手。使用SN特殊武器对付它较为方便,蛇是蛤蟆的天敌。 メットールデラックス 1 4 P主武器 安全帽豪华版,安全帽的改良型,散弹幅度虽然变大,行动速度变慢了。头顶还会伸出螺旋桨,像直升机一样空中飞行。 ヤンボー 3 3 MA特殊武器 蜻蜓,保护农作物防止敌人侵扰的机械,努力飞到与主角同一纵坐标的位置进行直线冲锋,如果主角位于沟壑遍布的地形,情况很不妙,小心应付,使用RJ、RM特殊武器防止落穴即死非常重要。 ワナーン 0 4 破坏不能 陷阱夹子,针对违法侵入者设置的陷阱。似乎威胁不大,走过、跳过、滑铲皆可。 ドクロボット 28 8 每次登场弱点不同 髑髅机器人,可以更换内部的程序数据,复制任何机器人BOSS的性能,再现其行动模式与特殊武器。因为他的性能变化多端,弱点也随之变化。详细资料请参考火光所写的关卡与BOSS攻略部分。 カメゴロー 5 4 SH特殊武器 龟五郎,水质探查机械,动作敏捷,还会斜向移动,有时会脱下甲壳,可能是为了减负获得更快的速度。主角使用SH特殊武器、TO特殊武器都能实现一击瞬杀。 カメゴローメーカー 28 8 无弱点 龟五郎制造器,控制龟五郎的机械,主角的各种攻击一概罔效,然而所有龟五郎全灭后,大概是因为悲痛而爆炸毁灭,追随龟五郎而去。 イエローデビル マーク2 28 8 HA特殊武器 黄鬼Mk-II,元祖洛克人里登场过的黄鬼的强化版本。不能移动,弱点部位依旧,岩男可以使用滑铲躲避飞来的黄鬼部件。按说实力应该是加强了,然而主角的实力也加强了,别的不说,光是滑铲功能,就可以大大减轻这场战斗的压力。 ホログラフロックマンズ 28 6 SN特殊武器 全息影像洛克人众,在元祖洛克人里登场过的复制机器人基础上,又添加了两个全息影像版本,企图迷惑与拖垮主角。主角要耐心寻找真身并针对弱点大量输出伤害。 ブルース 28 4 HA特殊武器 Blues,Right博士试作机器人1号。能量装置方面出现失误,准备将其报废前,意外行方不明。现在却多次在主角面前现身,到底是敌是友? ワイリーマシン3号 28 8 HA特殊武器 崴利机体3号,进行了最大化,第一次拥有了步行系统。驾驶舱高高在上。倘若主角跳跃攻击够不到,可以使用RJ特殊武器飞到上面攻击。 ガンマ 28 16 TO特殊武器 Γ(Gamma),Right博士与Wily博士共同制作的大型机器人,Wily将其夺走据为己有,改造成对抗洛克人的兵器,因为尚未完成,只有一只手臂能动。弱点部位仍然是Wily驾驶舱。 ニードルマン 28 6 GE特殊武器 Needleman,铁针男,继承了Airman体型、Metalman行动程序的长处,并有所发展。近战、远战都很拿手,行动速度快,敢夸是洛克人3里八BOSS中最强者。主角近战讨不到任何便宜,远离他时也要小心他忽然跳过来身体压人。 マグネットマン 28 6 SP特殊武器 Magnetman,磁体男,使用强大磁力将对手吸到自己身上造成碰撞伤害,主角朝反方向移动努力摆脱他的吸引。他的搜索型磁力导弹,主角可以使用滑铲躲避。 ジェミニマン 28 6 SN特殊武器 Geminiman,双子男,据说他的激光能对敌人的思考作出反应,实际上却没有跟踪导弹性能,只具有强大的反射性能,因此能长时间在场景飞行。战斗中最大威胁不是激光,而是他与他的分身,主角需要详细了解他们的行动规律,把握时机跳过他们的移动冲撞并加以还击。 ハードマン 28 6 MA特殊武器 Hardman,硬猛男,使用『セラミカルチタン(Seramikaruchitan)』特殊加工制作的身体,体重达3吨。喜欢使用自己的身体压杀对手。他的两只硬拳飞到画面端部还会飞回,难以躲避,主角要作好受伤的心理准备。 タップマン 28 6 HA特殊武器 Topman,陀螺男,拥有特殊护盾系统(Shield System),身体高速旋转致使敌方攻击罔效。由于头部会发射陀螺,正月很有人气。头部发射陀螺期间,是主角的最佳进攻时机。 スネークマン 28 6 NE特殊武器 Snakeman,蛇男,地形调查用机器人,被Wily改造成战斗用。在Bubbleman特殊武器Bubble lead基础上改造出了蛇型特殊弹头Seach Snake。特别喜欢续作洛克人4里登场的Toadman,真正目的十有八九是捕食。官方资料称,像蛇一样难缠,稳扎稳打逐渐逼迫敌人;由于蛇男在场景里随意走来走去,岩男以静制动为上。 スパークマン 28 4 SH特殊武器 Sparkman,电光男,虽然拥有巨大电力,是元祖洛克人里Elecman的2倍,然而思考程序似乎带有缺陷,使他的战斗能力打了折扣。主要用途是给别的机器人充电补充能源。对付他,主角同样使用弱点武器以静制动。 シャドーマン 28 6 TO特殊武器 Shadowman,影忍男,有关他的数据几乎不存在,非常神秘的机器人。据说是宇宙人制造的,崴利博士在开拓作业中无意中发掘出来。忍者形象,行动敏捷,洛克人3里八BOSS中实力数一数二。虽然他的滑铲与手裏剑攻击,主角全都可以跳跃躲避,然而跳跃时机很难把握。   关卡与BOSS详细攻略心得

攻略中的八BOSS图片由天幻网友magicaltour赞助。

Topman

 

遇到站在制高点连续放射陀螺的杂兵,当陀螺向下移动到主角跳跃射击能够到的位置时,跳键与连发攻击键同时按下,这样主角起跳过程中可以形成一个竖排弹幕,能提高命中率。

螺丝与螺母合体之前处于无敌状态,合体后才能打破,因为它们行动缓慢,所以可以尽量把它们甩在后面,不必恋战。

大猫登场,投掷线球攻击主角,看起来还是猫猫要温柔些,不像前作洛克人2里的大蓝狗,动不动就张嘴喷火。打倒大猫后,线球随之消失。

Topman关卡最后一个陀螺兵,地形对主角极为不利,有两条窄路需要滑铲通过,射击打爆陀螺后找机会滑铲通过,然后原地跳跃躲避陀螺,看到陀螺移动到上面平台左端时差不多就是最佳起跳时机。系统规定场景里最多存在3个陀螺,于是陀螺兵只好暂时停止放射陀螺,主角就可以顺利跳到他身边将他KO。

最后一段路是陀螺平台,需要小心些,因为平台不断自转,主角站在上面也会随之改变位置,会影响跳跃距离。尽量在所处平台高于目标平台时起跳。

DWN.021 タップマン(Topman)

陀螺男,特殊防壁试验用机器人,此为原本制造目的。装备了自动平衡装置,特殊武器为『タップスピン(Top Spin)』,身体高速旋转可将敌人的攻击弹回,疑似护盾。然而长时间连续高速旋转会变得头昏眼花,而且内部机械负担过重,故而旋转一段时间后他会暂时停转休息。头部可发射陀螺,在日本正月非常有人气。开发阶段的行动模式与现在的有所不同。

很简单的BOSS,行动模式极其单一,{投掷陀螺+旋转冲撞}反复循环。

陀螺男投掷出三个陀螺在空中静止一段时间后,会朝主角的位置飞过来,主角滑铲可以全部避过。

陀螺男身体旋转,准备朝主角冲撞过来时,主角远离陀螺男,这样容易把握跳跃躲避的时机。

因为陀螺男身体旋转时处于无敌状态,所以主角只能在他旋转冲撞结束后,在三个陀螺朝主角飞来之前这段时间里尽力攻击。

弱点是HA特殊武器,刚开战发射一次硬拳,等陀螺男旋转冲撞过来后,近身连续发射硬拳瞬杀。

Shadowman

 

本关卡与BOSS难度较大,一路上没有回复HP的能量球,依靠敌人掉落,概率太低,禁用E罐的条件限制下,需要注意尽量减少HP消耗。

刚一开始没有任何难度,很快就遇到了Blues,虽然难度不大,但是战斗很枯燥,双方的行动模式都很单一,这壁厢连续跳跃射击,坚守空中优势,那壁厢寻隙滑铲躲避,坚持以静制动。最佳战术是主角滑铲到Blues身后,对着Blues臀部连跳连射。Blues的口哨声很经典,现实中有些家伙还专门把手机铃声设置成他的口哨声。

然后,场景在全息幻灯照射下进入Shadow状态,好在这一带没有大沟与钉板,不用担心主角会意外即死,只是小心对面跑来的爆弹步兵,受到主角的攻击就会爆炸,尽量在远处将其打爆,如果没有机会在远处打爆,就找机会直接跳过。

众多蛤蟆登场区域,使用TO特殊武器应付。

沟壑遍布区域,大沟上方有伞兵空降,可以耐心等他们落入大沟后再前进,也可以使用TO特殊武器抹杀。

关底大门前,可以反复打蜻蜓刷物品回复HP。

DWN.024 シャドーマン(Shadowman)

影忍男,不知何时出现在作业现场的机器人,几乎没有现存数据资料的谜之机器人。有传言说影忍男是地球外文明制造出来的,崴利博士在开拓作业中发掘而出,随后入伙,登录到了崴利作品序列之中。外表为忍者,动作非常迅速。他的个人爱好是令人吃惊的事物。攻击敌人时,轻步跳跃之后,或者长距离滑铲,或者投射特殊武器『シャドーブレード(Shadow Blade)』。尽管行动模式单纯,然而行动速度与技能速度太快,玩家极难判断出影忍男到底要滑铲还是扔镖,躲避起来非常困难。『シャドーブレード(Shadow Blade)』乃是巨大的手裏剑形刃物,地球外的金属制成,涂有令机械机能狂乱的液体,如同武侠小说中粹过毒药的暗器(幸好岩男防御力足够,中了手裏剑后未狂乱)。生活中影忍男的缺点是考虑问题肤浅。

笔者感觉影忍男(Shadowman)长得挺像二郎神,相貌气质、衣装配色都像,额头上的手裏剑装饰给人感觉好像是二郎神的第三只眼。

题外话,日本人的作品里常常用“影”给忍者命名,例如FC影之传说主角名为影,例如最终幻想6里忍者名叫影(Shadow),例如FC闇之仕事人-影(新中国俗称赤影战士),男女主角都是忍者,标题与剧情把他们形容为“影”。

影忍的行动模式是{跳跃三次+攻击一次},刚开战时有可能跳跃两次就攻击,跳跃高度变化莫测,而接下来这一次攻击,可能是滑铲,可能是手裏剑,随机使用其中一种。滑铲速度快、攻击距离远,极难躲避。如果他每次只用滑铲,主角提前跳跃很容易成功躲避,问题是滑铲与手裏剑随机使用,万一使用手裏剑,主角提前跳跃,反而被手裏剑击中。而且,就算岩男能跳过滑铲,影忍男滑铲到岩男身后立即朝岩男跳跃,很有可能碰伤岩男,能向前成功跳过滑铲同时躲开跳跃追击,也不是一件容易事(需要一定程度的练习),尤其是岩男在角落的时候,影忍男滑铲到角落立即跳跃,简直就是贴身的一击,必须提前大跳越过滑铲才有可能逃脱此厄。

洛克人3里Shadowman很厉害,就算手头有TO特殊武器针对其弱点,照样高难度,TO特殊武器的能量损耗黑洞非常讨厌,一旦能量快速耗尽,主角的死期也就不远了。Capcom的作品,十有八九要把日本人的厉害告知全世界,街机圆桌骑士第6关村正,街机突击队长(俗称名将)第3关大和,洛克人2的Quickman,洛克人3的Shadowman……

如果使用主武器普通弹对付影忍男,难度较大,需要多练习多研究才能把胜率提高到可观的程度。防御方面,影忍男的滑铲伤害值6点,手裏剑与身体碰撞伤害值4点,满HP的主角,受到5次滑铲归天,受到7次手裏剑阵亡,相比之下,火光认为积极躲避滑铲为上,手裏剑挨一下受伤较轻些。攻击方面,岩男的主武器子弹命中影忍男28次才能取胜。影忍男的手裏剑可以跳过也可以滑铲钻过,影忍男的滑铲威胁最大,滑铲到岩男身后还要跳跃追击,主角必须向前大跳过滑铲,才能摆脱影忍男滑铲后的跳跃追击。总之,每次影忍男要发动攻击时,玩家一定要当成滑铲来对待,做好躲避滑铲的准备,结果嘛,是滑铲就躲开了,是手裏剑有可能碰一下,受伤较轻,也有可能跳跃落地后还来得及滑铲钻过手裏剑。当然,最重要的是整个战斗过程中主角要积极输出伤害,不要让战斗拖得太久,影忍男不断跳跃,岩男必须积极跳跃射击才能提高战斗效率。多加练习,才能提升跳跃射击的命中率。总之,好好练习练习,使用主武器战胜影忍男的胜率还是挺高的。

当然,使用主武器和影忍男交锋,战斗会变得较为辛苦,面对流程很长的洛克人3,实战一命通关必须把旺盛的精力一直保持到最终战,整个流程中极力避免苦战,尽量使用轻松制胜的战术。也就是说,应该选择针对影忍男弱点的战术。

影忍男的弱点是TO特殊武器,命中4次解决,尽管如此,难度依然很大,最大问题不在于主角使用TO特殊武器经常与影忍男对撞两败俱伤,而在于TO特殊武器能量消耗的漏洞,旋转过程中接触到敌人就会消耗能量,如果敌人HP多,受伤后处于无敌状态,那么,对于TO特殊武器能量来说,简直是黑洞一样的存在。一旦TO特殊武器的能量瞬间变空,主角就情况不妙了。

所以,战斗的难点在于如何防止TO特殊武器能量瞬间变空,使用时,先朝远离BOSS的方向起跳旋转,然后空中调整路线,朝BOSS处落下,在落地前击中BOSS,这样即使遇到黑洞,因为快要落地了,所以消耗不了多少能量。或者先朝BOSS跳去,快要命中BOSS时退缩,也就是说,尽量在命中BOSS一次后避免与BOSS身体接触。

Geminiman

 

第一场景使用SH特殊武器,对付空中的硝酸瓶,跳跃斜上发射,争取在撒火苗之前将其消灭,主角可以跳过火苗继续前进。那里的企鹅,使用SH特殊武器需要命中两次才能消灭,它投出的爆弹落地一段时间后才爆炸,可以在爆炸前将其破坏。

Blues帮忙打开通道,进入下面场景,大量的圆形生物卵堵塞了前进道路,离卵远一些使用普通弹射击,圆卵外壳破裂后蓝色怪物出现,主角继续开枪消灭蓝色怪物。如果离圆卵太近,主角容易被蓝色怪物碰伤。打破圆卵后,利用画面卷轴大法令蓝色怪物消失,也是一个可行方案。

使用HA特殊武器对付大企鹅,两击了账。如果没有HA特殊武器,较为安全的战法是使用普通弹远离大企鹅跳跃射击,必要时站立射击消灭大企鹅放出来的小企鹅。

在有水的区域使用RM特殊武器或者RJ特殊武器,注意一路上及时拾取物品回复特殊武器能量,防止出现能量耗尽,主角落穴即死的悲剧。在水中一定要及时射击消灭两侧登场的敌人,无论是蜻蜓还是蓝鱼,被蓝鱼撞一下,伤害值较大。最后的几处小平台,必须跳上去,因为场景出口在上面的梯子,建议保持RM特殊武器形态跳跃小平台,即使站在小平台上被敌人碰一下,也不用担心落水即死。

巨大砸地机登场时,主角攀在梯子上连续射击,非常安全地将其打爆。

DWN.019 ジェミニマン(Geminiman)

双子男,原本是使用高功率光束破碎硬质物体的机器人,崴利将其改造为战斗用机器人。装备着特殊武器『ジェミニレーザー(Gemini Laser)』,这是一种遇壁反射的强力光束兵器。此兵器原本是莱特博士偶然发现的加速化过的反应素子,遇到不带有思考性能的事物,例如墙壁与天井等障碍物,光束会将其视为电势能无限大并且反射。反之,遇到带有思考性能的事物,这种情况下光束会将程序也视为一种思考,例如机器人带有思考程序,于是光束对机器人造成伤害。双子男还搭载着全息影像映写装置,可以生成分身。生活中双子男性格虽然冷静,却是一位讲排场爱浮华的自我陶醉者。有传言说“双子男经常分身以便于自己观赏自己的华丽帅气”。双子男憷蛇,于是活动的生物成为了他的弱点。

看似难度较大,只要弄清他的行动规律,还是可以躲掉他的一部分攻击的。一开始BOSS使用分身术,两个人沿圆形轨迹奔跑,主角利用跳跃逐个躲过,在奔跑中,两个人还会朝主角开枪。主角一边躲避一边还击,随便打哪个人都能造成伤害输出。消灭BOSS的分身后,BOSS暂时停止召唤分身,在场景中步行或者跳跃,寻找机会发射激光。

BOSS的弱点是SN特殊武器,击中7次了账。SH特殊武器是第二选择,需要命中14次,而且难度高于使用SN特殊武器。

刚一开战,主角立即滑铲到场景中央,在场景中央容易做到跳跃躲避BOSS分身术,SH特殊武器命中7次消灭BOSS分身后,BOSS打算和主角单挑,慢慢向主角逼近,主角一边小跳退却,一边空中发射SH特殊武器还击,必须保持一边退却一边还击,如果只退不攻,BOSS发射出激光,形势会越来越不利,必须抓紧时间与BOSS血拼,别指望能完全躲避BOSS的攻击。主角射击时,BOSS必定跳跃,当主角处于角落,BOSS紧追不舍时,主角站立地面先开一枪,引诱BOSS朝主角跳跃,然后主角立即从BOSS身下滑铲钻过。或者主角一段时间不射击,等BOSS走过来时,主角从BOSS头顶跳过。

Needleman

 

BOSS是铁针男,那么关卡主题自然而然就是铁针主题,一开始登场的杂兵是刺猬,连续扇形区域发射两次飞针后,朝主角滚动攻击,主角的普通弹可以抵消飞针,但是滚动中的刺猬却是无敌状态,需要跳跃躲避。使用GE特殊武器对刺猬一击瞬杀,一定要在刺猬发射飞针之前使用GE特殊武器激光,否则飞针会抵消激光。

接下来一段路使用SH特殊武器,对炮台一击瞬杀。

巨针机关需要小心躲避,伤害值较大,在狭长通道里进行滑铲,按方向键←和→能自由改变滑铲动作的移动方向。

通过巨针机关后,上面一只刺猬占据了天时地利,很难实现GE特殊武器一击瞬杀,使用普通弹抵消飞针,然后跳过滚球,这样较为安全些。

上面关底大门前,砸地机登场,使用SH特殊武器先在远处在他第一次跳跃时给他一下,然后在他第二次准备跳跃时,一直按住斜上方向SH特殊武器连发,轻松搞定。

DWN.017 ニードルマン(Needleman)

铁针男,原本是在矿山等地工作的削岩用机器人,博士把洛克人2里空气男(Airman)与金属男(Metalman)的优点移植到他身上进行改造,成为了现在的铁针男。性格上带有非常强的攻击性。外表看起来头上装备着大铁针,身体沉甸甸的,没想到轻功好的不得了,身体轻快到了人们无法想象的程度。铁针男倚仗速度戏弄敌人,而且两腕破敌者手炮可以连射针炮『ニードルキャノン(Needle Cannon)』。针炮原本是岩磐掘削专用的针型彻甲弹,可穿破30厘米厚度的混凝土。头部用铁链拴着针锤『ニードルハンマー(Needle Hammer)』,接近战时针锤飞出攻击敌人。针炮与针锤无论哪一个都带有强大的威力。生活中,铁针男喜欢裁缝,不喜欢打针注射。

同社Capcom的街机吞食天地II赤壁之战有一种名叫铁针的杂兵,体型与头盔与Needleman极其相似,而且名字也一样,都是铁针。

铁针男不愧是结合了前作洛克人2里Airman与Metalman的优点设计出来的机器人,战斗实力敢夸是洛克人3常规选择关卡八BOSS中最强。攻击距离远,行动速度快,跳跃转换快,判定出现快,大跳针炮连射,很难躲避,忽然跳过来头顶铁针戳刺也是令人防不胜防。

因为RJ特殊武器作用过于强大,所以制作人把RJ特殊武器交给Needleman看守,而Needleman的弱点,也就是GE特殊武器,获取难度也大,只有SN特殊武器对付Geminiman效率最高,而Snakeman的弱点却是NE特殊武器,Geminiman、Needleman、Snakeman形成了一个坚固的铁三角,主角想打破这个铁三角,需要花费一番辛苦。

铁针男弱点是GE特殊武器,命中4次了账。第二选择是SH特殊武器,需要命中14次。

在远处时,可以按住连发键使用GE特殊武器,因为什么时候激光命中BOSS很难说,用单发键容易贻误战机。在近处时,不要用连发键,因为BOSS受伤后无敌时间长,连发键会造成GE特殊武器能量迅速耗尽,BOSS的HP并没有减少。

如果没有GE特殊武器,火光觉得操作简单而且安全的战术是主角始终与Needleman保持一定距离,正好铁针戳刺够不着主角,这种情况下,Needleman很有可能频频发动铁针戳刺而徒劳无功,主角趁机使用SH特殊武器连射攻击。如果Needleman大跳针炮连射,或者跳到主角背后发动铁针戳刺,主角尝试着先躲避一下,然后再找机会与Needleman保持特定距离。

再有,虽然Needleman原地跳跃发射针炮时,跳跃高度随机,但是Needleman的前跳距离与高度似乎是固定的,不像前作洛克人2里的Quickman那样变化莫测,认清了Needleman前跳规律,能提高躲避的成功率,例如合适的站位,Needleman前跳正好踩不着主角,或者及时滑铲从其身下钻过。

Sparkman

 

并不是所有的电气路障都可以使用画面卷轴大法令其消失,例如本关卡开始的这几个,画面卷轴大法罔效。天井方筒里出现的电源插头形状的杂兵,使用SH特殊武器一击瞬杀。

上面场景扔链球的杂兵,也使用SH特殊武器,斜上方向发射,很轻松搞定。

天井榴莲遍布的场所,小平台一踩就自动上升,朝天井榴莲撞去,一命通关挑战为了安全起见,使用RJ特殊武器安全穿越。FC三目童子里也存在这样的机关设定。

接下来,大沟之间的狭窄平台上有电气路障,画面卷轴大法的成功率极低,不如拼着中电找机会硬闯过去(寻找不会被电气路障碰进大沟的时机),建议使用RJ特殊武器飞越。接下来的场景里有回复HP的能量球,算是血拼的补偿。

DWN.023 スパークマン(Sparkman)

电光男,充电作业用机器人改造而成。拥有非常强大的发电力,是洛克人1里电男(Elecman)的2倍,只因电力的放出方法仅仅是开放充电用系统,电光男(Sparkman)的攻击力不如电男(Elecman)。改造后的电光男虽然拥有了『スパークショック(Spark Shock)』等放电攻击手段,然其攻击效果经常是造成敌人电气滞留与短路(偏偏岩男不会短路,只是受到HP伤害)。电光男的思考回路似乎不稳定,非战斗场合总是愣呆呆的。生活中,总是被众人视为呆子嘲笑一番。电光男负责同伴机器人的能量补给。

看起来较为懒散的BOSS,看到他的眼神,不知为什么,火光总会想起伽菲猫(Garfield)。果然,他的表现也很懒散,行动缓慢,跳到某一个位置发射一些速度并不快的电火花,只要主角离他距离远,就不难躲避,躲不开是因为很多玩家懒得去躲,喜欢和BOSS拼HP罢了。而且,他的最大攻击力在洛克人3八BOSS里最低,只有4点,其他七BOSS全都是6点。正是因为他态度懒散、行动缓慢,很容易被主角针对弱点使用SH特殊武器快速搞定。喜欢与BOSS拼HP的玩家肯定会喜欢他这种类型。

如果一开始BOSS连续朝主角跳跃,主角可以斜上发射SH特殊武器攻击,然后从左下角看准时机从BOSS脚下滑铲躲避,跳到右侧台阶上远离BOSS反击。

BOSS的跳跃落点是固定的,但是BOSS会跳到哪个位置发电攻击,谁也不知道,随机的。

动画片《游戏王GX》也有Sparkman,十代牌组里的属性英雄之一,名字完全一样,同样的电属性,只是人物图案设计完全不一样。

Magnetman

 

磁力主题关卡,刚一开始使用SH特殊武器对付天上的磁铁飞虫,遇到大沟时,先消灭磁铁飞虫再跳沟,防止在其干扰下落穴即死。

使用SH特殊武器对付发射跟踪导弹的巨大弹簧圆饼,主角利用SH特殊武器可以朝天发射的性能及时打爆跟踪导弹。

再次遇到Blues,战术相同,不再赘述。如果已经入手NE特殊武器,建议使用。

遇到台阶会向上滚动前进的杂兵吧嗒吧嗒,主角使用SN特殊武器,让小蛇自动爬台阶对付它们,非常方便。

隐现平台区域,使用RJ特殊武器快速穿越,省时省力。

场景下面充满了榴莲,上面三个独立平台,中间平台上有一位新射手阻挡主角前进道路,主角从场景右下角梯子爬上来,站在梯子顶端,调出GE特殊武器,面向左跳跃发射激光,经过几次反弹,必定命中新射手,两发了账。这是巧合还是制作人有意安排?

DWN.018 マグネットマン(Magnetman)

磁体男,人如其名,随心所欲操纵磁力的战斗机器人。产生强大的磁力,吸引岩男碰撞受伤。而且,磁体男还会吸附在天井上,发射特殊武器磁力导弹『マグネットミサイル(Magnet Missile)』,一种磁石型巨大跟踪弹。磁体男原本是铁屑处理用机器人,其强大磁力将铁吸过来,使用磁力导弹一下炸成铁粉。可能是这个原因,造成磁体男本人性格颇为粗枝大叶。生活中经常因为睡得迷迷糊糊,头上的磁石使磁体男整个吸附到了天井上。磁体男虽然是机器人,却很关心健康,特别喜欢指压与按摩推拿。

难度一般的BOSS,可以使用普通弹命中14次打败。BOSS的主要技能是大跳吸附在天井上连续发射3枚磁力导弹,主角看到磁力导弹沿竖直向下方向跟踪过来了,使用滑铲躲避即可。BOSS在场景里连续小跳,是想在某一侧张开结界使用吸力功,想把主角吸到他身上产生碰撞伤害,遇到这种情况,主角连续朝左右开枪,很有可能在BOSS张开结界之前,子弹飞到结界内,结果BOSS的结界刚张开,就中弹了,结界被破解。

磁体男弱点是SP特殊武器或者SH特殊武器,命中4次了账。场景左下角或者右下角是最佳站位,BOSS不去那里,例如主角躲在左下角,BOSS最多只到主角身边发动磁力功,主角一直向左走足以对抗磁力。主角站在左下角或者右下角,只需防范BOSS大跳吸附在天井上连续发射3枚磁力导弹。

Hardman

 

PS版洛克人3,导航模式,Hardman关卡,刚一开始Capcom的官方解说就告诉主角看到抓着蜂窝的有巢蜂后,立即往回走,利用画面卷轴大法让有巢蜂与蜂窝彻底消失……如此看来,也许画面卷轴大法不是Bug,是制作人故意这样的,否则制作人完全可以在PS版上修复以前FC版的Bug。

绿色平台里面隐藏着夹子,站在上面会被夹子偷袭,赶快跳跃或者滑铲离开。音效听起来有点像日语『注意(Chûi)』的读音,日语『注意』意思相当于中国语的小心、谨慎、留神之类的。

敌人在高处时,SH与MA特殊武器可以发挥其长处,如果是绿色甩链球的家伙,必须在链球脱手瞬间攻击,否则因为链球的回转致使链球兵处于无敌状态,算是比较难缠的敌人。猴儿就简单了,只要主角不靠近他,他不动,于是就成了SH特殊武器的靶子,更简单迅速有效的办法是针对其弱点使用TO特殊武器一击瞬杀,走到猴儿身下,猴儿必定落下袭击主角,跳跃键与攻击键同时按下,陀螺旋转一击瞬杀猴儿。

又遇到Blues,这次地形特殊,三层阶梯形状,战术需要改变,只要站在右侧第二层台阶,看到Blues从左边跳过来了,他踩到最高层台阶最右端时,主角朝左走躲避,然后立即回头,看到Blues遇墙回头又跳过来,立即滑铲从身下钻过,然后立即反复跳跃开枪打Blues臀部,如此循环,有可能无伤胜出。

DWN.020 ハードマン(Hardman)

硬猛男,超硬的身体是用合金『セラミカルチタン(Seramikaruchitan)』制作的,此合金乃是洛克人系列里的架空合金。硬猛男以自己超硬的身体为傲,是一位整地作业用机器人。体重达到3吨,身体依靠小型火箭跳跃,飞升到空中急速砸落,让超硬的身体冲压敌人,跳跃砸人是硬猛男的得意战术,沉重的身体砸落地面还会形成地震,把对手震麻,一段时间内行动不能。硬猛男没有足够的机动力,是一个遇事嫌麻烦的人。两腕可以放射火箭拳式的特殊武器『ハードナックル(Hard Knuckle)』。硬猛男是一位喜欢堂堂正正一决雌雄的豪杰机器人,喜欢日本大相扑,然而一旦落水直接沉到底。

火光把Hardman翻译成硬猛男,原因是Hard既有“硬”又有“猛”的意思,正好Hardman本人又硬又猛。

他的硬拳攻击二连发如同两个回旋镖,朝主角飞过来,到达版边位置又飞回去,不太容易躲避,挨一两下很正常。岩男可以在Hardman发射硬拳之前瞬间向远离的方向跳跃,引诱其中一个硬拳朝斜上方向飞,岩男落地后滑铲钻过另一个硬拳与大跳到空中准备向地面冲压的Hardman,再朝远离Hardman的方向跳跃1次,这样就躲开两个硬拳了。

跳跃砸人也是他的擅长技能,据说他特别喜欢日本大相扑,3吨的体重,跳跃砸向敌人,有几分相扑运动员风格。Hardman跳跃砸向敌人,与地面猛烈撞击之后,画面竟然会发呆一段时间。如果主角被Hardman大跳砸人压个正着,半管HP瞬间浮云。

硬猛男弱点是MA特殊武器,7发了账。注意一个一个发射,不要连续发射,因为硬猛男被MA特殊武器击中后产生的无敌时间较长,连续中弹不会造成伤害,只会造成MA特殊武器能量的快速消耗。

Snakeman

 

一开始的小蛇反应很灵敏,发射子弹很快,主角很难抢在它前面行动,只好先耐心躲避小蛇的射击,然后再使用SH特殊武器或者MA特殊武器还击,一击瞬杀。沿右上角梯子上去后,又遇到三只小蛇,立即原地跳跃躲避子弹(或者看准时机向左滑铲躲避),然后还击。

接下来,上面场景,大蛇登场,使用HA特殊武器,原地跳跃发射,命中2次了账。如果没有HA特殊武器,使用GE或者NE特殊武器。

使用TO特殊武器或者SH特殊武器对付撑杆跳杂兵与空中的团子杂兵,一击瞬杀,最好先解决空中的,再解决地面的,防止上下夹攻,无处闪避。上面场景,站在链球兵身下使用SH特殊武器,非常方便。

随便一枪解决梯子上的甲虫,到达云层高度时,使用RJ特殊武器飞到画面最上部快速向前突破,下面的小平台多,沟壑遍布,容易落穴即死,飘动的云团里暗藏着爆弹,有了RJ特殊武器,这些烦人货可以全部无视,轻松通过。

DWN.022 スネークマン(Snakeman)

蛇男,地形调查用机器人,被崴利改造成战斗用。在洛克人2里水泡男(Bubbleman)特殊武器『バブルリード(Bubble Lead)』基础上,将地形调查用机械改造成蛇型特殊弹头『サーチスネーク(Search Snake)』。蛇男性格与蛇相似,行动前慎重研究战术策略,得意战术较为质朴,一点一点靠近敌人、纠缠敌人、追逼敌人。蛇男特别喜欢续作洛克人4里登场的蛤蟆男(Toadman),真正目的恐怕是捕食吧。

蛇男的弱点是NE特殊武器,命中7次了账。刚一开始就发射,可以命中至少1次,然后BOSS跳上中央高台,主角这时候跳跃连射,轻松取胜,最多让BOSS冲过来碰一下。据说NE特殊武器能抵消蛇男放出来的小蛇。蛇男跳上中央高台时,岩男等蛇男落进地面凹槽,再从凹槽里跳出来时,滑铲从蛇男身下穿越,到达场景另一侧与蛇男拉开距离战斗。但有时候蛇男跳上中央高台后不会落进地面凹槽,直接斜向落到凹槽旁边的地面。

Metalman & Quickman

第二次进入Sparkman关卡,一开始上梯子之前,调出SH特殊武器,在爬梯子时,消灭上面的甲虫,接下来的一段路,敌人是老相识,例如电源插头,仍然使用SH特殊武器一击瞬杀。转轮小平台不可靠,建议使用RJ特殊武器小心飞越宽沟与榴莲区域。

中BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

洛克人3的关卡、BOSS数量在洛克人系列里数一数二,给人留下最深印象的BOSS,我想肯定就是这位髑髅机器人K-176了,竟然连续登场8次,分别使用前作洛克人2经典的八BOSS数据资料与主角决斗,如此高的登场频率,

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